.PHONY: dev server matchmaker godot prod logs down GODOT ?= $(HOME)/bin/godot # ── Entwickeln ─────────────────────────────────────────────────────────────── # Spiel gegen den lokalen Matchmaker starten. Ohne die Variable zeigt es auf # pirate-dice.marha.de. dev: PIRATE_DICE_SERVER=http://127.0.0.1:8020 $(GODOT) --path . # Matchmaker lokal, legt Räume als eigene Prozesse an matchmaker: cd server && python3 -m venv .venv 2>/dev/null || true server/.venv/bin/pip install -q -r server/requirements.txt GODOT=$(GODOT) SPIEL_PFAD=$(PWD) SPIEL_HOST=127.0.0.1 \ server/.venv/bin/uvicorn --app-dir server matchmaker:app --port 8020 # Einzelnen Raum von Hand aufmachen, ohne Matchmaker server: $(GODOT) --headless --path . -- server 8910 # ── Produktion (auf dem Server ausführen) ──────────────────────────────────── # Das Binary kommt aus dem Build-Kontext, damit die Version stimmt. godot: mkdir -p dist cp $(GODOT) dist/godot prod: godot docker compose up -d --build @echo "läuft: https://pirate-dice.marha.de" logs: docker compose logs -f down: docker compose down