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# Liar's Dice 3D
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Würfel-Bluffspiel in Godot 4.7 mit echter 3D-Physik, Mehrspieler über Raum-Codes,
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KI-Bots und einem Booster-System aus Buffs und Debuffs.
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KI-Bots und Münzen als Buffs und Debuffs.
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## Starten
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@@ -150,38 +150,61 @@ Mitspieler den ganzen Tisch dauerhaft blockieren.
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Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Der Letzte gewinnt.
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## Karten
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## Münzen
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Karten ersetzen die frühere Booster-Phase. Die kostete jede Runde eine eigene
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Münzen ersetzen die frühere Booster-Phase. Die kostete jede Runde eine eigene
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Wartezeit und riss den Ablauf auseinander.
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* Wer einen Würfel abgibt, **zieht eine Karte**. Das ist der einzige Nachschub,
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also bekommt der etwas zurück, der gerade hinten liegt.
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* Gespielt wird **jederzeit während der Ansagen**, nicht nur am eigenen Zug.
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* Mehr als **drei** Karten passen nicht auf die Hand.
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* Die Hand liegt offen unten links; ein Klick spielt die Karte sofort. Nur
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* Jeder startet mit **einer** Münze.
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* Wer danach einen Würfel abgibt, **bekommt eine Münze**. Das ist der einzige
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Nachschub, also bekommt der etwas zurück, der gerade hinten liegt.
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* Geworfen wird **jederzeit während der Ansagen**, nicht nur am eigenen Zug.
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* Mehr als **drei** Münzen passen nicht in den Vorrat.
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* Der Vorrat liegt offen unten links; ein Klick wirft die Münze sofort. Nur
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*Feinschliff* und *Glücksgriff* fragen noch, welcher Würfel gemeint ist.
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| Karte | Art | Wirkung |
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|---|---|---|
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| Neuwurf | Buff | Alle eigenen Würfel neu werfen |
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| Feinschliff | Buff | Einen gewählten eigenen Würfel neu werfen |
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| Glücksgriff | Buff | Ein gewählter Würfel wird zur 6 |
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| Nachschub | Buff | Du bekommst einen Würfel dazu |
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| Widerruf | Buff | Hebt Nebel, Störfeuer und Maulkorb auf, die auf dir liegen |
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| Spähen | Buff | Von jedem Gegner wird ein zufälliger Würfel aufgedeckt |
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| Erhöhen | Debuff | Die laufende Ansage steigt um 1 |
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| Absenken | Debuff | Bei jedem Gegner sinkt ein zufälliger Würfel um 1 |
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| Nebel | Debuff | Jeder Gegner sieht einen eigenen Würfel nicht mehr |
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| Störfeuer | Debuff | Gegner müssen diese Runde um mindestens 2 erhöhen |
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| Maulkorb | Debuff | Wer gerade dran ist, muss bieten und darf nicht anfechten |
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### Der Wurf
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Beim Ausspielen wird die Münze geworfen und landet in der Mitte.
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* **Zahl** – die Grundwirkung tritt ein.
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* **Wappen** – die Wirkung fällt stärker aus. Die Chance ist die Hälfte.
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Die Grundwirkung kommt immer. Kein Zug ist verschenkt, und die Entscheidung,
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wann geworfen wird, bleibt beim Spieler. Der Wurf selbst ist reine Zugabe.
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Der Ausgang wird beim Host ausgewürfelt und mit dem Zustand verschickt. Die
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Drehung im HUD ist nur die Ansicht dazu - sie endet auf der Seite, die schon
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feststeht. Würfelphysik wäre hier nicht synchron zu bekommen.
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**Der Wurf verstärkt die Würfelzahl nie.** Sie ist die Kernressource; ein
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Würfel mehr aus Glück würde die Partie kippen. *Nachschub* gibt einen Würfel -
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das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6. Verstärkt
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werden sonst nur Beträge und Reichweiten.
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| Münze | Art | Zahl | Wappen |
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|---|---|---|---|
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| Neuwurf | Buff | Alle eigenen Würfel neu werfen | Danach wird einer davon zur 6 |
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| Feinschliff | Buff | Einen gewählten eigenen Würfel neu werfen | Ein zweiter, zufälliger kommt mit |
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| Glücksgriff | Buff | Ein gewählter Würfel wird zur 6 | Ein zweiter, zufälliger wird auch zur 6 |
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| Nachschub | Buff | Du bekommst einen Würfel dazu | Der neue Würfel zeigt sofort eine 6 |
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| Widerruf | Buff | Hebt Nebel, Störfeuer und Maulkorb auf, die auf dir liegen | Die Münze bleibt dir erhalten |
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| Spähen | Buff | Von jedem Gegner wird ein zufälliger Würfel aufgedeckt | Es sind zwei je Gegner |
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| Erhöhen | Debuff | Die laufende Ansage steigt um 1 | Sie steigt um 2 |
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| Absenken | Debuff | Bei jedem Gegner sinkt ein zufälliger Würfel um 1 | Er sinkt um 2 |
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| Nebel | Debuff | Jeder Gegner sieht einen eigenen Würfel nicht mehr | Es sind zwei Würfel |
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| Störfeuer | Debuff | Gegner müssen diese Runde um mindestens 2 erhöhen | Mindestens 3 |
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| Maulkorb | Debuff | Wer gerade dran ist, muss bieten und darf nicht anfechten | Alle Gegner müssen bieten |
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Welche Wirkungen es am Ende gibt, steht noch nicht fest. Der Wurf und die
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Verstärkung sind der Kern; die Tabelle ist die aktuelle Füllung.
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## Aufbau
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| Datei | Inhalt |
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|---|---|
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| `scripts/net.gd` | Autoload: WebSocket-Verbindung, Räume, Lobby, Spielstart |
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| `scripts/boosters.gd` | Autoload: Kartenkatalog |
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| `scripts/boosters.gd` | Autoload: Münzkatalog mit Grund- und Wappenwirkung |
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| `scripts/game.gd` | Spiellogik (host-autoritativ), RPCs, Zustandsabgleich |
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| `scripts/table.gd` | Aufbau der 3D-Szene: Tisch, Würfelzonen, Becher, Kamera |
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| `scripts/die.gd` | Physik-Würfel, Ablesen der Augenzahl aus der Ruhelage |
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