update
This commit is contained in:
99
README.md
99
README.md
@@ -148,7 +148,20 @@ und wird unter zehn Sekunden rot. Läuft die Zeit ab, entscheidet der Host mit
|
||||
der Bot-Logik. Ohne dieses Limit würde ein abwesender oder getrennter
|
||||
Mitspieler den ganzen Tisch dauerhaft blockieren.
|
||||
|
||||
Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Der Letzte gewinnt.
|
||||
**Genau:** Wer glaubt, die Ansage trifft exakt, ruft „Genau" statt
|
||||
anzufechten. Trifft es, verliert der Ansager einen Würfel, der Rufer bekommt
|
||||
einen dazu und nimmt den Topf. Daneben verliert der Rufer einen Würfel. Der
|
||||
Schwung ist damit immer zwei - doppelt so viel wie eine Anfechtung, aber
|
||||
unabhängig von der Spielerzahl.
|
||||
|
||||
Aufgedeckt wird in drei Etappen: Becher hoch, dann zählen, dann das Urteil.
|
||||
Beim Zählen leuchten die passenden Würfel nacheinander auf. So baut sich die
|
||||
Spannung auf, statt dass alles auf einmal dasteht.
|
||||
|
||||
Nach dem Ende gibt es solo ein **Nochmal** mit denselben Bots. Im Netz führt
|
||||
der Weg zurück ins Menü.
|
||||
|
||||
Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus und schaut zu. Der Letzte gewinnt.
|
||||
|
||||
## Münzen
|
||||
|
||||
@@ -156,48 +169,77 @@ Münzen ersetzen die frühere Booster-Phase. Die kostete jede Runde eine eigene
|
||||
Wartezeit und riss den Ablauf auseinander.
|
||||
|
||||
* Jeder startet mit **einer** Münze.
|
||||
* Wer danach einen Würfel abgibt, **bekommt eine Münze**. Das ist der einzige
|
||||
* Wer einen Würfel abgibt, **bekommt eine Münze**. Das ist der einzige frische
|
||||
Nachschub, also bekommt der etwas zurück, der gerade hinten liegt.
|
||||
* Geworfen wird **jederzeit während der Ansagen**, nicht nur am eigenen Zug.
|
||||
* Mehr als **drei** Münzen passen nicht in den Vorrat.
|
||||
* Geworfen wird **nur am eigenen Zug, vor der Ansage**. So ist der Zug eine
|
||||
Entscheidung, und zwei Würfe kommen sich nie in die Quere.
|
||||
* Mehr als **vier** Münzen passen nicht in den Vorrat.
|
||||
* Der Vorrat liegt offen unten links; ein Klick wirft die Münze sofort. Nur
|
||||
*Feinschliff* und *Glücksgriff* fragen noch, welcher Würfel gemeint ist.
|
||||
*Falschspiel* fragt noch, welcher Würfel gemeint ist.
|
||||
|
||||
### Der Topf
|
||||
|
||||
Eine geworfene Münze landet als Messingstück in der Tischmitte. **Wer das
|
||||
Aufdecken gewinnt, nimmt aus dem Topf, so viel in den Vorrat passt.** Der
|
||||
Rest bleibt liegen und wächst in die nächste Runde. Mehr als sechs liegen nie
|
||||
dort; die älteste fällt vom Tisch, sonst entstünde ein Haufen, den keiner
|
||||
mehr abholt. Damit kostet jede Münze
|
||||
etwas: wer wirft und dann verliert, schenkt sie dem Gegner. Und das Aufdecken
|
||||
hat einen Einsatz, der über den einen Würfel hinausgeht.
|
||||
|
||||
### Der Wurf
|
||||
|
||||
Beim Ausspielen wird die Münze geworfen und landet in der Mitte.
|
||||
Beim Werfen entscheidet die Seite.
|
||||
|
||||
* **Zahl** – die Grundwirkung tritt ein.
|
||||
* **Wappen** – die Wirkung fällt stärker aus. Die Chance ist die Hälfte.
|
||||
|
||||
Die Grundwirkung kommt immer. Kein Zug ist verschenkt, und die Entscheidung,
|
||||
wann geworfen wird, bleibt beim Spieler. Der Wurf selbst ist reine Zugabe.
|
||||
Die Grundwirkung kommt immer. Kein Zug ist verschenkt. Der Ausgang wird beim
|
||||
Host ausgewürfelt und mit dem Zustand verschickt; die Drehung im HUD ist nur
|
||||
die Ansicht dazu. Würfelphysik wäre hier nicht synchron zu bekommen.
|
||||
|
||||
Der Ausgang wird beim Host ausgewürfelt und mit dem Zustand verschickt. Die
|
||||
Drehung im HUD ist nur die Ansicht dazu - sie endet auf der Seite, die schon
|
||||
feststeht. Würfelphysik wäre hier nicht synchron zu bekommen.
|
||||
### Die sechs Münzen
|
||||
|
||||
Jede Münze tut genau eins: Wissen geben, Druck machen oder der eigenen Hand
|
||||
nachhelfen. **Keine würfelt an den Gegnern herum.** Nebel, Absenken und
|
||||
Neuwurf sind deshalb raus - sie nahmen dem Lesen der anderen den Sinn.
