This commit is contained in:
team3
2026-09-07 17:38:17 +02:00
parent 6478559252
commit 2a9ab4c7da
11 changed files with 521 additions and 125 deletions

View File

@@ -1,23 +1,25 @@
extends CanvasLayer
## Startmenü: Einzelspieler, Mehrspieler (Host/Client mit Lobby), Beenden.
## Startmenü: Einzelspieler, Mehrspieler (hosten oder per Code beitreten),
## Lobby und Beenden.
const BOT_NAMES_MAX := 7
var screens: Dictionary = {}
var status_labels: Dictionary = {}
var current := "main"
# Einzelspieler
var solo_bots: NumberRow
# Mehrspieler
var name_edit: LineEdit
var ip_edit: LineEdit
var multi_bots: NumberRow
var code_edit: LineEdit
# Lobby
var lobby_bots: NumberRow
var code_label: Label
var lobby_list: Label
var status: Label
var host_btn: Button
var join_btn: Button
var start_btn: Button
var leave_btn: Button
func _ready() -> void:
@@ -33,6 +35,8 @@ func _ready() -> void:
screens["main"] = _screen(root, _build_main())
screens["single"] = _screen(root, _build_single())
screens["multi"] = _screen(root, _build_multi())
screens["join"] = _screen(root, _build_join())
screens["lobby"] = _screen(root, _build_lobby())
Net.lobby_changed.connect(_refresh)
Net.connection_failed.connect(_on_failed)
@@ -51,12 +55,20 @@ func _screen(root: Control, content: Control) -> CenterContainer:
func _show(which: String) -> void:
current = which
for key: String in screens:
screens[key].visible = key == which
if which == "multi":
_sagen("")
if which == "lobby":
_refresh()
## Meldungen gehören auf den Bildschirm, auf dem man gerade steht.
func _sagen(text: String) -> void:
for key: String in status_labels:
status_labels[key].text = text if key == current else ""
func _box(width: int) -> VBoxContainer:
var v := VBoxContainer.new()
v.custom_minimum_size = Vector2(width, 0)
@@ -94,6 +106,13 @@ func _button(text: String, parent: Control, action: Callable) -> Button:
return b
## Eine Zeile für Meldungen, unten auf jedem Bildschirm.
func _status_row(box: VBoxContainer, key: String) -> void:
var l := _text("", 14, Color(0.95, 0.55, 0.5))
box.add_child(l)
status_labels[key] = l
## Eine Reihe anklickbarer Zahlen - bei so wenigen Werten schneller als eine
## Spinbox mit ihren winzigen Pfeilen.
class NumberRow extends HBoxContainer:
@@ -120,17 +139,14 @@ class NumberRow extends HBoxContainer:
for i in _buttons.size():
_buttons[i].button_pressed = _lo + i == n
## Werte oberhalb von `hi` sperren (im Mehrspieler sind die Plätze begrenzt).
func set_limit(hi: int) -> void:
## Obergrenze und Bedienbarkeit in einem Zug - getrennt würde der eine
## Aufruf den anderen wieder aufheben.
func anpassen(hi: int, on: bool) -> void:
for i in _buttons.size():
_buttons[i].disabled = _lo + i > hi
_buttons[i].disabled = not on or _lo + i > hi
if value > hi:
pick(maxi(_lo, hi))
func set_enabled(on: bool) -> void:
for b in _buttons:
b.disabled = not on
func _title(box: VBoxContainer) -> void:
box.add_child(_text("LIAR'S DICE 3D", 40))
@@ -162,6 +178,7 @@ func _build_single() -> Control:
return box
## Erster Schritt: nur der Name, dann hosten oder beitreten.
func _build_multi() -> Control:
var box := _box(440)
_title(box)
@@ -172,34 +189,68 @@ func _build_multi() -> Control:
name_edit.placeholder_text = "Dein Name"
box.add_child(_row("Name", name_edit))
ip_edit = LineEdit.new()
ip_edit.text = "127.0.0.1"
box.add_child(_row("Server-IP", ip_edit))
box.add_child(_text("Bots (nur Host)", 15))
multi_bots = NumberRow.new(0, BOT_NAMES_MAX, 1)
box.add_child(multi_bots)
var brow := HBoxContainer.new()
brow.add_theme_constant_override("separation", 8)
box.add_child(brow)
host_btn = _button("Spiel hosten", brow, _on_host)
join_btn = _button("Beitreten", brow, _on_join)
_button("Hosten", brow, _on_host)
_button("Beitreten", brow, _show.bind("join"))
_button("Zurück", box, _show.bind("main"))
_status_row(box, "multi")
