extends RefCounted ## Gezeichnete Sinnbilder für das HUD: Münze und Würfel. Bilder als Dateien ## gibt es im Projekt nicht; alles wird zur Laufzeit gemalt. Kein class_name: ## den Klassencache baut nur der Editor, headless fehlt er - deshalb ## `const Icons = preload(...)` und dann `Icons.MuenzIcon.new(...)`. ## Gezeichnete Münze. Bilder als Dateien gibt es im Projekt nicht; alles wird ## zur Laufzeit gemalt, so wie die Würfel auch. Vorn das Sinnbild der Wirkung ## (Wappen), hinten die glatte Zahlseite. class MuenzIcon extends Control: const RAND := Color(0.40, 0.29, 0.11) ## Prägekante const FLAECHE := Color(0.78, 0.60, 0.26) ## Messing const GLANZ := Color(0.91, 0.75, 0.39) ## Lichtkante const GRAVUR := Color(0.19, 0.13, 0.04) ## eingeschlagenes Zeichen var id := "" var farbe := GRAVUR ## Zeichenfarbe, von den Zeichenhilfen benutzt var kind_col := Color.WHITE var seite := 0 ## 0 = Wappen (Sinnbild), 1 = Zahl func _init(muenze: String, col: Color, px: float) -> void: id = muenze kind_col = col mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE custom_minimum_size = Vector2(px, px) size_flags_vertical = Control.SIZE_SHRINK_CENTER pivot_offset = Vector2(px, px) * 0.5 func _draw() -> void: var s := minf(size.x, size.y) var m := size * 0.5 var r := s * 0.5 draw_circle(m, r, RAND) draw_circle(m - Vector2(r, r) * 0.05, r * 0.95, GLANZ) draw_circle(m, r * 0.89, FLAECHE) # Der Farbring sagt, ob die Münze dir hilft oder den anderen schadet. draw_arc(m, r * 0.79, 0, TAU, 40, kind_col, maxf(1.0, s * 0.05)) if seite == 1: draw_arc(m, r * 0.52, 0, TAU, 32, GRAVUR, maxf(1.0, s * 0.04)) draw_circle(m, s * 0.09, GRAVUR) return _zeichen(m, s * 0.74) func _zeichen(m: Vector2, s: float) -> void: match id: "peek": _auge(m, s) "count": _striche(m, s) "set_face": _schiefer_wuerfel(m, s * 0.50) "gain_die": _wuerfel(m + Vector2(-s * 0.10, 0), s * 0.46, 4) _plus(m + Vector2(s * 0.26, -s * 0.20), s * 0.20) "bid_up": _pfeil(m, s * 0.52, true) "gag": var r := Rect2(m - Vector2(s * 0.28, s * 0.16), Vector2(s * 0.56, s * 0.32)) draw_rect(r, farbe, false, s * 0.07) draw_line(m + Vector2(-s * 0.28, s * 0.22), m + Vector2(s * 0.28, -s * 0.22), farbe, s * 0.08) _: draw_circle(m, s * 0.26, farbe) ## Vier Striche und einer quer - eine Strichliste, das Zeichen fürs Zählen. func _striche(mitte: Vector2, s: float) -> void: var w := maxf(1.5, s * 0.07) for i in 4: var x: float = mitte.x + (float(i) - 1.5) * s * 0.16 draw_line(Vector2(x, mitte.y - s * 0.26), Vector2(x, mitte.y + s * 0.26), farbe, w) draw_line(mitte + Vector2(-s * 0.32, s * 0.20), mitte + Vector2(s * 0.32, -s * 0.20), farbe, w) ## Ein gekippter Würfel mit einem Auge - der wird gerade umgedreht. func _schiefer_wuerfel(mitte: Vector2, kante: float) -> void: var h := kante * 0.5 var ecken := PackedVector2Array() for e: Vector2 in [Vector2(-h, -h), Vector2(h, -h), Vector2(h, h), Vector2(-h, h)]: ecken.append(mitte + e.rotated(0.35)) draw_colored_polygon(ecken, farbe) draw_circle(mitte, kante * 0.11, FLAECHE) func _wuerfel(mitte: Vector2, kante: float, augen: int) -> void: var r := Rect2(mitte - Vector2(kante, kante) * 