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GDScript
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GDScript
extends Node
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## Kampagne: eine Seekarte mit Kapitänen. Wen du schlägst, der verschwindet
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## auf See und kommt nach zwei Partien stärker zurück - höhere Wertung, bessere
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## Bots, mehr Mannschaft. Du hast eine Wertung (Elo) und daraus einen Rang.
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## Der Stand liegt in user://kampagne.json.
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const DATEI := "user://kampagne.json"
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const K := 32.0 ## Elo-Schrittweite
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const AUF_SEE := 2 ## Partien, bis ein Geschlagener zurück ist
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const RAENGE := [
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[0, "Schiffsjunge"], [950, "Matrose"], [1050, "Maat"],
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[1150, "Steuermann"], [1280, "Kapitän"], [1420, "Admiral"],
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]
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## Kapitäne mit Wertung, Bot-Stufe, Mannschaft (weitere Bots eine Stufe
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## darunter) und Platz auf der Karte (0..1 in Breite und Höhe).
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## `art` ist das Temperament: die vier Regler aus ai.gd, je Kopf anders.
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## `wesen` steht auf der Karte.
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const START_KAPITAENE := [
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{"name": "Roter Jack", "elo": 900, "stufe": 0, "mannschaft": 0, "pos": Vector2(0.14, 0.32),
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"wesen": "Bluffer", "art": {"bluff": 0.65, "genau": 0.40, "zweifel": 0.30, "sicher": 0.30}},
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{"name": "Salz-Marie", "elo": 960, "stufe": 0, "mannschaft": 1, "pos": Vector2(0.33, 0.68),
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"wesen": "Zauderin", "art": {"bluff": 0.10, "genau": 0.45, "zweifel": 0.45, "sicher": 0.40}},
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{"name": "Einauge Bill", "elo": 1030, "stufe": 1, "mannschaft": 1, "pos": Vector2(0.52, 0.24),
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"wesen": "Genau-Rufer", "art": {"bluff": 0.30, "genau": 0.15, "zweifel": 0.30, "sicher": 0.42}},
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{"name": "Käpt'n Grau", "elo": 1110, "stufe": 1, "mannschaft": 2, "pos": Vector2(0.70, 0.62),
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"wesen": "Rechner", "art": {"bluff": 0.20, "genau": 0.26, "zweifel": 0.26, "sicher": 0.50}},
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{"name": "Die Witwe", "elo": 1210, "stufe": 2, "mannschaft": 2, "pos": Vector2(0.87, 0.30),
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"wesen": "Eiskalt", "art": {"bluff": 0.45, "genau": 0.24, "zweifel": 0.22, "sicher": 0.50}},
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{"name": "Admiral Krähe", "elo": 1360, "stufe": 2, "mannschaft": 3, "pos": Vector2(0.50, 0.80),
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"wesen": "Draufgänger", "art": {"bluff": 0.55, "genau": 0.20, "zweifel": 0.28, "sicher": 0.44}},
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]
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const ZIEL_RANG := "Admiral" ## wer das erreicht, hat die Kampagne gewonnen
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var datei := DATEI ## Tests schreiben woandershin
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var elo := 1000.0
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var partien := 0
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var siege := 0
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var kapitaene: Array = [] ## {name, elo, stufe, mannschaft, pos, weg, geschlagen}
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var aktiv := "" ## Kapitän der laufenden Partie, "" = keine Kampagnenpartie
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var letztes := "" ## Text zum letzten Ergebnis, fürs Endfeld
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var zur_karte := false ## nach dem Ende zurück auf die Karte statt ins Hauptmenü
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var kampagnenpartie := false ## die laufende (oder gerade beendete) Partie gehört zur Kampagne
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var spielername := "Spieler"
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var meldungen: Array = [] ## die letzten Ereignisse für die Karte, neueste zuerst
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var beute := "" ## gewählte Münze für die nächste Partie
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var beute_offen := false ## nach einem Sieg darf eine Münze gewählt werden
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var gewonnen := false ## Zielrang erreicht
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func _ready() -> void:
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laden()
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static func rang(wert: float) -> String:
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var r := ""
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for stufe in RAENGE:
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if wert >= float(stufe[0]):
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r = String(stufe[1])
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return r
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func mein_rang() -> String:
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return rang(elo)
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func zuruecksetzen() -> void:
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elo = 1000.0
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partien = 0
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siege = 0
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aktiv = ""
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letztes = ""
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meldungen = []
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beute = ""
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beute_offen = false
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gewonnen = false
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kapitaene = []
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for k in START_KAPITAENE:
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var e: Dictionary = k.duplicate()
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e.weg = 0
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e.geschlagen = 0
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kapitaene.append(e)
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func kapitaen(name: String) -> Dictionary:
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for k in kapitaene:
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if k.name == name:
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return k
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return {}
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## Partie gegen einen Kapitän: er selbst auf seiner Stufe, seine Mannschaft
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## eine Stufe darunter. Der Spieler sitzt auf Platz 0.
