update
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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# Tests
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make test
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make test # alle Prüfungen, etwa 30 Sekunden
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make sim # Bot gegen Bot, je Stufe 20 Partien: Runden und Siegquoten
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Läuft alles headless: Logik, Nochmal, Bot-Partie (Stufe schwer, 8×), und
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eine echte Mehrspieler-Partie mit Server, Host-Client und Gast-Client - der
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@@ -11,6 +12,10 @@ Fenster.
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## Fallen
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* **Kein `Engine.time_scale`.** Er staucht auch den Physikschritt; ab etwa 6×
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tunneln die Würfel durch den Filz und fallen ewig. Schnell wird es über
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`game.tempo = 0` - das streicht nur die Wartezeiten des Ablaufs.
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* **Wurzelname.** Der Spielknoten muss auf Server und Client denselben Pfad
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haben (`/root/Main/Raeume/<CODE>/…`). Daran hängt jeder RPC. Die
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Mehrspieler-Tests laden deshalb die echte Hauptszene als aktuelle Szene und
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