0.5, Vector2(kante, kante)) draw_rect(r, farbe, true) var punkt := kante * 0.10 var weg := kante * 0.26 for p: Vector2 in DieIcon.PIPS[augen]: draw_circle(mitte + p * weg, punkt, FLAECHE) func _plus(mitte: Vector2, r: float) -> void: draw_rect(Rect2(mitte - Vector2(r, r * 0.28), Vector2(r * 2, r * 0.56)), farbe, true) draw_rect(Rect2(mitte - Vector2(r * 0.28, r), Vector2(r * 0.56, r * 2)), farbe, true) ## Der Schaft sitzt hinter der Spitze, sonst überlagern sich beide zu ## einem Klecks. func _pfeil(mitte: Vector2, h: float, hoch: bool) -> void: var d := -1.0 if hoch else 1.0 var schaft_y: float = mitte.y - d * h * 0.48 var oben: float = minf(mitte.y, schaft_y) draw_rect(Rect2(Vector2(mitte.x - h * 0.13, oben), Vector2(h * 0.26, absf(mitte.y - schaft_y))), farbe, true) draw_colored_polygon([mitte + Vector2(0, d * h * 0.50), mitte + Vector2(-h * 0.34, d * h * 0.02), mitte + Vector2(h * 0.34, d * h * 0.02)], farbe) func _auge(mitte: Vector2, s: float) -> void: var punkte := PackedVector2Array() for i in 17: var t := -1.0 + 2.0 * i / 16.0 punkte.append(mitte + Vector2(t * s * 0.34, -sqrt(maxf(0.0, 1.0 - t * t)) * s * 0.20)) for i in 17: var t := 1.0 - 2.0 * i / 16.0 punkte.append(mitte + Vector2(t * s * 0.34, sqrt(maxf(0.0, 1.0 - t * t)) * s * 0.20)) draw_polyline(punkte, farbe, s * 0.05, true) draw_circle(mitte, s * 0.11, farbe) ## Ein gezeichnetes Würfelbild: Augen 1-6 oder ein Fragezeichen bei unbekanntem ## Wert. Wird überall dort benutzt, wo früher Ziffern oder Sternchen standen. class DieIcon extends Control: const PIPS := { 1: [Vector2(0, 0)], 2: [Vector2(-1, -1), Vector2(1, 1)], 3: [Vector2(-1, -1), Vector2(0, 0), Vector2(1, 1)], 4: [Vector2(-1, -1), Vector2(-1, 1), Vector2(1, -1), Vector2(1, 1)], 5: [Vector2(-1, -1), Vector2(-1, 1), Vector2(0, 0), Vector2(1, -1), Vector2(1, 1)], 6: [Vector2(-1, -1), Vector2(-1, 0), Vector2(-1, 1), Vector2(1, -1), Vector2(1, 0), Vector2(1, 1)], } var value := 0 var _box := StyleBoxFlat.new() func _init(v: int, px: float = 0.0, bg := Color.TRANSPARENT) -> void: value = v mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE if px > 0.0: custom_minimum_size = Vector2(px, px) # sonst zieht der Container das Symbol in die Höhe und es wird unrund size_flags_vertical = Control.SIZE_SHRINK_CENTER if bg.a > 0.0: _box.bg_color = bg else: _box.bg_color = Color(0.93, 0.92, 0.88) if v > 0 else Color(0.26, 0.28, 0.34) _box.set_corner_radius_all(4) _box.border_color = Color(0, 0, 0, 0.35) _box.set_border_width_all(1) func _draw() -> void: # Immer im grössten Quadrat zeichnen, das in die Fläche passt. var s := minf(size.x, size.y) var mid := size * 0.5 draw_style_box(_box, Rect2(mid - Vector2(s, s) * 0.5, Vector2(s, s))) if value <= 0: var f := get_theme_default_font() var fs := int(s * 0.66) var w := f.get_string_size("?", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, fs).x draw_string(f, Vector2(mid.x - w * 0.5, mid.y + fs * 0.35), "?", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, fs, Color(0.85, 0.88, 0.94)) return for p: Vector2 in PIPS[value]: draw_circle(mid + p * (s * 0.24), s * 0.105, Color(0.09, 0.08, 0.1))