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func starten(name: String) -> void:
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var k := kapitaen(name)
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if k.is_empty() or int(k.weg) > 0:
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return
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aktiv = name
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kampagnenpartie = true
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Net.player_name = spielername
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var bots: Array = [{"name": name, "stufe": int(k.stufe), "regler": k.art}]
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for i in int(k.mannschaft):
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bots.append({"name": "Maat %d" % (i + 1), "stufe": maxi(0, int(k.stufe) - 1)})
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var mit := beute
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beute = ""
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beute_offen = false
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Net.start_singleplayer(spielername, bots.size(), int(k.stufe), 5, bots, mit)
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## Erwartete Siegchance gegen einen Kapitän, nach Elo.
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func siegchance(k: Dictionary) -> float:
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return 1.0 / (1.0 + pow(10.0, (float(k.elo) - elo) / 400.0))
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func _melden(text: String) -> void:
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meldungen.push_front(text)
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if meldungen.size() > 3:
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meldungen.pop_back()
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## Wird vom Spiel am Ende gerufen. `ausgeschieden` ist die Reihenfolge der
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## Plätze, die rausgeflogen sind. Geschlagen ist der Kapitän, wenn er vor dem
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## Spieler ging - oder der Spieler gewonnen hat.
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func ergebnis(seats: Array, ausgeschieden: Array) -> void:
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if aktiv == "":
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return
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var k := kapitaen(aktiv)
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aktiv = ""
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if k.is_empty():
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return
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var spieler := 0
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var kap := -1
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for i in seats.size():
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if String(seats[i].name) == String(k.name):
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kap = i
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var sieg: bool
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if seats[spieler].alive:
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sieg = true
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elif kap >= 0 and ausgeschieden.has(kap) and ausgeschieden.has(spieler):
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sieg = ausgeschieden.find(kap) < ausgeschieden.find(spieler)
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else:
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sieg = false
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var erwartet := 1.0 / (1.0 + pow(10.0, (float(k.elo) - elo) / 400.0))
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var punkte := 1.0 if sieg else 0.0
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var vorher := elo
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var delta := K * (punkte - erwartet)
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elo = maxf(0.0, elo + delta)
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k.elo = maxf(0.0, float(k.elo) - delta)
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partien += 1
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# Die anderen auf See rücken einen Schritt näher an die Rückkehr.
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for o in kapitaene:
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if o != k and int(o.weg) > 0:
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o.weg = int(o.weg) - 1
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if int(o.weg) == 0:
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_zurueck(o)
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if sieg:
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siege += 1
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k.weg = AUF_SEE
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k.geschlagen = int(k.geschlagen) + 1
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beute_offen = true
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letztes = "Sieg gegen %s! %d → %d (%s)" % [k.name, int(round(vorher)), int(round(elo)), mein_rang()]
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_melden("%s geschlagen - auf See für %d Partien. Beute wartet." % [k.name, AUF_SEE])
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else:
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letztes = "%s behält die Oberhand. %d → %d (%s)" % [k.name, int(round(vorher)), int(round(elo)), mein_rang()]
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_melden("%s behält die Oberhand." % k.name)
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if not gewonnen and mein_rang() == ZIEL_RANG:
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gewonnen = true
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_melden("Du bist %s. Die Kampagne ist gewonnen - die See bleibt offen." % ZIEL_RANG)
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speichern()
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## Zurück von See: besser als vorher. Stufe bis 2, dann wächst die Mannschaft.
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func _zurueck(k: Dictionary) -> void:
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k.elo = float(k.elo) + 60.0
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if int(k.stufe) < 2:
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k.stufe = int(k.stufe) + 1
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else:
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k.mannschaft = mini(4, int(k.mannschaft) + 1)
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_melden("%s ist zurück - %s, Wertung %d, Mannschaft %d." % [
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k.name, ["leicht", "normal", "schwer"][int(k.stufe)], int(round(float(k.elo))), int(k.mannschaft)])
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func speichern() -> void:
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var daten := {"elo": elo, "partien": partien, "siege": siege, "kapitaene": [],
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"name": spielername, "meldungen": meldungen, "beute": beute, "beute_offen": beute_offen,
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"gewonnen": gewonnen}
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for k in kapitaene:
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daten.kapitaene.append({"name": k.name, "elo": k.elo, "stufe": k.stufe,
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"mannschaft": k.mannschaft, "weg": k.weg, "geschlagen": k.geschlagen})
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var f := FileAccess.open(datei, FileAccess.WRITE)
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if f != null:
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f.store_string(JSON.stringify(daten))
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f.close()
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func laden() -> void:
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zuruecksetzen()
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if not FileAccess.file_exists(datei):
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return
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var text := FileAccess.get_file_as_string(datei)
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var daten = JSON.parse_string(text)
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if not (daten is Dictionary):
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return
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elo = float(daten.get("elo", 1000.0))
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partien = int(daten.get("partien", 0))
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siege = int(daten.get("siege", 0))
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spielername = String(daten.get("name", "Spieler"))
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meldungen = daten.get("meldungen", [])
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beute = String(daten.get("beute", ""))
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beute_offen = bool(daten.get("beute_offen", false))
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gewonnen = bool(daten.get("gewonnen", false))
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for d in daten.get("kapitaene", []):
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var k := kapitaen(String(d.get("name", "")))
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|
if k.is_empty():
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continue
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k.elo = float(d.get("elo", k.elo))
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k.stufe = int(d.get("stufe", k.stufe))
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k.mannschaft = int(d.get("mannschaft", k.mannschaft))
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k.weg = int(d.get("weg", 0))
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k.geschlagen = int(d.get("geschlagen", 0))
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