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11 KiB
GDScript
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GDScript
extends CanvasLayer
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## Startmenü: Einzelspieler, Mehrspieler (hosten oder per Code beitreten),
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## Lobby und Beenden.
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const BOT_NAMES_MAX := 7
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var screens: Dictionary = {}
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var status_labels: Dictionary = {}
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var current := "main"
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# Einzelspieler
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var solo_bots: NumberRow
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var solo_stufe: OptionButton
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var lobby_stufe: OptionButton
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# Mehrspieler
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var name_edit: LineEdit
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var code_edit: LineEdit
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# Lobby
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var lobby_bots: NumberRow
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var code_label: Label
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var lobby_list: Label
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var start_btn: Button
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func _ready() -> void:
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var root := Control.new()
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root.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
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add_child(root)
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var bg := ColorRect.new()
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bg.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
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bg.color = Color(0.05, 0.06, 0.09)
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root.add_child(bg)
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screens["main"] = _screen(root, _build_main())
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screens["single"] = _screen(root, _build_single())
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screens["multi"] = _screen(root, _build_multi())
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screens["join"] = _screen(root, _build_join())
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screens["lobby"] = _screen(root, _build_lobby())
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screens["regeln"] = _screen(root, _build_regeln())
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Net.lobby_changed.connect(_refresh)
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Net.connection_failed.connect(_on_failed)
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Net.server_closed.connect(_on_closed)
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_show("main")
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# ------------------------------------------------------------ Aufbau
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func _screen(root: Control, content: Control) -> CenterContainer:
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var cc := CenterContainer.new()
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cc.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
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cc.add_child(content)
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root.add_child(cc)
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return cc
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func _show(which: String) -> void:
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current = which
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for key: String in screens:
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screens[key].visible = key == which
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_sagen("")
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if which == "lobby":
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_refresh()
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## Meldungen gehören auf den Bildschirm, auf dem man gerade steht.
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func _sagen(text: String) -> void:
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for key: String in status_labels:
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status_labels[key].text = text if key == current else ""
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func _box(width: int) -> VBoxContainer:
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var v := VBoxContainer.new()
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v.custom_minimum_size = Vector2(width, 0)
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v.add_theme_constant_override("separation", 10)
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return v
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func _text(t: String, size: int, col := Color.WHITE) -> Label:
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var l := Label.new()
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l.text = t
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l.add_theme_font_size_override("font_size", size)
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l.add_theme_color_override("font_color", col)
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l.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
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return l
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## Leicht, normal, schwer - stellt Bluff-Quote, Genau-Schwelle und Vorsicht
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## der Bots ein.
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func _stufen_wahl() -> OptionButton:
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var o := OptionButton.new()
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for name in ["leicht", "normal", "schwer"]:
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o.add_item(name)
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o.selected = 1
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o.add_theme_font_size_override("font_size", 16)
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return o
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func _row(caption: String, ctrl: Control) -> HBoxContainer:
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var h := HBoxContainer.new()
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var l := Label.new()
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l.text = caption
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l.custom_minimum_size = Vector2(150, 0)
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h.add_child(l)
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ctrl.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
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h.add_child(ctrl)
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return h
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func _button(text: String, parent: Control, action: Callable) -> Button:
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var b := Button.new()
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b.text = text
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b.custom_minimum_size = Vector2(0, 42)
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b.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
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b.pressed.connect(action)
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parent.add_child(b)
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return b
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## Eine Zeile für Meldungen, unten auf jedem Bildschirm.
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func _status_row(box: VBoxContainer, key: String) -> void:
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var l := _text("", 14, Color(0.95, 0.55, 0.5))
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box.add_child(l)
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status_labels[key] = l
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## Eine Reihe anklickbarer Zahlen - bei so wenigen Werten schneller als eine
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## Spinbox mit ihren winzigen Pfeilen.
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class NumberRow extends HBoxContainer:
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var value := 0
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var _buttons: Array[Button] = []
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var _lo := 0
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func _init(lo: int, hi: int, start: int) -> void:
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_lo = lo
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alignment = BoxContainer.ALIGNMENT_CENTER
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add_theme_constant_override("separation", 6)
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for n in range(lo, hi + 1):
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var b := Button.new()
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b.text = str(n)
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b.toggle_mode = true
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b.custom_minimum_size = Vector2(40, 38)
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b.pressed.connect(pick.bind(n))
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add_child(b)
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_buttons.append(b)
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pick(start)
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func pick(n: int) -> void:
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value = n
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for i in _buttons.size():
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_buttons[i].button_pressed = _lo + i == n
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## Obergrenze und Bedienbarkeit in einem Zug - getrennt würde der eine
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## Aufruf den anderen wieder aufheben.
