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327
scripts/game.gd
327
scripts/game.gd
@@ -13,6 +13,11 @@ const WURF_ZEIT := 1.1 ## wie lange die geworfene Münze zu sehen ist,
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var table: GameTable
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var hud: CanvasLayer
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## Alle Wartezeiten des Ablaufs (Bot-Pausen, Aufdecken, Münzwurf) laufen
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## durch `_sleep` und lassen sich hiermit stauchen. Im Spiel 1.0; die Tests
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## setzen 0, sonst dauert eine Bot-Partie Minuten statt Sekunden. Kein
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## class_name dafür: den Klassencache baut nur der Editor, headless fehlt er.
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var tempo := 1.0
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var rng := RandomNumberGenerator.new()
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var seats: Array = [] ## [{peer, name, ai, count, alive}]
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@@ -64,13 +69,14 @@ func setup(cfg: Dictionary) -> void:
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seats.append({"peer": int(s.peer), "name": String(s.name), "ai": bool(s.ai),
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"count": int(s.count), "alive": bool(s.alive), "verwaist": false})
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else:
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var dice := int(cfg.get("dice", START_DICE)) # Tests spielen mit weniger
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var peers: Array = cfg.peers
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for p in peers:
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seats.append({"peer": int(p), "name": String(cfg.names[p]), "ai": false,
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"count": START_DICE, "alive": true, "verwaist": false})
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"count": dice, "alive": true, "verwaist": false})
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for i in int(cfg.ai):
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seats.append({"peer": 0, "name": "Bot %d" % (i + 1), "ai": true,
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"count": START_DICE, "alive": true, "verwaist": false})
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||||
"count": dice, "alive": true, "verwaist": false})
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# Der Spielserver spielt nicht mit und bekommt deshalb keinen Platz.
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var me := multiplayer.get_unique_id()
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@@ -299,6 +305,10 @@ func _await_settled(list: Array, timeout := 7.0) -> void:
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continue
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var ok := true
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for s in list:
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# Verirrte Würfel zurückholen, sonst wartet man hier vergebens.
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if table.fange_verirrte(s):
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ok = false
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continue
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for d in table.dice_of(s):
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if d.freeze:
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continue
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@@ -311,136 +321,45 @@ func _await_settled(list: Array, timeout := 7.0) -> void:
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return
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# ---------------------------------------------------------------- Münzen
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# ---------------------------------------------------------------- Münzen und Aufdecken
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# Ausgelagert nach muenzen.gd und aufdecken.gd. Die Hüllen hier bleiben, weil
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# Tests und Aufrufer den Weg über das Spiel kennen.
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var muenzen := preload("res://scripts/muenzen.gd").new(self)
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var aufdecken := preload("res://scripts/aufdecken.gd").new(self)
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## Wer einen Würfel abgibt, bekommt eine Münze. Das ist der einzige Nachschub.
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func _zieh_muenze(seat: int) -> void:
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var muenzen: Array = hand.get(seat, [])
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if muenzen.size() >= BoosterDB.HANDLIMIT:
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_log("%s hat schon drei Münzen und bekommt keine." % seats[seat].name)
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||||
return
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var id := BoosterDB.zieh(rng)
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muenzen.append(id)
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hand[seat] = muenzen
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_log("%s bekommt %s." % [seats[seat].name, BoosterDB.get_booster(id).name])
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muenzen._zieh_muenze(seat)
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## Ausspielen heißt: Münze in den Topf werfen. Geht nur am eigenen Zug, bevor
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## man ansagt - so ist der Zug eine Entscheidung und nichts kommt sich in die
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## Quere. Wappen verstärkt, Zahl lässt es bei der Grundwirkung.
