extends "res://tests/basis.gd" ## Alle Plätze sind Bots, achtfacher Zeitraffer. Läuft die Partie fehlerfrei ## bis zum Ende? Stufe über "-- 0|1|2". var game: Node func _ready() -> void: Engine.time_scale = 12.0 add_child(preload("res://scenes/main.tscn").instantiate()) await get_tree().process_frame var args := OS.get_cmdline_user_args() Net.start_singleplayer("Tester", 3, int(args[0]) if args.size() > 0 else 1) _lauf() func _lauf() -> void: await _warte(func(): game = _find(get_tree().root, "Game"); return game != null, 20.0) game.seats[game.local_seat].ai = true var t := 0.0 var gesehen := {} var zaehler := {"Genau": 0, "Topf": 0, " wirft ": 0, "vom Tisch": 0} var runden := 0 var letzte := "" var naechste_meldung := 500.0 while game.phase != "over" and t < 6000.0: await get_tree().create_timer(0.2).timeout t += 0.2 if game.phase != letzte: letzte = game.phase if letzte == "roll": runden += 1 if t >= naechste_meldung: naechste_meldung += 500.0 print(" t=%.0fs Runden=%d Würfel=%d Phase=%s" % [t, runden, game._total_dice(), game.phase]) for z in game.log_lines: if gesehen.has(z): continue gesehen[z] = true for k in zaehler: if k in z: zaehler[k] += 1 _pruef("Partie endet (%s, Stufe %d, %d Runden, %.0fs Spielzeit)" % [game.banner, DiceAI.stufe, runden, t], game.phase == "over") _pruef("Münzen wurden geworfen (%d)" % zaehler[" wirft "], zaehler[" wirft "] > 0) _pruef("Topf wurde vergeben (%d)" % zaehler["Topf"], zaehler["Topf"] > 0) print(" Genau-Rufe=%d, vom Tisch=%d, Topf am Ende=%d" % [zaehler["Genau"], zaehler["vom Tisch"], game.topf.size()]) _fertig()