return box
## Zweiter Schritt beim Beitreten: der Code vom Host.
func _build_join() -> Control:
var box := _box(440)
_title(box)
box.add_child(_text("Beitreten", 22, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
box.add_child(_text("Den Code bekommst du vom Host.", 15,
Color(0.65, 0.67, 0.72)))
code_edit = LineEdit.new()
code_edit.placeholder_text = "z. B. K7QM"
code_edit.max_length = 6
code_edit.alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
code_edit.add_theme_font_size_override("font_size", 24)
code_edit.text_submitted.connect(func(_t: String) -> void: _on_join())
box.add_child(code_edit)
var row := HBoxContainer.new()
row.add_theme_constant_override("separation", 8)
box.add_child(row)
_button("Beitreten", row, _on_join)
_button("Zurück", row, _show.bind("multi"))
_status_row(box, "join")
return box
## Dritter Schritt: warten, bis alle da sind.
func _build_lobby() -> Control:
var box := _box(440)
_title(box)
box.add_child(_text("Lobby", 22, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
code_label = _text("", 34, Color(1.0, 0.82, 0.32))
box.add_child(code_label)
box.add_child(_text("Diesen Code an die Mitspieler geben.", 14,
Color(0.65, 0.67, 0.72)))
box.add_child(HSeparator.new())
box.add_child(_text("Lobby", 18, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
lobby_list = _text("-", 15, Color(0.85, 0.87, 0.92))
lobby_list = _text("-", 16, Color(0.85, 0.87, 0.92))
box.add_child(lobby_list)
box.add_child(HSeparator.new())
var arow := HBoxContainer.new()
arow.add_theme_constant_override("separation", 8)
box.add_child(arow)
start_btn = _button("Spiel starten", arow, _on_start)
leave_btn = _button("Trennen", arow, _on_leave)
box.add_child(_text("Bots", 15))
lobby_bots = NumberRow.new(0, BOT_NAMES_MAX, 1)
box.add_child(lobby_bots)
_button("Zurück", box, _on_back)
status = _text("", 14, Color(0.95, 0.55, 0.5))
box.add_child(status)
var row := HBoxContainer.new()
row.add_theme_constant_override("separation", 8)
box.add_child(row)
start_btn = _button("Spiel starten", row, _on_start)
_button("Verlassen", row, _on_leave)
_status_row(box, "lobby")
return box
@@ -216,66 +267,57 @@ func _spielername() -> String:
func _on_host() -> void:
status.text = ""
if Net.host_game(_spielername()):
status.text = "Server läuft auf Port %d. Warte auf Mitspieler." % Net.PORT
_refresh()
_sagen("Raum wird angelegt ...")
Net.create_room(_spielername())
func _on_join() -> void:
status.text = "Verbinde..."
Net.join_game(ip_edit.text.strip_edges(), _spielername())
_refresh()
_sagen("Verbinde ...")
Net.join_room(code_edit.text, _spielername())
func _on_leave() -> void:
Net.leave()
status.text = ""
func _on_back() -> void:
if Net.is_online():
Net.leave()
status.text = ""
_show("main")
_show("multi")
func _on_start() -> void:
var humans: int = Net.lobby.size()
var ai: int = mini(multi_bots.value, Net.MAX_HUMANS - humans)
var ai: int = mini(lobby_bots.value, Net.MAX_HUMANS - humans)
if humans + ai < 2:
status.text = "Mindestens 2 Spieler nötig (Mitspieler oder Bots)."
_sagen("Mindestens 2 Spieler nötig (Mitspieler oder Bots).")
return
Net.start_game(ai)
Net.request_start(ai)
func _on_failed(msg: String) -> void:
status.text = msg
_refresh()
_sagen(msg)
func _on_closed() -> void:
status.text = "Server hat die Verbindung beendet."
_refresh()
_show("multi")
_sagen("Der Raum wurde geschlossen.")
## Sobald der Server uns kennt, sind wir in der Lobby.
func _refresh() -> void:
if status == null:
if lobby_list == null:
return
var connected := Net.is_online()
host_btn.disabled = connected
join_btn.disabled = connected
leave_btn.disabled = not connected
start_btn.disabled = not (connected and Net.is_host)
if not connected or not Net.is_host:
multi_bots.set_enabled(not connected)
else:
multi_bots.set_enabled(true)
multi_bots.set_limit(Net.MAX_HUMANS - Net.lobby.size())
if Net.lobby.is_empty():
lobby_list.text = "- nicht verbunden -"
else:
var names: Array = []
for id: int in Net.lobby:
names.append("%s%s" % [Net.lobby[id], " (Host)" if id == 1 else ""])
lobby_list.text = "\n".join(names)
var drin := Net.is_online() and Net.lobby.has(multiplayer.get_unique_id())
if drin and current != "lobby":
_show("lobby")
elif not drin and current == "lobby":
_show("multi")
if current != "lobby":
return
code_label.text = Net.room_code
start_btn.disabled = not Net.is_owner
lobby_bots.anpassen(Net.MAX_HUMANS - Net.lobby.size(), Net.is_owner)
var names: Array = []
for id: int in Net.lobby:
names.append("%s%s" % [Net.lobby[id], " (Host)" if id == Net.owner_id else ""])
lobby_list.text = "\n".join(names)
if not Net.is_owner:
_sagen("Der Host startet die Partie.")