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extends Node
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## Katalog aller Münzen.
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## Münzen gibt es nicht rundenweise zur Auswahl. Wer einen Würfel verliert,
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## bekommt eine. Gespielt wird jederzeit während der Ansagen - deshalb wirkt
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## jede Münze sofort und braucht keine eigene Phase mehr.
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## Sechs Stück, jede mit einem klaren Zweck: entweder sie gibt Wissen, oder sie
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## macht Druck, oder sie hilft der eigenen Hand nach. Keine würfelt an den
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## Gegnern herum - das Lesen der anderen bleibt der Kern des Spiels.
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## Beim Ausspielen wird die Münze geworfen. Wappen oben heißt verstärkt. Die
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## Grundwirkung kommt immer, der Wurf legt nur eine Schippe drauf. Deshalb ist
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## kein Zug verschenkt, und die Entscheidung bleibt beim Spieler.
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## Geworfen wird nur am eigenen Zug, vor der Ansage. Die Münze landet im Topf
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## in der Mitte. Wer das Aufdecken gewinnt, nimmt den Topf. Damit kostet jede
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## Münze etwas, und das Aufdecken hat einen Einsatz.
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## Beim Werfen entscheidet die Seite: Wappen verstärkt, Zahl lässt es bei der
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## Grundwirkung. Die Grundwirkung kommt immer - kein Zug ist verschenkt.
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enum Kind { BUFF, DEBUFF }
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## Mehr als das passt nicht auf die Hand; sonst hortet man bis zum Schluss.
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const HANDLIMIT := 3
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## Mehr als das passt nicht in den Vorrat; sonst hortet man bis zum Schluss.
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const HANDLIMIT := 4
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## Mehr liegt nie im Topf. Die älteste Münze fällt vom Tisch, sonst wächst ein
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## Haufen, den keiner mehr abholen kann.
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const TOPF_MAX := 6
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## Eine Münze hat zwei Seiten, also die Hälfte.
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const WAPPEN_CHANCE := 0.5
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## Die Würfelzahl wird bewusst nie verstärkt. Sie ist die Kernressource -
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## ein Würfel mehr aus Glück würde die Partie kippen.
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## `target`: fragt nach einem eigenen Würfel. `gebot`: geht nur, wenn eine
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## Ansage auf dem Tisch liegt.
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const ALL := [
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{
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"id": "reroll_all", "kind": Kind.BUFF, "target": false,
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"name": "Neuwurf",
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"desc": "Wirf alle deine Würfel noch einmal neu.",
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"stark": "Danach wird einer davon zur 6.",
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},
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{
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"id": "reroll_one", "kind": Kind.BUFF, "target": true,
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"name": "Feinschliff",
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"desc": "Wirf einen selbst gewählten Würfel neu.",
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"stark": "Ein zweiter, zufälliger Würfel kommt mit.",
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},
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{
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"id": "set_six", "kind": Kind.BUFF, "target": true,
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"name": "Glücksgriff",
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"desc": "Ein gewählter Würfel wird zur 6.",
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"stark": "Ein zweiter, zufälliger Würfel wird auch zur 6.",
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},
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{
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"id": "gain_die", "kind": Kind.BUFF, "target": false,
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"name": "Nachschub",
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"desc": "Du bekommst einen Würfel dazu.",
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"stark": "Der neue Würfel zeigt sofort eine 6.",
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},
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{
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"id": "cancel", "kind": Kind.BUFF, "target": false,
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"name": "Widerruf",
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"desc": "Hebt Nebel, Störfeuer und Maulkorb auf, die auf dir liegen.",
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"stark": "Die Münze bleibt dir erhalten.",
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"behalten": true,
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},
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{
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"id": "peek", "kind": Kind.BUFF, "target": false,
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"id": "peek", "kind": Kind.BUFF, "target": false, "gebot": false,
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"name": "Spähen",
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"desc": "Von jedem Gegner wird dir ein zufälliger Würfel aufgedeckt.",
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"stark": "Es sind zwei Würfel je Gegner.",
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},
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{
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"id": "bid_up", "kind": Kind.DEBUFF, "target": false,
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"id": "count", "kind": Kind.BUFF, "target": false, "gebot": true,
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"name": "Zählen",
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"desc": "Du erfährst ungefähr, wie oft die angesagte Augenzahl am Tisch liegt.",
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"stark": "Du erfährst die genaue Zahl.",
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},
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{
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"id": "set_face", "kind": Kind.BUFF, "target": true, "gebot": true,
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"name": "Falschspiel",
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"desc": "Ein gewählter Würfel zeigt die angesagte Augenzahl.",
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||||
"stark": "Ein zweiter, zufälliger Würfel auch.",
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},
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{
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||||
"id": "gain_die", "kind": Kind.BUFF, "target": false, "gebot": false,
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||||
"name": "Nachschub",
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||||
"desc": "Du bekommst einen Würfel dazu.",
|
||||
"stark": "Der neue Würfel zeigt sofort eine 6.",
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},
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{
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"id": "bid_up", "kind": Kind.DEBUFF, "target": false, "gebot": true,
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"name": "Erhöhen",
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"desc": "Die laufende Ansage steigt um 1.",
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"desc": "Die laufende Ansage steigt um 1. Der Ansager muss dafür geradestehen.",
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"stark": "Sie steigt um 2.",
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},
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{
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"id": "enemy_lower", "kind": Kind.DEBUFF, "target": false,
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"name": "Absenken",
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"desc": "Bei jedem Gegner sinkt ein zufälliger Würfel um 1 (1 bleibt 1).",
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"stark": "Er sinkt um 2.",
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},
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{
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"id": "fog", "kind": Kind.DEBUFF, "target": false,
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"name": "Nebel",
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"desc": "Jeder Gegner verliert die Sicht auf einen seiner eigenen Würfel.",
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||||
"stark": "Es sind zwei Würfel.",
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},
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{
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"id": "raise_min", "kind": Kind.DEBUFF, "target": false,
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"name": "Störfeuer",
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"desc": "Alle Gegner müssen diese Runde um mindestens 2 erhöhen.",
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"stark": "Es müssen mindestens 3 sein.",
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},
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{
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"id": "gag", "kind": Kind.DEBUFF, "target": false,
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"id": "gag", "kind": Kind.DEBUFF, "target": false, "gebot": false,
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"name": "Maulkorb",
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"desc": "Wer gerade dran ist, muss bieten und darf nicht anfechten.",
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"stark": "Alle Gegner müssen bieten.",
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"desc": "Der nächste Spieler muss diese Runde bieten und darf nicht anfechten.",
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"stark": "Das gilt für alle Gegner.",
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},
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]
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@@ -101,9 +76,8 @@ func needs_target(id: String) -> bool:
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return get_booster(id).get("target", false)
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## Münzen, die bei Wappen auf der Hand bleiben, statt in die Mitte zu wandern.
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func keeps_on_wappen(id: String) -> bool:
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return get_booster(id).get("behalten", false)
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func needs_bid(id: String) -> bool:
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return get_booster(id).get("gebot", false)
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## Eine zufällige Münze, für den, der gerade einen Würfel verloren hat.
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