.PHONY: dev server prod logs down test sim shots GODOT ?= $(HOME)/bin/godot # ── Entwickeln ─────────────────────────────────────────────────────────────── # Spielserver lokal. Ein Prozess trägt alle Räume. server: $(GODOT) --headless --path . -- server 8000 # Spiel gegen den lokalen Server. Ohne die Variable zeigt es auf # wss://dice.marha.de. dev: PIRATE_DICE_SERVER=ws://127.0.0.1:8000 $(GODOT) --path . # Alle headless Tests, inklusive Mehrspieler auf Port 8765. Siehe tests/README.md. test: GODOT=$(GODOT) bash tests/run.sh # Screenshots nach tests/out/ - mit Display oder per xvfb-run. shots: GODOT=$(GODOT) bash tests/shots.sh # Bot gegen Bot ohne Physik, je Stufe 50 Partien parallel: Rundenzahl und Siegquoten. sim: @for s in 0 1 2; do $(GODOT) --headless --path . res://tests/sim.tscn -- $$s 50 2>/dev/null | grep "^SIM" & done; wait # ── Produktion ─────────────────────────────────────────────────────────────── # Auf dem Server ausführen, im Projektverzeichnis. Der Build holt Godot selbst. prod: docker compose up -d --build @echo "läuft: https://dice.marha.de" logs: docker compose logs -f down: docker compose down