extends Node ## Gemeinsame Helfer für die Testszenen. Jede Testszene erbt hiervon. ## ## Kein Engine.time_scale: der staucht auch den Physikschritt. Ab etwa 6x ## tunneln die Würfel durch den Filz und fallen ewig - die Partie hängt im ## Würfeln. Schnell wird es über `game.tempo = 0`, das nur die Wartezeiten ## des Ablaufs streicht. var fehler := 0 func _find(n: Node, wunsch: String) -> Node: if n.name == wunsch: return n for c in n.get_children(): var r := _find(c, wunsch) if r != null: return r return null func _warte(cond: Callable, sek: float) -> bool: var t := 0.0 while t < sek: if cond.call(): return true await get_tree().create_timer(0.05).timeout t += 0.05 return false func _pruef(name: String, ok: bool) -> void: if not ok: fehler += 1 print("%s %s" % ["OK " if ok else "FEHL", name]) func _fertig() -> void: print("TEST: fertig, Fehler = %d" % fehler) get_tree().quit(1 if fehler > 0 else 0)