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pirate-dice/scripts/main.gd
2026-09-07 17:38:17 +02:00

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1.4 KiB
GDScript

extends Node
## Wechselt zwischen Menü und laufender Partie.
##
## Mit `-- server <port>` läuft dieselbe Datei als Raum auf dem Spielserver:
## kein Menü, kein Bild, nur die Spiellogik.
var menu: CanvasLayer
var game: Node3D
func _ready() -> void:
Net.game_started.connect(_start_game)
Net.server_closed.connect(_back_to_menu)
var args := OS.get_cmdline_user_args()
if args.size() >= 2 and args[0] == "server":
if not Net.serve(int(args[1])):
get_tree().quit(1)
return
menu = preload("res://scripts/menu.gd").new()
add_child(menu)
## Das Spiel startet im Vollbild; F11 schaltet um.
func _unhandled_key_input(event: InputEvent) -> void:
if event is InputEventKey and event.pressed and event.keycode == KEY_F11:
var full := DisplayServer.window_get_mode() == DisplayServer.WINDOW_MODE_FULLSCREEN
DisplayServer.window_set_mode(DisplayServer.WINDOW_MODE_WINDOWED if full
else DisplayServer.WINDOW_MODE_FULLSCREEN)
get_viewport().set_input_as_handled()
func _start_game(cfg: Dictionary) -> void:
if game != null:
return
if menu != null:
menu.queue_free()
menu = null
game = Node3D.new()
game.set_script(preload("res://scripts/game.gd"))
game.name = "Game" # fester Pfad, sonst findet das RPC-Routing den Knoten nicht
add_child(game)
game.setup(cfg)
func _back_to_menu() -> void:
if game != null:
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/main.tscn")