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@@ -226,6 +226,11 @@ Neuwurf sind deshalb raus - sie nahmen dem Lesen der anderen den Sinn.
Würfel mehr aus Glück würde die Partie kippen. *Nachschub* gibt einen Würfel -
das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
**Bonuswürfel füllen nur auf.** Nachschub und der Genau-Bonus gehen nie über
die Startzahl hinaus; wer voll ist, kann Nachschub nicht werfen. Sonst kämen
Würfel zurück, und der Tisch würde nie leerer - gemessen: einzelne Partien
liefen über 30 Runden.
### Anzeige
* Oben rechts steht der **Gebotsverlauf** der Runde. Bluffs liest man daran,
@@ -242,12 +247,19 @@ das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
die Münzen zu seiner Zone.
* Klänge (Würfel, Münze, Becher, Gewinn) werden beim Start berechnet. Es gibt
keine Tondateien, so wie es auch keine Bilddateien gibt.
* Holz, Filz und Messing sind Shader: Maserung, Flaum und Anlauf kommen aus
Rauschen, nicht aus Texturen. Die Meshes bleiben Godot-Primitive. Der Plan
dazu steht in `assets.md`.
* Auf dem Handy nur Querformat - ein Tisch von oben braucht Breite.
* Die Regeln stehen im Menü unter **Regeln**, inklusive aller sechs Münzen.
### Bots
Drei Stufen, im Menü wählbar: **leicht** ficht voreilig an und bietet
riskant, **schwer** bluffet öfter und zweifelt nur, wenn es sicher ist.
`make sim` misst sie: bei drei Plätzen mit je drei Würfeln dauert eine Partie
im Schnitt 6 (leicht) bis 14 (schwer) Runden; einzelne laufen bis 30. Zwölf
Partien je Stufe streuen stark - für echtes Abstimmen fünfzig nehmen.
Bots rechnen mit der Binomialverteilung, ob eine Ansage hält. Aber sie
bluffen auch: fehlt ein sicheres Gebot, setzen sie in 40 % der Fälle das
@@ -270,6 +282,9 @@ vermutlich haarscharf, rufen sie „Genau".
| `scripts/ai.gd` | Bot-Entscheidungen (Binomialabschätzung für Gebot/Anfechtung) |
| `scripts/hud.gd` | Spiel-UI |
| `scripts/klang.gd` | Autoload: berechnete Klänge, keine Dateien |
| `scripts/stoffe.gd` | Holz, Filz, Messing als Shader aus Rauschen - keine Texturdateien |
| `scripts/icons.gd` | Gezeichnete Münz- und Würfelbilder fürs HUD |
| `scripts/hud_panels.gd` | Vorrat, Topf, Erklärung, Verlauf, Protokoll |
| `tests/` | Headless-Tests, `make test` (~30 s); `make sim` misst die Bots - siehe `tests/README.md` |
| `scripts/menu.gd` | Startmenü und Lobby |