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||||
func _do_play(seat: int, id: String, target: int) -> void:
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||||
if seat < 0 or phase != "bid" or seat != turn or _answered.has(seat):
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return
|
||||
if _muenze_laeuft:
|
||||
return
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||||
if BoosterDB.needs_bid(id) and bid.is_empty():
|
||||
return
|
||||
var muenzen: Array = hand.get(seat, [])
|
||||
if not muenzen.has(id):
|
||||
return
|
||||
muenzen.erase(id)
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||||
hand[seat] = muenzen
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||||
_muenze_laeuft = true
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var stark := rng.randf() < BoosterDB.WAPPEN_CHANCE
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_wurf_nr += 1
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topf.append({"seat": seat, "id": id, "stark": stark, "nr": _wurf_nr})
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||||
while topf.size() > BoosterDB.TOPF_MAX:
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||||
var weg: Dictionary = topf.pop_front()
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||||
_log("%s fällt vom Tisch - der Topf ist voll." % BoosterDB.get_booster(String(weg.id)).name)
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||||
_log("%s wirft %s - %s." % [seats[seat].name,
|
||||
BoosterDB.get_booster(id).name, "Wappen" if stark else "Zahl"])
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# Erst die Münze zeigen, dann wirken lassen. Andersherum sähe man die
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# Folge vor der Ursache.
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_push_state()
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await _sleep(WURF_ZEIT)
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||||
if _alive():
|
||||
await _wirkung(seat, id, target, stark)
|
||||
_muenze_laeuft = false
|
||||
if not _alive():
|
||||
return
|
||||
_snapshot_all()
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||||
_push_state()
|
||||
await muenzen._do_play(seat, id, target)
|
||||
|
||||
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||||
func _wirkung(seat: int, id: String, target: int, stark: bool) -> void:
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||||
var vals: Array = host_values[seat]
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var ziel: int = clampi(target, 0, maxi(0, vals.size() - 1))
|
||||
match id:
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"peek":
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var info := {}
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||||
for o in _alive_seats():
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||||
if o != seat:
|
||||
info[o] = _zufalls_paare(o, 2 if stark else 1)
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||||
peeked[seat] = info
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"count":
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||||
# Zahl: ein Fenster von drei, in dem die Wahrheit irgendwo liegt.
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||||
# Genau wüsste man sonst, ob die Ansage hält - kein Bluff mehr.
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||||
var n := _count_face(int(bid.face))
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||||
var von: int = n if stark else maxi(0, n - rng.randi_range(0, 2))
|
||||
gezaehlt[seat] = {int(bid.face): [von, von if stark else von + 2]}
|
||||
"set_face":
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||||
for k: int in _ziel_und_zufall(seat, ziel, stark):
|
||||
_set_die(seat, k, int(bid.face))
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||||
"gain_die":
|
||||
seats[seat].count += 1
|
||||
table.set_dice_count(seat, seats[seat].count)
|
||||
host_values[seat].append(1)
|
||||
var neu: int = host_values[seat].size() - 1
|
||||
await _neu_werfen(seat, [neu])
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||||
if stark:
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||||
_set_die(seat, neu, 6)
|
||||
"bid_up":
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||||
bid.count = int(bid.count) + (2 if stark else 1)
|
||||
last_bids[int(bid.seat)] = {"count": bid.count, "face": bid.face}
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||||
verlauf.append({"seat": int(bid.seat), "count": bid.count, "face": bid.face, "erhoeht": true})
|
||||
"gag":
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||||
if stark:
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||||
for o in _alive_seats():
|
||||
if o != seat:
|
||||
must_bid[o] = true
|
||||
else:
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||||
must_bid[_next_alive(seat)] = true
|
||||
await muenzen._wirkung(seat, id, target, stark)
|
||||
|
||||
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||||
func _count_face(face: int) -> int:
|
||||
var n := 0
|
||||
for i in _alive_seats():
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||||
for v in host_values[i]:
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||||
if v == face:
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||||
n += 1
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||||
return n
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||||
return muenzen._count_face(face)
