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@@ -41,7 +41,8 @@ Die Partie läuft nicht beim Host, sondern auf `dice.marha.de`:
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* **Wiedereinstieg.** Wer die Verbindung verliert, wird zum Bot. Tritt er mit
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demselben Namen und Code wieder bei, bekommt er seinen Platz zurück: der
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Server schickt ihm die laufende Aufstellung statt einer Lobby, Zustand und
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Würfellage kommen kurz danach nach.
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Würfellage kommen kurz danach nach. Das Menü merkt sich den Abbruch und
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bietet **Zurück in Raum XY** an - ein Klick, kein Code tippen.
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* Der **Host** ist der erste Spieler im Raum. Geht er, rückt der nächste nach.
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Nur er stellt die Bots ein und startet.
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* Der letzte macht das Licht aus: verlässt der letzte Spieler den Raum, wird er
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@@ -162,8 +163,12 @@ Aufgedeckt wird in drei Etappen: Becher hoch, dann zählen, dann das Urteil.
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Beim Zählen leuchten die passenden Würfel nacheinander auf. So baut sich die
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Spannung auf, statt dass alles auf einmal dasteht.
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Nach dem Ende gibt es solo ein **Nochmal** mit denselben Bots. Im Netz führt
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der Weg zurück ins Menü.
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Nach dem Ende gibt es ein **Nochmal** mit derselben Runde - solo sofort, im
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Netz für den Raumbesitzer; der Server setzt den Raum dann für alle neu auf.
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Fällt ein Würfel je über die Bande oder durch den Filz, fängt ihn ein
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Fangnetz und legt ihn zurück in seine Zone - sonst käme das Würfeln nie zur
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Ruhe.
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Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus und schaut zu. Der Letzte gewinnt.
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@@ -237,7 +242,7 @@ das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
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die Münzen zu seiner Zone.
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* Klänge (Würfel, Münze, Becher, Gewinn) werden beim Start berechnet. Es gibt
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keine Tondateien, so wie es auch keine Bilddateien gibt.
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* Die Regeln stehen im Menü unter **Regeln**.
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* Die Regeln stehen im Menü unter **Regeln**, inklusive aller sechs Münzen.
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### Bots
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@@ -258,12 +263,14 @@ vermutlich haarscharf, rufen sie „Genau".
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| `scripts/net.gd` | Autoload: WebSocket-Verbindung, Räume, Lobby, Spielstart |
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| `scripts/boosters.gd` | Autoload: Münzkatalog mit Grund- und Wappenwirkung |
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| `scripts/game.gd` | Spiellogik (host-autoritativ), RPCs, Zustandsabgleich |
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| `scripts/muenzen.gd` | Münzen: ziehen, werfen, Wirkung, Bot-Absicht, Topf |
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| `scripts/aufdecken.gd` | Aufdecken in Etappen, Genau, Topfvergabe |
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| `scripts/table.gd` | Aufbau der 3D-Szene: Tisch, Würfelzonen, Becher, Kamera |
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| `scripts/die.gd` | Physik-Würfel, Ablesen der Augenzahl aus der Ruhelage |
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| `scripts/ai.gd` | Bot-Entscheidungen (Binomialabschätzung für Gebot/Anfechtung) |
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| `scripts/hud.gd` | Spiel-UI |
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| `scripts/klang.gd` | Autoload: berechnete Klänge, keine Dateien |
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| `tests/` | Headless-Tests, `make test` - siehe `tests/README.md` |
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| `tests/` | Headless-Tests, `make test` (~30 s); `make sim` misst die Bots - siehe `tests/README.md` |
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| `scripts/menu.gd` | Startmenü und Lobby |
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Die gesamte Spiellogik und die Würfelphysik laufen beim Host. Clients erhalten
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