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@@ -38,6 +38,10 @@ Die Partie läuft nicht beim Host, sondern auf `dice.marha.de`:
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* Broadcasts (`rpc`) würden alle Räume treffen. Deshalb geht alles gezielt per
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`rpc_id` an die Peers des eigenen Raums.
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* Der Server sitzt nicht mit am Tisch: `local_seat` bleibt −1, kein HUD.
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* **Wiedereinstieg.** Wer die Verbindung verliert, wird zum Bot. Tritt er mit
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demselben Namen und Code wieder bei, bekommt er seinen Platz zurück: der
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Server schickt ihm die laufende Aufstellung statt einer Lobby, Zustand und
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Würfellage kommen kurz danach nach.
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* Der **Host** ist der erste Spieler im Raum. Geht er, rückt der nächste nach.
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Nur er stellt die Bots ein und startet.
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* Der letzte macht das Licht aus: verlässt der letzte Spieler den Raum, wird er
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@@ -224,7 +228,13 @@ das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
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* Wer dran ist, hat einen leuchtenden Zonenrand, eine hinterlegte Zeile in
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der Spielerliste und eine Zeile über der Ansageleiste.
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* Über einer Münze erscheint sofort ihre Erklärung. Sie bleibt, solange die
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Maus darauf liegt - auch wenn die Runde weiterläuft.
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Maus darauf liegt - auch wenn die Runde weiterläuft. Auf dem Handy öffnet
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der erste Tipp die Erklärung, der zweite wirft.
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* Unten rechts läuft das **Protokoll**: wer den Topf nimmt, was vom Tisch
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fällt, wer geht und wer zurückkommt.
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* Eine geworfene Münze fällt drehend in die Tischmitte. Wappen-Münzen tragen
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einen geprägten Ring und leuchten stärker. Nimmt jemand den Topf, fliegen
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die Münzen zu seiner Zone.
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* Klänge (Würfel, Münze, Becher, Gewinn) werden beim Start berechnet. Es gibt
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keine Tondateien, so wie es auch keine Bilddateien gibt.
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* Die Regeln stehen im Menü unter **Regeln**.
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@@ -253,6 +263,7 @@ vermutlich haarscharf, rufen sie „Genau".
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| `scripts/ai.gd` | Bot-Entscheidungen (Binomialabschätzung für Gebot/Anfechtung) |
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| `scripts/hud.gd` | Spiel-UI |
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| `scripts/klang.gd` | Autoload: berechnete Klänge, keine Dateien |
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| `tests/` | Headless-Tests, `make test` - siehe `tests/README.md` |
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| `scripts/menu.gd` | Startmenü und Lobby |
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Die gesamte Spiellogik und die Würfelphysik laufen beim Host. Clients erhalten
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