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||||
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||||
## Bis zu `n` verschiedene Würfelplätze eines Sitzes, zufällig gezogen.
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||||
func _zufalls_idx(seat: int, n: int) -> Array:
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||||
var frei: Array = range(host_values[seat].size())
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||||
var out: Array = []
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||||
while out.size() < n and not frei.is_empty():
|
||||
out.append(frei.pop_at(rng.randi_range(0, frei.size() - 1)))
|
||||
return out
|
||||
func _bot_muenze(seat: int, a: Dictionary) -> bool:
|
||||
return await muenzen._bot_muenze(seat, a)
|
||||
|
||||
|
||||
func _zufalls_paare(seat: int, n: int) -> Array:
|
||||
var out: Array = []
|
||||
for k: int in _zufalls_idx(seat, n):
|
||||
out.append([k, host_values[seat][k]])
|
||||
return out
|
||||
func _topf_an(winner: int) -> void:
|
||||
muenzen._topf_an(winner)
|
||||
|
||||
|
||||
## Der selbst gewählte Würfel, bei Wappen zusätzlich ein anderer zufälliger.
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||||
func _ziel_und_zufall(seat: int, ziel: int, stark: bool) -> Array:
|
||||
var out: Array = [ziel]
|
||||
if not stark:
|
||||
return out
|
||||
var frei: Array = []
|
||||
for k in host_values[seat].size():
|
||||
if k != ziel:
|
||||
frei.append(k)
|
||||
if not frei.is_empty():
|
||||
out.append(frei[rng.randi_range(0, frei.size() - 1)])
|
||||
return out
|
||||
func _phase_reveal(result: Dictionary) -> void:
|
||||
await aufdecken._phase_reveal(result)
|
||||
|
||||
|
||||
func _all_values() -> Array:
|
||||
return aufdecken._all_values()
|
||||
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||||
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||||
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||||
## Würfel neu werfen und die Augenzahl danach übernehmen.
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@@ -518,61 +437,6 @@ func _phase_bid() -> Dictionary:
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||||
return {}
|
||||
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||||
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||||
## Ein Bot wirft eine Münze, wenn sie zu seinem Vorhaben passt. `a` ist die
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||||
## geplante Handlung. Gibt zurück, ob geworfen wurde.
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||||
func _bot_muenze(seat: int, a: Dictionary) -> bool:
|
||||
var muenzen: Array = hand.get(seat, [])
|
||||
if muenzen.is_empty():
|
||||
return false
|
||||
var vals: Array = host_values[seat]
|
||||
var unknown: int = _total_dice() - vals.size()
|
||||
var will_bieten: bool = a.type == "bid"
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||||
# Wie glaubwürdig ist das, was der Bot vorhat bzw. was auf dem Tisch liegt?
|
||||
var eigenes: float = DiceAI.chance(vals, unknown, int(a.count), int(a.face)) if will_bieten else 0.0
|
||||
var liegt: float = DiceAI.chance(vals, unknown, int(bid.count), int(bid.face)) if not bid.is_empty() else 0.0
|
||||
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||||
var wahl := ""
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||||
var ziel := 0
|
||||
# Hinten liegen: Nachschub ist der einzige Weg zurück.
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||||
if muenzen.has("gain_die") and vals.size() <= _kleinste_hand():
|
||||
wahl = "gain_die"
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||||
# Vor dem Anfechten lieber noch nachsehen, wenn es knapp ist.
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||||
elif not will_bieten and liegt > 0.2 and liegt < 0.55 and muenzen.has("count"):
|
||||
wahl = "count"
|
||||
elif not will_bieten and liegt > 0.2 and liegt < 0.55 and muenzen.has("peek"):
|
||||
wahl = "peek"
|
||||
# Zudrücken: die Ansage des Gegners höher schrauben, dann anfechten.
|
||||
elif not will_bieten and muenzen.has("bid_up"):
|
||||
wahl = "bid_up"
|
||||
# Ein Bluff steht an: dem Nächsten den Mund verbieten.
|
||||
elif will_bieten and eigenes < 0.35 and muenzen.has("gag"):
|
||||
wahl = "gag"
|
||||
# Auf derselben Augenzahl erhöhen: einen Würfel dazu drehen.
|
||||
elif will_bieten and not bid.is_empty() and int(a.face) == int(bid.face) \
|
||||
and muenzen.has("set_face") and vals.count(int(bid.face)) < vals.size():
|
||||
wahl = "set_face"
|
||||
ziel = DiceAI.target_for(vals, int(bid.face))