|
||||
|
||||
| Münze | Art | Zahl | Wappen | Braucht Ansage |
|
||||
|---|---|---|---|---|
|
||||
| Spähen | Wissen | Von jedem Gegner wird ein zufälliger Würfel aufgedeckt | Zwei je Gegner | nein |
|
||||
| Zählen | Wissen | Ein Fenster von drei, in dem die Zahl der angesagten Augenzahl liegt | Die genaue Zahl | ja |
|
||||
| Falschspiel | Hand | Ein gewählter Würfel zeigt die angesagte Augenzahl | Ein zweiter, zufälliger auch | ja |
|
||||
| Nachschub | Hand | Du bekommst einen Würfel dazu | Der neue zeigt sofort eine 6 | nein |
|
||||
| Erhöhen | Druck | Die laufende Ansage steigt um 1; der Ansager steht dafür gerade | Um 2 | ja |
|
||||
| Maulkorb | Druck | Der nächste Spieler muss diese Runde bieten, darf nicht anfechten | Alle Gegner | nein |
|
||||
|
||||
**Der Wurf verstärkt die Würfelzahl nie.** Sie ist die Kernressource; ein
|
||||
Würfel mehr aus Glück würde die Partie kippen. *Nachschub* gibt einen Würfel -
|
||||
das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6. Verstärkt
|
||||
werden sonst nur Beträge und Reichweiten.
|
||||
das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
|
||||
|
||||
| Münze | Art | Zahl | Wappen |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Neuwurf | Buff | Alle eigenen Würfel neu werfen | Danach wird einer davon zur 6 |
|
||||
| Feinschliff | Buff | Einen gewählten eigenen Würfel neu werfen | Ein zweiter, zufälliger kommt mit |
|
||||
| Glücksgriff | Buff | Ein gewählter Würfel wird zur 6 | Ein zweiter, zufälliger wird auch zur 6 |
|
||||
| Nachschub | Buff | Du bekommst einen Würfel dazu | Der neue Würfel zeigt sofort eine 6 |
|
||||
| Widerruf | Buff | Hebt Nebel, Störfeuer und Maulkorb auf, die auf dir liegen | Die Münze bleibt dir erhalten |
|
||||
| Spähen | Buff | Von jedem Gegner wird ein zufälliger Würfel aufgedeckt | Es sind zwei je Gegner |
|
||||
| Erhöhen | Debuff | Die laufende Ansage steigt um 1 | Sie steigt um 2 |
|
||||
| Absenken | Debuff | Bei jedem Gegner sinkt ein zufälliger Würfel um 1 | Er sinkt um 2 |
|
||||
| Nebel | Debuff | Jeder Gegner sieht einen eigenen Würfel nicht mehr | Es sind zwei Würfel |
|
||||
| Störfeuer | Debuff | Gegner müssen diese Runde um mindestens 2 erhöhen | Mindestens 3 |
|
||||
| Maulkorb | Debuff | Wer gerade dran ist, muss bieten und darf nicht anfechten | Alle Gegner müssen bieten |
|
||||
### Anzeige
|
||||
|
||||
Welche Wirkungen es am Ende gibt, steht noch nicht fest. Der Wurf und die
|
||||
Verstärkung sind der Kern; die Tabelle ist die aktuelle Füllung.
|
||||
* Oben rechts steht der **Gebotsverlauf** der Runde. Bluffs liest man daran,
|
||||
wer wie schnell hochgegangen ist - nicht am letzten Gebot allein.
|
||||
* Wer dran ist, hat einen leuchtenden Zonenrand, eine hinterlegte Zeile in
|
||||
der Spielerliste und eine Zeile über der Ansageleiste.
|
||||
* Über einer Münze erscheint sofort ihre Erklärung. Sie bleibt, solange die
|
||||
Maus darauf liegt - auch wenn die Runde weiterläuft.
|
||||
* Klänge (Würfel, Münze, Becher, Gewinn) werden beim Start berechnet. Es gibt
|
||||
keine Tondateien, so wie es auch keine Bilddateien gibt.
|
||||
* Die Regeln stehen im Menü unter **Regeln**.
|
||||
|
||||
### Bots
|
||||
|
||||
Drei Stufen, im Menü wählbar: **leicht** ficht voreilig an und bietet
|
||||
riskant, **schwer** bluffet öfter und zweifelt nur, wenn es sicher ist.
|
||||
|
||||
Bots rechnen mit der Binomialverteilung, ob eine Ansage hält. Aber sie
|
||||
bluffen auch: fehlt ein sicheres Gebot, setzen sie in 40 % der Fälle das
|
||||
kleinste gültige, statt anzufechten. Und sie werfen Münzen mit Absicht -
|
||||
Nachschub, wenn sie hinten liegen; Zählen oder Spähen, wenn es knapp ist;
|
||||
Erhöhen vor dem Anfechten; Maulkorb vor dem eigenen Bluff. Liegt die Ansage
|
||||
vermutlich haarscharf, rufen sie „Genau".
|
||||
|
||||
## Aufbau
|
||||
|
||||
@@ -210,6 +252,7 @@ Verstärkung sind der Kern; die Tabelle ist die aktuelle Füllung.
|
||||
| `scripts/die.gd` | Physik-Würfel, Ablesen der Augenzahl aus der Ruhelage |
|
||||
| `scripts/ai.gd` | Bot-Entscheidungen (Binomialabschätzung für Gebot/Anfechtung) |
|
||||
| `scripts/hud.gd` | Spiel-UI |
|
||||
| `scripts/klang.gd` | Autoload: berechnete Klänge, keine Dateien |
|
||||
| `scripts/menu.gd` | Startmenü und Lobby |
|
||||
|
||||
Die gesamte Spiellogik und die Würfelphysik laufen beim Host. Clients erhalten
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user