# Szenarien Ressourcenanfragen - Heiler will Zauber verbessern -> Ressourcen fehlen -> Anfrage erstellen - Quester sieht die Anfrage > Quester nimmt sie an und erstellt eine Quest - Abenteurer sieht eine Quest -> Nimmt Quest an und besorgt die Ressource - Abendteuert gibt Ressource an Quester -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf - Quester gibt Ressource -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf - Heiler bekommt Ressource -> Zahl Geld -> Verbessert die Fähigkieten Dungeons - Portal taucht auf -> Wird eingestufft und auf der Karte angezeigt - Abedteurer können das Portal betreten und es leeren -> Erfahrung und Ressourcen - Miner können Ressourcen abbauen -> Verkaufen für Erfahrung und Gold - Archologen können Portal untersuchen -> Forschung verbessern - Dungen wird nicht besiegt -> Dungeon bricht und greift das Dorf an - Wird das Hauptgebäude zerstört -> Kein Respawn Möglich -> Dorf stirbt Gemeinschaft - Bewohner erledigen aufgaben -> Ort entwickelt sich und wird stärker - Je Stärker der Ort, desto schwer sind die Aufgaben - Stärkere Spieler fokussieren sich auf schwere Aufgabe - Anfänger auf einfache Aufgaben - Gemeinschaft bekommt Vorteile durch jeden Spieler - Wird ein Spieler besser dann wird die Geminschaft besser Endgame - Gemeinschaft ist fertig ausgebaut - Durchschnitt der Spieler hat ein bestimmtes Niveau erreicht - "Spiel wird einfach" - Letzte Invasion -> Portale tauchen auf -> Greifen dorf an -> Spieler verteidigen sich - Kein Respawn -> Am Ende alle Gegner oder Spiele sind besiegt - Sieg für Spieler -> Prestige Fähigkeiten - Sieg für Gegner -> Dorf stirbt -> Game Over Loop - Dorf beitretten -> Gemeinschaft entsteht -> Gemeinschaft wächst - Gemeinschaft überlebt Invasion -> Prestige und Reset - Neues Dorf --> ...