|
||||
# Voller Vorrat: irgendwas Spielbares raus, sonst wird nie geworfen.
|
||||
elif muenzen.size() >= BoosterDB.HANDLIMIT:
|
||||
for id: String in muenzen:
|
||||
if not BoosterDB.needs_bid(id) or not bid.is_empty():
|
||||
wahl = id
|
||||
break
|
||||
if wahl == "":
|
||||
return false
|
||||
await _do_play(seat, wahl, ziel)
|
||||
await _sleep(0.6)
|
||||
return true
|
||||
|
||||
|
||||
## Die kleinste Würfelzahl am Tisch - wer da liegt, ist hinten.
|
||||
func _kleinste_hand() -> int:
|
||||
var k := 99
|
||||
for i in _alive_seats():
|
||||
k = mini(k, seats[i].count)
|
||||
return k
|
||||
|
||||
|
||||
## Gibt {} zurück wenn das Spiel weitergeht, sonst das Anfechtungs-Ergebnis.
|
||||
func _apply_action(seat: int, a: Dictionary) -> Dictionary:
|
||||
if a.type == "exact":
|
||||
@@ -616,124 +480,11 @@ func _valid_bid(seat: int, count: int, face: int) -> bool:
|
||||
return count == bid.count and face > bid.face
|
||||
|
||||
|
||||
func _phase_reveal(result: Dictionary) -> void:
|
||||
phase = "reveal"
|
||||
deadline = 0.0
|
||||
var b: Dictionary = result.bid
|
||||
var rufer: int = result.challenger
|
||||
var genau: bool = result.get("exact", false)
|
||||
var total := _count_face(int(b.face))
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||||
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||||
# 1. Becher hoch. Noch kein Urteil - erst schauen.
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||||
reveal_total = -1
|
||||
banner = "Genau?" if genau else "Aufdecken"
|
||||
for i in _alive_seats():
|
||||
table.arrange_and_show(i, host_values[i], rng)
|
||||
table.set_cup_down(i, false)
|
||||
# Gezielt an die Mitspieler am Tisch: ein Peer, der nur in der Lobby sitzt,
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||||
# hat keinen Spielknoten und würde das Paket ins Leere laufen lassen.
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||||
var values := _all_values()
|
||||
for i in seats.size():
|
||||
var peer: int = seats[i].peer
|
||||
if _peer_live(peer):
|
||||
_reveal.rpc_id(peer, values, banner)
|
||||
_push_state()
|
||||
await _sleep(ZEIT_BECHER)
|
||||
if not _alive():
|
||||
return
|
||||
|
||||
# 2. Zählen. Die Ansage in der Mitte färbt sich jetzt ein.
|
||||
reveal_total = total
|
||||
banner = "%d gefunden, %d angesagt" % [total, b.count]
|
||||
_push_state()
|
||||
await _sleep(ZEIT_ZAEHLEN)
|
||||
if not _alive():
|
||||
return
|
||||
|
||||
# 3. Urteil. Bei "Genau" trifft es alle anderen - oder nur den Rufer.
|
||||
var verlierer: Array = []
|
||||
var winner: int
|
||||
var bonus := -1
|
||||
if genau and total == int(b.count):
