.PHONY: dev server prod logs down test sim

GODOT ?= $(HOME)/bin/godot

# ── Entwickeln ───────────────────────────────────────────────────────────────
# Spielserver lokal. Ein Prozess trägt alle Räume.
server:
	$(GODOT) --headless --path . -- server 8000

# Spiel gegen den lokalen Server. Ohne die Variable zeigt es auf
# wss://dice.marha.de.
dev:
	PIRATE_DICE_SERVER=ws://127.0.0.1:8000 $(GODOT) --path .

# Alle headless Tests, inklusive Mehrspieler auf Port 8765. Siehe tests/README.md.
test:
	GODOT=$(GODOT) bash tests/run.sh

# Bot gegen Bot, je Stufe 12 Partien parallel (~3 min): Rundenzahl und Siegquoten.
sim:
	@for s in 0 1 2; do $(GODOT) --headless --path . res://tests/sim.tscn -- $$s 12 2>/dev/null | grep "^SIM" & done; wait

# ── Produktion ───────────────────────────────────────────────────────────────
# Auf dem Server ausführen, im Projektverzeichnis. Der Build holt Godot selbst.
prod:
	docker compose up -d --build
	@echo "läuft: https://dice.marha.de"

logs:
	docker compose logs -f

down:
	docker compose down
