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Marek Lenczewski 04749104a0 update
2026-03-30 22:56:58 +02:00

1.7 KiB

Szenarien

Ressourcenanfragen

  • Heiler will Zauber verbessern -> Ressourcen fehlen -> Anfrage erstellen
  • Quester sieht die Anfrage > Quester nimmt sie an und erstellt eine Quest
  • Abenteurer sieht eine Quest -> Nimmt Quest an und besorgt die Ressource
  • Abendteuert gibt Ressource an Quester -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf
  • Quester gibt Ressource -> Bekommt Erfahrung, Gold und Ruf
  • Heiler bekommt Ressource -> Zahl Geld -> Verbessert die Fähigkieten

Dungeons

  • Portal taucht auf -> Wird eingestufft und auf der Karte angezeigt
  • Abedteurer können das Portal betreten und es leeren -> Erfahrung und Ressourcen
  • Miner können Ressourcen abbauen -> Verkaufen für Erfahrung und Gold
  • Archologen können Portal untersuchen -> Forschung verbessern
  • Dungen wird nicht besiegt -> Dungeon bricht und greift das Dorf an
  • Wird das Hauptgebäude zerstört -> Kein Respawn Möglich -> Dorf stirbt

Gemeinschaft

  • Bewohner erledigen aufgaben -> Ort entwickelt sich und wird stärker
  • Je Stärker der Ort, desto schwer sind die Aufgaben
  • Stärkere Spieler fokussieren sich auf schwere Aufgabe
  • Anfänger auf einfache Aufgaben
  • Gemeinschaft bekommt Vorteile durch jeden Spieler
  • Wird ein Spieler besser dann wird die Geminschaft besser

Endgame

  • Gemeinschaft ist fertig ausgebaut
  • Durchschnitt der Spieler hat ein bestimmtes Niveau erreicht
  • "Spiel wird einfach"
  • Letzte Invasion -> Portale tauchen auf -> Greifen dorf an -> Spieler verteidigen sich
  • Kein Respawn -> Am Ende alle Gegner oder Spiele sind besiegt
  • Sieg für Spieler -> Prestige Fähigkeiten
  • Sieg für Gegner -> Dorf stirbt -> Game Over

Loop

  • Dorf beitretten -> Gemeinschaft entsteht -> Gemeinschaft wächst
  • Gemeinschaft überlebt Invasion -> Prestige und Reset
  • Neues Dorf --> ...