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func anpassen(hi: int, on: bool) -> void:
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for i in _buttons.size():
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_buttons[i].disabled = not on or _lo + i > hi
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if value > hi:
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pick(maxi(_lo, hi))
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func _title(box: VBoxContainer) -> void:
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box.add_child(_text("LIAR'S DICE 3D", 40))
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box.add_child(HSeparator.new())
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func _build_main() -> Control:
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var box := _box(360)
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_title(box)
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_button("Einzelspieler", box, _show.bind("single"))
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_button("Mehrspieler", box, _show.bind("multi"))
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_button("Regeln", box, _show.bind("regeln"))
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_button("Beenden", box, func() -> void: get_tree().quit())
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return box
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## Die Regeln auf einer Seite. Wer die Münzen nicht kennt, wüsste sonst im
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## Spiel nur, was der Tooltip verrät.
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func _build_regeln() -> Control:
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var box := _box(680)
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box.add_child(_text("Regeln", 26, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
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var absaetze := [
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["Würfeln", "Jeder hat fünf Würfel unter dem Becher. Nur die eigenen sieht man."],
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|
["Ansagen", "Reihum sagt man, wie viele Würfel einer Augenzahl auf dem ganzen Tisch liegen - zum Beispiel „vier Dreien\". Wer dran ist, muss höher gehen: mehr Würfel, oder gleich viele mit höherer Augenzahl. Oder er zweifelt."],
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|
["Anfechten", "Stimmt die Ansage nicht, verliert der Ansager einen Würfel. Stimmt sie, verliert der Zweifler einen. Mehr als angesagt zählt als richtig."],
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|
["Genau", "Wer glaubt, die Ansage trifft exakt, ruft „Genau\". Trifft es, verliert der Ansager einen Würfel und der Rufer bekommt einen dazu. Daneben verliert der Rufer einen."],
|
|
["Münzen", "Jeder startet mit einer Münze; wer einen Würfel verliert, bekommt eine. Geworfen wird nur am eigenen Zug, vor der Ansage. Wappen verstärkt die Wirkung, Zahl lässt es bei der Grundwirkung - die kommt immer."],
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|
["Topf", "Geworfene Münzen liegen in der Mitte. Wer das Aufdecken gewinnt, nimmt sie. Mehr als vier passen nicht in den Vorrat; der Rest bleibt liegen. Im Topf liegen höchstens sechs - die älteste fällt vom Tisch."],
|
|
["Ende", "Wer keine Würfel mehr hat, schaut zu. Der Letzte gewinnt."],
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|
]
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for a: Array in absaetze:
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var h := HBoxContainer.new()
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h.add_theme_constant_override("separation", 12)
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var k := _text(String(a[0]), 15, Color(1.0, 0.82, 0.32))
|
|
k.custom_minimum_size = Vector2(110, 0)
|
|
k.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT
|
|
k.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_TOP
|
|
h.add_child(k)
|
|
var t := _text(String(a[1]), 15, Color(0.85, 0.87, 0.92))
|
|
t.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT
|
|
t.autowrap_mode = TextServer.AUTOWRAP_WORD_SMART
|
|
t.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
|
|
h.add_child(t)
|
|
box.add_child(h)
|
|
_button("Zurück", box, _show.bind("main"))
|
|
return box
|
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func _build_single() -> Control:
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var box := _box(400)
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|
_title(box)
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box.add_child(_text("Einzelspieler", 22, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
|
|
box.add_child(_text("Bots", 15))
|
|
solo_bots = NumberRow.new(1, BOT_NAMES_MAX, 3)
|
|
box.add_child(solo_bots)
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|
solo_stufe = _stufen_wahl()
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|
box.add_child(_row("Bots spielen", solo_stufe))
|
|
box.add_child(HSeparator.new())
|
|
var row := HBoxContainer.new()
|
|
row.add_theme_constant_override("separation", 8)
|
|
box.add_child(row)
|
|
_button("Starten", row, _on_solo_start)
|
|
_button("Zurück", row, _show.bind("main"))
|
|
return box
|
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|
## Erster Schritt: nur der Name, dann hosten oder beitreten.
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func _build_multi() -> Control:
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var box := _box(440)
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|
_title(box)
|
|
box.add_child(_text("Mehrspieler", 22, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
|
|
|
|
name_edit = LineEdit.new()
|
|
name_edit.text = "Spieler"
|
|
name_edit.placeholder_text = "Dein Name"
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|
box.add_child(_row("Name", name_edit))
|
|
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|
var brow := HBoxContainer.new()
|
|
brow.add_theme_constant_override("separation", 8)
|
|
box.add_child(brow)
|
|
_button("Hosten", brow, _on_host)
|
|
_button("Beitreten", brow, _show.bind("join"))
|
|
|
|
_button("Zurück", box, _show.bind("main"))
|
|
_status_row(box, "multi")
