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@@ -148,7 +148,20 @@ und wird unter zehn Sekunden rot. Läuft die Zeit ab, entscheidet der Host mit
der Bot-Logik. Ohne dieses Limit würde ein abwesender oder getrennter
Mitspieler den ganzen Tisch dauerhaft blockieren.
Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Der Letzte gewinnt.
**Genau:** Wer glaubt, die Ansage trifft exakt, ruft „Genau" statt
anzufechten. Trifft es, verliert der Ansager einen Würfel, der Rufer bekommt
einen dazu und nimmt den Topf. Daneben verliert der Rufer einen Würfel. Der
Schwung ist damit immer zwei - doppelt so viel wie eine Anfechtung, aber
unabhängig von der Spielerzahl.
Aufgedeckt wird in drei Etappen: Becher hoch, dann zählen, dann das Urteil.
Beim Zählen leuchten die passenden Würfel nacheinander auf. So baut sich die
Spannung auf, statt dass alles auf einmal dasteht.
Nach dem Ende gibt es solo ein **Nochmal** mit denselben Bots. Im Netz führt
der Weg zurück ins Menü.
Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus und schaut zu. Der Letzte gewinnt.
## Münzen
@@ -156,48 +169,77 @@ Münzen ersetzen die frühere Booster-Phase. Die kostete jede Runde eine eigene
Wartezeit und riss den Ablauf auseinander.
* Jeder startet mit **einer** Münze.
* Wer danach einen Würfel abgibt, **bekommt eine Münze**. Das ist der einzige
* Wer einen Würfel abgibt, **bekommt eine Münze**. Das ist der einzige frische
Nachschub, also bekommt der etwas zurück, der gerade hinten liegt.
* Geworfen wird **jederzeit während der Ansagen**, nicht nur am eigenen Zug.
* Mehr als **drei** Münzen passen nicht in den Vorrat.
* Geworfen wird **nur am eigenen Zug, vor der Ansage**. So ist der Zug eine
Entscheidung, und zwei Würfe kommen sich nie in die Quere.
* Mehr als **vier** Münzen passen nicht in den Vorrat.
* Der Vorrat liegt offen unten links; ein Klick wirft die Münze sofort. Nur
*Feinschliff* und *Glücksgriff* fragen noch, welcher Würfel gemeint ist.
*Falschspiel* fragt noch, welcher Würfel gemeint ist.
### Der Topf
Eine geworfene Münze landet als Messingstück in der Tischmitte. **Wer das
Aufdecken gewinnt, nimmt aus dem Topf, so viel in den Vorrat passt.** Der
Rest bleibt liegen und wächst in die nächste Runde. Mehr als sechs liegen nie
dort; die älteste fällt vom Tisch, sonst entstünde ein Haufen, den keiner
mehr abholt. Damit kostet jede Münze
etwas: wer wirft und dann verliert, schenkt sie dem Gegner. Und das Aufdecken
hat einen Einsatz, der über den einen Würfel hinausgeht.
### Der Wurf
Beim Ausspielen wird die Münze geworfen und landet in der Mitte.
Beim Werfen entscheidet die Seite.
* **Zahl** – die Grundwirkung tritt ein.
* **Wappen** – die Wirkung fällt stärker aus. Die Chance ist die Hälfte.
Die Grundwirkung kommt immer. Kein Zug ist verschenkt, und die Entscheidung,
wann geworfen wird, bleibt beim Spieler. Der Wurf selbst ist reine Zugabe.
Die Grundwirkung kommt immer. Kein Zug ist verschenkt. Der Ausgang wird beim
Host ausgewürfelt und mit dem Zustand verschickt; die Drehung im HUD ist nur
die Ansicht dazu. Würfelphysik wäre hier nicht synchron zu bekommen.
Der Ausgang wird beim Host ausgewürfelt und mit dem Zustand verschickt. Die
Drehung im HUD ist nur die Ansicht dazu - sie endet auf der Seite, die schon
feststeht. Würfelphysik wäre hier nicht synchron zu bekommen.
