FROM python:3.12-slim WORKDIR /app COPY server/requirements.txt ./ RUN pip install --no-cache-dir -r requirements.txt # Godot legt `make godot` in den Build-Kontext. Damit passt die Version auf # dem Server exakt zu der, mit der das Spiel entwickelt wurde. COPY dist/godot /usr/local/bin/godot COPY project.godot ./spiel/ COPY scenes ./spiel/scenes COPY scripts ./spiel/scripts COPY server/matchmaker.py ./ # Einmal beim Bauen importieren, sonst tut das der erste Raum - und der # Spieler wartet. RUN godot --headless --path /app/spiel --import ENV GODOT=/usr/local/bin/godot ENV SPIEL_PFAD=/app/spiel EXPOSE 8000 CMD ["uvicorn", "matchmaker:app", "--host", "0.0.0.0", "--port", "8000"]