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2026-09-07 18:07:53 +02:00
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@@ -1,15 +1,24 @@
extends Node
## Wechselt zwischen Menü und laufender Partie.
## Wechselt zwischen Menü und laufenden Partien.
##
## Mit `-- server <port>` läuft dieselbe Datei als Raum auf dem Spielserver:
## kein Menü, kein Bild, nur die Spiellogik.
## Mit `-- server <port>` läuft dieselbe Datei als Spielserver: kein Menü, kein
## Bild, dafür beliebig viele Räume nebeneinander.
##
## Ein Raum steckt in einem SubViewport mit eigener World3D. Nur so hat jede
## Partie ihren eigenen Physikraum. Die Knotennamen sind auf Server und Client
## gleich - daran hängt das RPC-Ziel.
var menu: CanvasLayer
var game: Node3D
var raeume: Node
func _ready() -> void:
Net.game_started.connect(_start_game)
raeume = Node.new()
raeume.name = "Raeume"
add_child(raeume)
Net.game_started.connect(_raum_bauen)
Net.room_closed.connect(_raum_abbauen)
Net.server_closed.connect(_back_to_menu)
var args := OS.get_cmdline_user_args()
@@ -31,19 +40,40 @@ func _unhandled_key_input(event: InputEvent) -> void:
get_viewport().set_input_as_handled()
func _start_game(cfg: Dictionary) -> void:
if game != null:
func _raum_bauen(code: String, cfg: Dictionary) -> void:
if raeume.has_node(code):
return
if menu != null:
menu.queue_free()
menu = null
game = Node3D.new()
var raum := Node.new()
raum.name = code
raeume.add_child(raum)
var behaelter := SubViewportContainer.new()
behaelter.name = "Container"
behaelter.stretch = true
behaelter.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
raum.add_child(behaelter)
var sicht := SubViewport.new()
sicht.name = "Viewport"
sicht.own_world_3d = true
behaelter.add_child(sicht)
var game := Node3D.new()
game.set_script(preload("res://scripts/game.gd"))
game.name = "Game" # fester Pfad, sonst findet das RPC-Routing den Knoten nicht
add_child(game)
game.name = "Game"
sicht.add_child(game)
game.setup(cfg)
func _raum_abbauen(code: String) -> void:
var raum := raeume.get_node_or_null(NodePath(code))
if raum != null:
raum.queue_free()
func _back_to_menu() -> void:
if game != null:
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/main.tscn")
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/main.tscn")