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2026-09-16 15:04:02 +02:00
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@@ -1,7 +1,9 @@
extends "res://tests/basis.gd"
## Solopartie headless: Münzen, Genau, Topf, Zählen, Stufe, Tipp-Schranke.
## Solopartie headless: Münzen, Topf, Zählen, Stufe, Tipp-Schranke.
## Die Bots werden zu "Menschen" ohne Peer gemacht - dann wartet der Host
## auf unsere Eingaben, und der Ablauf ist steuerbar.
## auf unsere Eingaben, und der Ablauf ist steuerbar. Alles, was den eigenen
## Zug braucht, kommt zuerst: nach 30 s Spielzeit spielt der Host den Platz
## sonst automatisch. Genau und Aufdecken prüft tests/genau.gd.
var game: Node
@@ -20,6 +22,8 @@ func _menschen() -> void:
func _lauf() -> void:
await _warte(func(): game = _find(get_tree().root, "Game"); return game != null, 20.0)
# Nicht null: die Etappen beim Aufdecken sollen noch einzeln sichtbar sein.
game.tempo = 0.3
await _warte(func(): return game.phase == "bid", 40.0)
var me: int = game.local_seat
var hud: Node = game.hud
@@ -35,6 +39,20 @@ func _lauf() -> void:
await game._do_play(me, "count", 0)
_pruef("Zählen ohne Ansage abgelehnt", game.hand[me].has("count"))
# --- Topf: Deckel und Übertrag
game.topf.clear()
game.hand[me] = ["gag", "gag", "gag", "gag", "gag", "gag", "gag"]
for i in 7:
await game._do_play(me, "gag", 0)
_pruef("Topf höchstens %d" % BoosterDB.TOPF_MAX, game.topf.size() == BoosterDB.TOPF_MAX)
_pruef("Rausfallen steht im Protokoll", game.log_lines.any(func(z): return "vom Tisch" in z))
game.hand[2] = ["peek", "peek"]
game._topf_an(2)
_pruef("Gewinner nimmt bis zum Limit, Rest bleibt",
game.hand[2].size() == BoosterDB.HANDLIMIT and game.topf.size() == BoosterDB.TOPF_MAX - 2)
game.topf.clear()
game.must_bid.clear()
# --- Wirkungen beider Seiten
game.bid = {"seat": 1, "count": 1, "face": 4}
var n4: int = game._count_face(4)
@@ -57,19 +75,15 @@ func _lauf() -> void:
game.bid = {}
game.must_bid.clear()
# --- Topf: Deckel und Übertrag
game.topf.clear()
game.hand[me] = ["gag", "gag", "gag", "gag", "gag", "gag", "gag"]
for i in 7:
await game._do_play(me, "gag", 0)
_pruef("Topf höchstens %d" % BoosterDB.TOPF_MAX, game.topf.size() == BoosterDB.TOPF_MAX)
_pruef("Rausfallen steht im Protokoll", game.log_lines.any(func(z): return "vom Tisch" in z))
game.hand[2] = ["peek", "peek"]
game._topf_an(2)
_pruef("Gewinner nimmt bis zum Limit, Rest bleibt",
game.hand[2].size() == BoosterDB.HANDLIMIT and game.topf.size() == BoosterDB.TOPF_MAX - 2)
game.topf.clear()
game.must_bid.clear()
# --- Fangnetz: ein Würfel unter dem Tisch kommt zurück und kommt zur Ruhe
var d0 = game.table.dice_of(me)[0]
d0.freeze = false
d0.place(Transform3D(Basis(), Vector3(0, -50.0, 0)))
_pruef("Fangnetz holt den Würfel zurück", game.table.fange_verirrte(me) and d0.global_position.y > 0.0)
d0.place(Transform3D(Basis(), Vector3(0, -50.0, 0)))
await game._neu_werfen(me, [0])
_pruef("Würfeln endet trotz verirrtem Würfel, Wert gelesen",
d0.global_position.y > 0.5 and game.host_values[me][0] >= 1 and game.host_values[me][0] <= 6)
# --- Protokoll und Tipp-Schranke im HUD
game._push_state()
@@ -88,39 +102,4 @@ func _lauf() -> void:
hud._touch = false
await get_tree().create_timer(2.5).timeout
# --- Genau-Treffer: Ansager verliert, Rufer bekommt einen
game.must_bid.clear()
var n3: int = game._count_face(3)
if n3 == 0:
game._set_die(me, 0, 3)
n3 = 1
var vorher: Array = []
for i in 4:
vorher.append(int(game.seats[i].count))
game._do_bid(me, n3, 3)
await _warte(func(): return game.turn == 1, 5.0)
game._do_exact(1)
await _warte(func(): return game.phase == "reveal", 5.0)
_pruef("Etappe 1: noch nicht gezählt", int(game.reveal_total) == -1)
await _warte(func(): return int(game.reveal_total) >= 0, 3.0)
_pruef("Etappe 2: gezählt", int(game.reveal_total) == n3)
await _warte(func(): return game.banner.begins_with("Genau!"), 3.0)
await _warte(func(): return game.phase != "reveal", 8.0)
_pruef("Genau: Ansager -1, Rufer +1, Rest gleich",
int(game.seats[me].count) == vorher[0] - 1 and int(game.seats[1].count) == vorher[1] + 1
and int(game.seats[2].count) == vorher[2] and int(game.seats[3].count) == vorher[3])
_pruef("Rufer beginnt", game.starter == 1)
# --- Genau daneben
await _warte(func(): return game.phase == "bid", 20.0)
_menschen()
await _warte(func(): return game.turn == 1, 5.0)
var n5: int = game._count_face(5)
game._do_bid(1, mini(n5 + 2, game._total_dice()), 5)
await _warte(func(): return game.turn == 2, 5.0)
var c2: int = game.seats[2].count
game._do_exact(2)
await _warte(func(): return game.banner.begins_with("Daneben"), 8.0)
await _warte(func(): return game.phase != "reveal", 8.0)
_pruef("Genau daneben: nur der Rufer verliert", int(game.seats[2].count) == c2 - 1)
_fertig()