extends "res://tests/basis.gd" ## Spielserver im Zeitraffer. Meldet Ende und Endstand, wartet dann noch, ## damit die Clients ihr Ende selbst sehen. var game: Node func _ready() -> void: Engine.time_scale = 8.0 var t := 0.0 var runden := 0 var letzte := "" while t < 4500.0: await get_tree().create_timer(0.5).timeout t += 0.5 if game == null: game = _find(get_tree().root, "Game") continue if not is_instance_valid(game) or game.phase == "over": break if game.phase != letzte: letzte = game.phase if letzte == "roll": runden += 1 if is_instance_valid(game): print("SERVER: Ende %s '%s', Runden=%d" % [game.phase, game.banner, runden]) for i in game.seats.size(): print("SERVER: Platz %d %s count=%d alive=%s" % [i, game.seats[i].name, game.seats[i].count, game.seats[i].alive]) var zurueck: bool = game.log_lines.any(func(z): return "ist zurück" in z) print("SERVER: Rückkehr im Protokoll=%s" % zurueck) await get_tree().create_timer(80.0).timeout get_tree().quit()