# MMO — Vision & Kernspiel ## Vision Community-MMO (Godot 4.6). Ziel: Einsamkeit bekämpfen durch geographische Nähe der Spieler. Stilles Designprinzip — nicht als „Anti-Einsamkeits-Spiel" vermarktet. ## Leitmotto „Nie allein passiv konsumieren" ## Phase 1 — Singleplayer-Kern ### Welt - Taverne im Zentrum — zu verteidigender Kern - Regelmäßig spawnen Portale auf der Karte - Jedes Portal führt in einen Dungeon - Pro Welle spawnt zusätzlich **ein rotes Portal** (= deutlich stärkerer Dungeon) ### Loop 1. Normale Portale clearen → XP → Level-Up 2. Rotes Portal angehen, sobald stark genug 3. Welle endet, wenn: - **Rotes Portal besiegt** → nächste Welle, alle Portale stärker - **Timer (1h) abläuft** → Monster des roten Portals brechen aus und greifen die Taverne an - Invasion besiegt → nächste Welle - Taverne zerstört → **Game Over (harter Reset)** ### Ziel So viele Wellen wie möglich überleben. ### Progression - Leveln durch Portal-Clears - Jedes Level **verdoppelt alle Attribute** - Kein Meta-Progress über Runs hinweg (Roguelike — harter Reset bei Game Over) ## Spätere Phasen - Multiplayer (mehrere Spieler verteidigen dieselbe Taverne gemeinsam) - Crafting / Bau - Weitere Elementar-Typen (aktuell nur Feuer) ## Dokument-Rollen - **base.md** (dieses Dokument) — Vision + WAS - **plan.md** — Projektstruktur + Soll-Zustand (HOW) - **CLAUDE.md** — aktueller Ist-Stand + Richtlinien