Hauptsysteme - Welt - Boden, Hügel, Gebäude, Natur - Spieler - Mesh, Textur, Steuerung, Animation - Verwandlung - Kampf und Normale Gestalt - Gestaltanpassung - Primärattribut > Rest - Elemente verändern Aussehen - Gegner - Mesh, Textur, Animation - Skalierung - Passend sich dem Level an - NPC - Mesh, Textur, Animation - Fallback - Ein NPC je mögliche Spieler Position - KI - Gegner KI - NPC KI - Kampf - Schadensberechnung - Angriff - Bei Tod respawn in der Stadt - AFK - Unbesiegbar, Castet automatisch Fähigkeiten mit halber Stärke, wenn in Gruppe - Dungeons - Gebietgenerierung - Instanzierung - Eine Instanz, tauchen zufällig auf - Break - Dungon öffnet nach einer Weile, Elite Monster starten eine Invasion - Invasion - Kein Respawn - Loot - 50% Gruppenleistung und 50% Eigenleistung - HUD - Leben, Schild, Name, Stufe - Fähigkeiten - Minimap - Anpassung - Fähigkeiten - Arten - Single, AOE, Utility, Ulti, Passive - Elemente manipulieren Fähigkeiten - Eigenschaften - Leben, Schild - Attribute - Automatische verbesserung mit Aktionen - Klassen - Klassenauswahl - Arten - Verteidigung, Nahkampf, Fernkampf, Heilung, Unterstützung - Wechsel - Rollenwechsel geht immer - Berufe - Übersicht, Annehmen, Wechseln - Arten - Abendteurer, Quester, Schmied, Baumeister, Forscher, Archologe - Abendteurer - Monster bekämpfen - Forschung - Unbekannte Objekte identifizieren - Crafting - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen - Bauen - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen - Entdecken - Unbekannte Objekte finden - Quest - Öffnen, Annehmen, Abbrechen, Schließen - Erstellen - Quester kann eigene Quests erstellen - Schwarzes Brett - Aktuelle Aufgaben von NPCs oder Spielern - Items - Mesh, Textur - Inventar - Items aufnehmen und ablegen - Größe unendlich - Equipment - Loot - Fortschritt - Aktionen geben Erfahrung - Globaler Fortschritt - Jede Aktion gibt einen Teil an jeden Spieler - Globale Freischaltung - Jede Freischaltung gilt für alle Spieler Nebensysteme - Audio - Musik, Sounds - Licht - Lokal, Global - Transport - Extremschnell auf Wegen - Tageszeit - Tag, Abend, Nacht - Wetter - Sonne, Regen, Schnee - Presitige - Einstellungen - Achivments - Spielfortschritt, Entdecken, Maxlevel - Events - Tutorial - Keins, Gameplay selbsterklärend gestalten - Speichersystem - Speichern, Laden - Game Over - Tarverne wird zerstört - Belohnung - Teil vom Fortschritt gibt Erharung zum Prestige - Admin-Tools - Narrative - Geschichte durch Welt / NPC / Berichte erzählen - Wirtschaft - Karte Mehrspieler - Multiplayer - Client, Server, Lokalität - Chat - Lokaler Chat - Globaler Chat - Gruppen Chat - Gruppe - Spieler in der nähe bilden automatisch eine Gruppe - Gruppensuche - Handel - Einfaches Handelfenster - Offline-Fortschritt