# Tests make test Läuft alles headless: Logik, Nochmal, Bot-Partie (Stufe schwer, 8×), und eine echte Mehrspieler-Partie mit Server, Host-Client und Gast-Client - der Gast steigt in Runde zwei aus und wieder ein. Die Screenshots-Prüfungen (Look, Layout) sind nicht dabei; die braucht ein Fenster. ## Fallen * **Wurzelname.** Der Spielknoten muss auf Server und Client denselben Pfad haben (`/root/Main/Raeume//…`). Daran hängt jeder RPC. Die Mehrspieler-Tests laden deshalb die echte Hauptszene als aktuelle Szene und hängen ihren Läufer daneben unter `root`. Wer die Hauptszene unter eine Testwurzel hängt, bekommt auf der Gegenseite nur `Requested node was not found` - und der Server spielt die Menschen per Zeitablauf selbst, was wie eine laufende Partie aussieht. * **Port 8000** ist auf Entwicklungsrechnern oft belegt. `PORT=… make test`. * **Lambdas** in GDScript kopieren lokale Variablen. Eine Zuweisung darin landet nicht draußen; die Tests halten `game` deshalb als Feld. * **Ausgabe** erscheint erst, wenn der Prozess regulär endet. Ein per `timeout` abgeschossener Client verliert seine letzten Zeilen.