|
||||
# Fester Schwung von zwei, egal wie viele am Tisch sitzen: der Ansager
|
||||
# verliert einen, der Rufer bekommt einen. Mehr als eine Anfechtung
|
||||
# bringt, weniger als "alle anderen" - das kippte bei vielen Spielern.
|
||||
verlierer = [int(b.seat)]
|
||||
winner = rufer
|
||||
bonus = rufer
|
||||
banner = "Genau! %s verliert, %s bekommt einen Würfel" % [
|
||||
seats[int(b.seat)].name, seats[rufer].name]
|
||||
elif genau:
|
||||
verlierer = [rufer]
|
||||
winner = int(b.seat)
|
||||
banner = "Daneben - %s verliert" % seats[rufer].name
|
||||
else:
|
||||
var loser := rufer if total >= int(b.count) else int(b.seat)
|
||||
verlierer = [loser]
|
||||
winner = int(b.seat) if loser == rufer else rufer
|
||||
banner = "%s verliert" % seats[loser].name
|
||||
_log("%d x %d angesagt - tatsächlich %d. %s" % [b.count, b.face, total, banner])
|
||||
_topf_an(winner)
|
||||
_push_state()
|
||||
await _sleep(ZEIT_URTEIL)
|
||||
if not _alive():
|
||||
return
|
||||
|
||||
for l: int in verlierer:
|
||||
seats[l].count -= 1
|
||||
if seats[l].count <= 0:
|
||||
seats[l].alive = false
|
||||
seats[l].count = 0
|
||||
host_values[l] = []
|
||||
table.set_dice_count(l, 0)
|
||||
_log("%s scheidet aus." % seats[l].name)
|
||||
else:
|
||||
_zieh_muenze(l)
|
||||
if bonus >= 0 and seats[bonus].alive:
|
||||
seats[bonus].count += 1
|
||||
host_values[bonus].append(rng.randi_range(1, 6))
|
||||
table.set_dice_count(bonus, seats[bonus].count)
|
||||
# Nach einem Treffer beginnt der Rufer, sonst der Verlierer.
|
||||
var naechster: int = winner if genau and total == int(b.count) else verlierer[0]
|
||||
starter = naechster if seats[naechster].alive else _next_alive(naechster)
|
||||
# Nur wer noch spielt, bekommt den Becher wieder. Auf einer leeren Zone
|
||||
# sähe er aus, als lägen dort noch Würfel.
|
||||
for i in seats.size():
|
||||
table.set_dice_visible(i, false)
|
||||
table.set_cup_down(i, seats[i].alive)
|
||||
banner = ""
|
||||
_push_state()
|
||||
|
||||
|
||||
## Wer das Aufdecken gewinnt, nimmt aus dem Topf, so viel in den Vorrat
|
||||
## passt. Der Rest bleibt liegen und wächst in die nächste Runde - so ist
|
||||
## ein voller Vorrat kein Grund, den Topf zu verschenken.
|
||||
func _topf_an(winner: int) -> void:
|
||||
if topf.is_empty():
|
||||
return
|
||||
var h: Array = hand.get(winner, [])
|
||||
var genommen := 0
|
||||
_topf_ziel = winner
|
||||
while not topf.is_empty() and h.size() < BoosterDB.HANDLIMIT:
|
||||
h.append(String(topf.pop_front().id))
|
||||
genommen += 1
|
||||
hand[winner] = h
|
||||
_log("%s nimmt %d Münze(n) aus dem Topf, %d bleiben." % [
|
||||
seats[winner].name, genommen, topf.size()])
|
||||
|
||||
|
||||
func _all_values() -> Array:
|
||||
var out: Array = []
|
||||
for i in seats.size():
|
||||
out.append(host_values[i] if seats[i].alive else [])
|
||||
return out
|
||||
|
||||
|
||||
## process_always = false: eine offene Pause hält den Timer wirklich an.
|
||||
func _sleep(sec: float) -> void:
|
||||
if not _alive():
|
||||
return
|
||||
await get_tree().create_timer(sec, false).timeout
|
||||
await get_tree().create_timer(sec * tempo, false).timeout
|
||||
|
||||
|
||||
func _wait_until(cond: Callable, timeout: float) -> bool:
|
||||
@@ -983,11 +734,15 @@ func _on_pause_changed(on: bool) -> void:
|
||||
_push_state()
|
||||
|
||||
|
||||
## Noch eine Solopartie mit denselben Bots. Der Wunsch wandert über Net ins
|
||||
## neu geladene Menü, das dann sofort startet.
|
||||
## Noch eine Partie mit denselben Bots. Solo wandert der Wunsch über Net ins
|
||||
## neu geladene Menü, das dann sofort startet. Im Netz bittet der Raumbesitzer
|
||||
## den Server, den Raum neu aufzusetzen.
|
||||
func _on_rematch() -> void:
|
||||
if _quitting:
|
||||
return
|
||||
if Net.room_code != Net.SOLO:
|
||||
Net.request_rematch()
|
||||
return
|
||||
var bots := 0
|
||||
for s in seats:
|
||||
if s.ai:
|
||||
|
||||
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