### Die sechs Münzen
Jede Münze tut genau eins: Wissen geben, Druck machen oder der eigenen Hand
nachhelfen. **Keine würfelt an den Gegnern herum.** Nebel, Absenken und
Neuwurf sind deshalb raus - sie nahmen dem Lesen der anderen den Sinn.
| Münze | Art | Zahl | Wappen | Braucht Ansage |
|---|---|---|---|---|
| Spähen | Wissen | Von jedem Gegner wird ein zufälliger Würfel aufgedeckt | Zwei je Gegner | nein |
| Zählen | Wissen | Ein Fenster von drei, in dem die Zahl der angesagten Augenzahl liegt | Die genaue Zahl | ja |
| Falschspiel | Hand | Ein gewählter Würfel zeigt die angesagte Augenzahl | Ein zweiter, zufälliger auch | ja |
| Nachschub | Hand | Du bekommst einen Würfel dazu | Der neue zeigt sofort eine 6 | nein |
| Erhöhen | Druck | Die laufende Ansage steigt um 1; der Ansager steht dafür gerade | Um 2 | ja |
| Maulkorb | Druck | Der nächste Spieler muss diese Runde bieten, darf nicht anfechten | Alle Gegner | nein |
**Der Wurf verstärkt die Würfelzahl nie.** Sie ist die Kernressource; ein
Würfel mehr aus Glück würde die Partie kippen. *Nachschub* gibt einen Würfel -
das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6. Verstärkt
werden sonst nur Beträge und Reichweiten.
das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
| Münze | Art | Zahl | Wappen |
|---|---|---|---|
| Neuwurf | Buff | Alle eigenen Würfel neu werfen | Danach wird einer davon zur 6 |
| Feinschliff | Buff | Einen gewählten eigenen Würfel neu werfen | Ein zweiter, zufälliger kommt mit |
| Glücksgriff | Buff | Ein gewählter Würfel wird zur 6 | Ein zweiter, zufälliger wird auch zur 6 |
| Nachschub | Buff | Du bekommst einen Würfel dazu | Der neue Würfel zeigt sofort eine 6 |
| Widerruf | Buff | Hebt Nebel, Störfeuer und Maulkorb auf, die auf dir liegen | Die Münze bleibt dir erhalten |
| Spähen | Buff | Von jedem Gegner wird ein zufälliger Würfel aufgedeckt | Es sind zwei je Gegner |
| Erhöhen | Debuff | Die laufende Ansage steigt um 1 | Sie steigt um 2 |
| Absenken | Debuff | Bei jedem Gegner sinkt ein zufälliger Würfel um 1 | Er sinkt um 2 |
| Nebel | Debuff | Jeder Gegner sieht einen eigenen Würfel nicht mehr | Es sind zwei Würfel |
| Störfeuer | Debuff | Gegner müssen diese Runde um mindestens 2 erhöhen | Mindestens 3 |
| Maulkorb | Debuff | Wer gerade dran ist, muss bieten und darf nicht anfechten | Alle Gegner müssen bieten |
### Anzeige
Welche Wirkungen es am Ende gibt, steht noch nicht fest. Der Wurf und die
Verstärkung sind der Kern; die Tabelle ist die aktuelle Füllung.
* Oben rechts steht der **Gebotsverlauf** der Runde. Bluffs liest man daran,
wer wie schnell hochgegangen ist - nicht am letzten Gebot allein.
* Wer dran ist, hat einen leuchtenden Zonenrand, eine hinterlegte Zeile in
der Spielerliste und eine Zeile über der Ansageleiste.
* Über einer Münze erscheint sofort ihre Erklärung. Sie bleibt, solange die
Maus darauf liegt - auch wenn die Runde weiterläuft.
* Klänge (Würfel, Münze, Becher, Gewinn) werden beim Start berechnet. Es gibt
keine Tondateien, so wie es auch keine Bilddateien gibt.
* Die Regeln stehen im Menü unter **Regeln**.
### Bots
Drei Stufen, im Menü wählbar: **leicht** ficht voreilig an und bietet
riskant, **schwer** bluffet öfter und zweifelt nur, wenn es sicher ist.
Bots rechnen mit der Binomialverteilung, ob eine Ansage hält. Aber sie
bluffen auch: fehlt ein sicheres Gebot, setzen sie in 40 % der Fälle das
kleinste gültige, statt anzufechten. Und sie werfen Münzen mit Absicht -
Nachschub, wenn sie hinten liegen; Zählen oder Spähen, wenn es knapp ist;
Erhöhen vor dem Anfechten; Maulkorb vor dem eigenen Bluff. Liegt die Ansage
vermutlich haarscharf, rufen sie „Genau".
## Aufbau
@@ -210,6 +252,7 @@ Verstärkung sind der Kern; die Tabelle ist die aktuelle Füllung.
| `scripts/die.gd` | Physik-Würfel, Ablesen der Augenzahl aus der Ruhelage |
| `scripts/ai.gd` | Bot-Entscheidungen (Binomialabschätzung für Gebot/Anfechtung) |
| `scripts/hud.gd` | Spiel-UI |
| `scripts/klang.gd` | Autoload: berechnete Klänge, keine Dateien |
| `scripts/menu.gd` | Startmenü und Lobby |
Die gesamte Spiellogik und die Würfelphysik laufen beim Host. Clients erhalten