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2026-09-16 15:04:02 +02:00
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commit b9d6b115c0
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# Tests
make test
make test # alle Prüfungen, etwa 30 Sekunden
make sim # Bot gegen Bot, je Stufe 20 Partien: Runden und Siegquoten
Läuft alles headless: Logik, Nochmal, Bot-Partie (Stufe schwer, 8×), und
eine echte Mehrspieler-Partie mit Server, Host-Client und Gast-Client - der
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## Fallen
* **Kein `Engine.time_scale`.** Er staucht auch den Physikschritt; ab etwa 6×
tunneln die Würfel durch den Filz und fallen ewig. Schnell wird es über
`game.tempo = 0` - das streicht nur die Wartezeiten des Ablaufs.
* **Wurzelname.** Der Spielknoten muss auf Server und Client denselben Pfad
haben (`/root/Main/Raeume/<CODE>/…`). Daran hängt jeder RPC. Die
Mehrspieler-Tests laden deshalb die echte Hauptszene als aktuelle Szene und