update
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,10 @@
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extends Node
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## Gemeinsame Helfer für die Testszenen. Jede Testszene erbt hiervon.
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## Kein Engine.time_scale: der staucht auch den Physikschritt. Ab etwa 6x
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## tunneln die Würfel durch den Filz und fallen ewig - die Partie hängt im
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## Würfeln. Schnell wird es über `game.tempo = 0`, das nur die Wartezeiten
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## des Ablaufs streicht.
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var fehler := 0
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