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pirate-dice/tests/genau.gd
2026-09-16 16:15:13 +02:00

68 lines
2.6 KiB
GDScript

extends "res://tests/basis.gd"
## Genau und Aufdecken in Etappen. Eigene Szene, damit der Ablauf innerhalb
## der 30 s Zugzeit bleibt - danach spielt der Host den Platz automatisch.
var game: Node
func _ready() -> void:
add_child(preload("res://scenes/main.tscn").instantiate())
await get_tree().process_frame
Net.start_singleplayer("Tester", 3, 1)
_lauf()
func _menschen() -> void:
for i in [1, 2, 3]:
game.seats[i].ai = false
func _lauf() -> void:
await _warte(func(): game = _find(get_tree().root, "Game"); return game != null, 20.0)
game.tempo = 0.3
await _warte(func(): return game.phase == "bid", 40.0)
var me: int = game.local_seat
_menschen()
game.must_bid.clear()
# --- Genau-Treffer: Ansager verliert, Rufer bekommt einen
game.must_bid.clear()
# Der Rufer (Platz 1) liegt unter seiner Startzahl - nur dann gibt es den
# Bonus. Erst wegnehmen, dann zählen: der entfernte Würfel könnte eine 3 sein.
game.seats[1].count = 4
game.host_values[1].pop_back()
game.table.set_dice_count(1, 4)
var n3: int = game._count_face(3)
if n3 == 0:
game._set_die(me, 0, 3)
n3 = 1
var vorher: Array = []
for i in 4:
vorher.append(int(game.seats[i].count))
game._do_bid(me, n3, 3)
await _warte(func(): return game.turn == 1, 5.0)
game._do_exact(1)
await _warte(func(): return game.phase == "reveal", 5.0)
_pruef("Etappe 1: noch nicht gezählt", int(game.reveal_total) == -1)
await _warte(func(): return int(game.reveal_total) >= 0, 3.0)
_pruef("Etappe 2: gezählt", int(game.reveal_total) == n3)
await _warte(func(): return game.banner.begins_with("Genau!"), 3.0)
await _warte(func(): return game.phase != "reveal", 8.0)
_pruef("Genau: Ansager -1, Rufer +1, Rest gleich",
int(game.seats[me].count) == vorher[0] - 1 and int(game.seats[1].count) == vorher[1] + 1
and int(game.seats[2].count) == vorher[2] and int(game.seats[3].count) == vorher[3])
_pruef("Rufer beginnt", game.starter == 1)
# --- Genau daneben
# Erst wenn die neue Ansagerunde wirklich läuft: Platz 1 ist dran und
# noch unbeantwortet. Ein "turn == 1" allein gilt schon beim Würfeln.
await _warte(func(): return game.phase == "bid" and game.turn == 1 and game._answered.is_empty(), 30.0)
var n5: int = game._count_face(5)
game._do_bid(1, mini(n5 + 2, game._total_dice()), 5)
await _warte(func(): return game.turn == 2 and game._answered.is_empty(), 5.0)
var c2: int = game.seats[2].count
game._do_exact(2)
await _warte(func(): return game.banner.begins_with("Daneben"), 8.0)
await _warte(func(): return game.phase != "reveal", 8.0)
_pruef("Genau daneben: nur der Rufer verliert", int(game.seats[2].count) == c2 - 1)
_fertig()