|
|
return box
|
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|
## Zweiter Schritt beim Beitreten: der Code vom Host.
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func _build_join() -> Control:
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var box := _box(440)
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|
_title(box)
|
|
box.add_child(_text("Beitreten", 22, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
|
|
box.add_child(_text("Den Code bekommst du vom Host.", 15,
|
|
Color(0.65, 0.67, 0.72)))
|
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|
code_edit = LineEdit.new()
|
|
code_edit.placeholder_text = "z. B. K7QM"
|
|
code_edit.max_length = 6
|
|
code_edit.alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
|
|
code_edit.add_theme_font_size_override("font_size", 24)
|
|
code_edit.text_submitted.connect(func(_t: String) -> void: _on_join())
|
|
box.add_child(code_edit)
|
|
|
|
var row := HBoxContainer.new()
|
|
row.add_theme_constant_override("separation", 8)
|
|
box.add_child(row)
|
|
_button("Beitreten", row, _on_join)
|
|
_button("Zurück", row, _show.bind("multi"))
|
|
_status_row(box, "join")
|
|
return box
|
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|
## Dritter Schritt: warten, bis alle da sind.
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func _build_lobby() -> Control:
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|
var box := _box(440)
|
|
_title(box)
|
|
box.add_child(_text("Lobby", 22, Color(1.0, 0.82, 0.32)))
|
|
|
|
code_label = _text("", 34, Color(1.0, 0.82, 0.32))
|
|
box.add_child(code_label)
|
|
box.add_child(_text("Diesen Code an die Mitspieler geben.", 14,
|
|
Color(0.65, 0.67, 0.72)))
|
|
box.add_child(HSeparator.new())
|
|
|
|
lobby_list = _text("-", 16, Color(0.85, 0.87, 0.92))
|
|
box.add_child(lobby_list)
|
|
box.add_child(HSeparator.new())
|
|
|
|
box.add_child(_text("Bots", 15))
|
|
lobby_bots = NumberRow.new(0, BOT_NAMES_MAX, 1)
|
|
box.add_child(lobby_bots)
|
|
lobby_stufe = _stufen_wahl()
|
|
box.add_child(_row("Bots spielen", lobby_stufe))
|
|
|
|
var row := HBoxContainer.new()
|
|
row.add_theme_constant_override("separation", 8)
|
|
box.add_child(row)
|
|
start_btn = _button("Spiel starten", row, _on_start)
|
|
_button("Verlassen", row, _on_leave)
|
|
_status_row(box, "lobby")
|
|
return box
|
|
|
|
|
|
# ------------------------------------------------------------ Aktionen
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|
func _on_solo_start() -> void:
|
|
Net.start_singleplayer("Spieler", solo_bots.value, solo_stufe.selected)
|
|
|
|
|
|
## Ein leeres Namensfeld ergäbe einen namenlosen Platz am Tisch.
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|
func _spielername() -> String:
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|
var n := name_edit.text.strip_edges()
|
|
return n if n != "" else "Spieler"
|
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|
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|
func _on_host() -> void:
|
|
_sagen("Raum wird angelegt ...")
|
|
Net.create_room(_spielername())
|
|
|
|
|
|
func _on_join() -> void:
|
|
_sagen("Verbinde ...")
|
|
Net.join_room(code_edit.text, _spielername())
|
|
|
|
|
|
func _on_leave() -> void:
|
|
Net.leave()
|
|
_show("multi")
|
|
|
|
|
|
func _on_start() -> void:
|
|
var humans: int = Net.lobby.size()
|
|
var ai: int = mini(lobby_bots.value, Net.MAX_HUMANS - humans)
|
|
if humans + ai < 2:
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|
_sagen("Mindestens 2 Spieler nötig (Mitspieler oder Bots).")
|
|
return
|
|
Net.request_start(ai, lobby_stufe.selected)
|
|
|
|
|
|
func _on_failed(msg: String) -> void:
|
|
_sagen(msg)
|
|
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|
func _on_closed() -> void:
|
|
_show("multi")
|
|
_sagen("Der Raum wurde geschlossen.")
|
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|
## Sobald der Server uns kennt, sind wir in der Lobby.
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|
func _refresh() -> void:
|
|
if lobby_list == null:
|
|
return
|
|
var drin := Net.is_online() and Net.lobby.has(multiplayer.get_unique_id())
|
|
if drin and current != "lobby":
|
|
_show("lobby")
|
|
elif not drin and current == "lobby":
|
|
_show("multi")
|
|
if current != "lobby":
|
|
return
|
|
|
|
code_label.text = Net.room_code
|
|
start_btn.disabled = not Net.is_owner
|
|
lobby_bots.anpassen(Net.MAX_HUMANS - Net.lobby.size(), Net.is_owner)
|
|
lobby_stufe.disabled = not Net.is_owner
|
|
|
|
var names: Array = []
|
|
for id: int in Net.lobby:
|
|
names.append("%s%s" % [Net.lobby[id], " (Host)" if id == Net.owner_id else ""])
|
|
lobby_list.text = "\n".join(names)
|
|
if not Net.is_owner:
|
|
_sagen("Der Host startet die Partie.")
|