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@@ -226,6 +226,11 @@ Neuwurf sind deshalb raus - sie nahmen dem Lesen der anderen den Sinn.
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Würfel mehr aus Glück würde die Partie kippen. *Nachschub* gibt einen Würfel -
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das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
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**Bonuswürfel füllen nur auf.** Nachschub und der Genau-Bonus gehen nie über
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die Startzahl hinaus; wer voll ist, kann Nachschub nicht werfen. Sonst kämen
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Würfel zurück, und der Tisch würde nie leerer - gemessen: einzelne Partien
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liefen über 30 Runden.
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### Anzeige
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* Oben rechts steht der **Gebotsverlauf** der Runde. Bluffs liest man daran,
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@@ -242,12 +247,19 @@ das ist seine Grundwirkung, und Wappen macht daraus nur eine 6.
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die Münzen zu seiner Zone.
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* Klänge (Würfel, Münze, Becher, Gewinn) werden beim Start berechnet. Es gibt
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keine Tondateien, so wie es auch keine Bilddateien gibt.
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* Holz, Filz und Messing sind Shader: Maserung, Flaum und Anlauf kommen aus
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Rauschen, nicht aus Texturen. Die Meshes bleiben Godot-Primitive. Der Plan
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dazu steht in `assets.md`.
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* Auf dem Handy nur Querformat - ein Tisch von oben braucht Breite.
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* Die Regeln stehen im Menü unter **Regeln**, inklusive aller sechs Münzen.
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### Bots
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Drei Stufen, im Menü wählbar: **leicht** ficht voreilig an und bietet
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riskant, **schwer** bluffet öfter und zweifelt nur, wenn es sicher ist.
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`make sim` misst sie: bei drei Plätzen mit je drei Würfeln dauert eine Partie
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im Schnitt 6 (leicht) bis 14 (schwer) Runden; einzelne laufen bis 30. Zwölf
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Partien je Stufe streuen stark - für echtes Abstimmen fünfzig nehmen.
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Bots rechnen mit der Binomialverteilung, ob eine Ansage hält. Aber sie
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bluffen auch: fehlt ein sicheres Gebot, setzen sie in 40 % der Fälle das
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@@ -270,6 +282,9 @@ vermutlich haarscharf, rufen sie „Genau".
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| `scripts/ai.gd` | Bot-Entscheidungen (Binomialabschätzung für Gebot/Anfechtung) |
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| `scripts/hud.gd` | Spiel-UI |
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| `scripts/klang.gd` | Autoload: berechnete Klänge, keine Dateien |
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| `scripts/stoffe.gd` | Holz, Filz, Messing als Shader aus Rauschen - keine Texturdateien |
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| `scripts/icons.gd` | Gezeichnete Münz- und Würfelbilder fürs HUD |
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| `scripts/hud_panels.gd` | Vorrat, Topf, Erklärung, Verlauf, Protokoll |
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| `tests/` | Headless-Tests, `make test` (~30 s); `make sim` misst die Bots - siehe `tests/README.md` |
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| `scripts/menu.gd` | Startmenü und Lobby |
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