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2026-09-16 17:00:41 +02:00
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@@ -1,6 +1,20 @@
# Asset-Plan
Status: Konzept. Noch nicht umgesetzt.
Status: umgesetzt in `scripts/stoffe.gd` (Materialregeln) und
`scripts/formen.gd` (Bauregeln). Unten der Plan, darunter, was davon wie
gebaut ist.
## Stand
- Stoffe: Filz, Holz, dunkles Holz, Messing, Knochen. Je Regel drei
Laufzeit-Texturen aus `NoiseTexture2D`: Farbe (Rauschen durch
Farbverlauf), Relief (`as_normal_map`), Rauheit. Kein Shadercode.
- Formen: Becher, Fass, Laterne aus Primitiven. Kanten als Torus-Ringe.
- Gelernt: Rauschen nur als Farbe bleibt flach - das Relief macht den
Unterschied. Grobes, glänzendes Relief auf Filz sieht nach nassem Moos aus:
fein, matt, kaum Höhe. Maserung entsteht durch gestreckte UV (1:9).
- Verworfen: Dielen auf dem Boden (aus Kamerahöhe nur Rauschen), Lampe über
der Mitte (hängt der Kamera vor der Linse), Fass am Boden (ein Fleck).
## Grundidee