update
This commit is contained in:
10
daten/TftSimulator/.planung/.chat.json
Normal file
10
daten/TftSimulator/.planung/.chat.json
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"rolle": "person",
|
||||
"text": "Ich brauche weitere funktionen: \n- Champions: kaufen, verkaufen, setzen, zurücksetzen, auf dem board verschieben, auf dem feld verschieben\n- Items: zusammensetzen, verschieben\n- Gold: bekommen, zinsen \n- Erfahrung: bekommen, kaufen\n- Runden: ablauf, pve, pvp\n- Streak: win, lose\n- Traits: anzeigen\n- Klassen: anzeigen\n- Arguments: auswählen, reroll\n- Stats: Eigenschaften, Items, Traits, Klassen, Arguments\n- Sträke: Boardstärke, Offensiv, Defensiv"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"rolle": "ki",
|
||||
"text": "Elf Karten liegen daneben; \"Arguments\" habe ich als Augments gelesen. Im Code belegt sind Kauf, Verkauf, Wechsel zwischen Bank und Board, das Craften beim Anlegen und die Augment-Wahl (backend/tft/sim/player.py, frontend/src/store.js) — neu und heute nirgends vorhanden sind Positionen auf dem Board, das Umhängen von Items, ein Augment-Reroll sowie getrennte Offensiv- und Defensivwerte. Mit \"auf dem Feld verschieben\" habe ich die Bank gemeint: stimmt das, oder meinst du zwei Arten von Board-Positionen? Die Statikdaten kennen nur Traits ohne Trennung in Klassen (backend/tft/staticdata/parse.py) — soll die Klassen-Karte trotzdem eigenständig bleiben?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
1
daten/TftSimulator/.planung/.verzeichnis
Normal file
1
daten/TftSimulator/.planung/.verzeichnis
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
/home/arbeit/projects/tft
|
||||
38
daten/TftSimulator/.planung/augment.md
Normal file
38
daten/TftSimulator/.planung/augment.md
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Augment
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
optional
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Bietet dauerhafte Partie-Boni zur Auswahl an
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Augments kommen in drei festen Runden
|
||||
- Ein gewähltes Augment gilt bis Partieende
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Augment auswählen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Drei Angebote stehen zur Wahl
|
||||
- Die Wahl lässt sich nicht zurücknehmen
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer Augment-Runde
|
||||
- LMB auf ein Angebot
|
||||
- Augment gilt für die Partie
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Angebot neu würfeln
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Tauscht ein unpassendes Angebot gegen ein neues
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Neu würfeln kostet zwei Gold
|
||||
- Jedes Angebot lässt sich einmal tauschen
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer Augment-Runde
|
||||
- LMB auf "Neu würfeln" am Angebot
|
||||
- Neues Augment steht zur Wahl
|
||||
91
daten/TftSimulator/.planung/champion.md
Normal file
91
daten/TftSimulator/.planung/champion.md
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Champion
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
kern
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Regelt, wie eine Truppe entsteht und aufgestellt wird
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Bank fasst neun Champions
|
||||
- Board fasst so viele Champions wie die Stufe
|
||||
- Drei gleiche Champions verschmelzen zur nächsten Sternstufe
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Champion kaufen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Kauf kostet den Preis des Champions
|
||||
- Volle Bank verhindert den Kauf
|
||||
- Zu wenig Gold verhindert den Kauf
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Gold für den Kauf besitzen
|
||||
- LMB auf einen Champion im Shop
|
||||
- Champion steht auf der Bank
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Champion verkaufen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Erstattung richtet sich nach Preis und Sternstufe
|
||||
- Items des Champions kehren in den Vorrat zurück
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf der Bank
|
||||
- LMB auf "Verkaufen" am Champion
|
||||
- Champion verschwindet und Gold steigt
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Champion aufstellen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Bringt einen Champion in den Kampf
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Volles Board verhindert das Aufstellen
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf der Bank
|
||||
- LMB auf den Champion
|
||||
- Champion steht auf dem Board
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Champion zurücknehmen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Nimmt einen Champion aus dem Kampf
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Volle Bank verhindert die Rücknahme
|
||||
- Ausgewähltes Item verhindert die Rücknahme
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- LMB auf den Champion
|
||||
- Champion steht auf der Bank
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Champion auf Board versetzen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Bestimmt die Kampfposition eines Champions
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Position bleibt über die Runde hinaus erhalten
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- Champion mit LMB auf ein freies Feld ziehen
|
||||
- Champion steht auf dem neuen Feld
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Champion auf Bank versetzen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Ordnet die Bank nach eigenem Wunsch
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Reihenfolge der Bank ändert die Kampfkraft nicht
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Zwei Champions auf der Bank
|
||||
- Champion mit LMB auf einen freien Platz ziehen
|
||||
- Champion steht auf dem neuen Platz
|
||||
38
daten/TftSimulator/.planung/erfahrung.md
Normal file
38
daten/TftSimulator/.planung/erfahrung.md
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Erfahrung
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
kern
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Hebt die Stufe und damit die Boardgröße
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Höchststufe ist zehn
|
||||
- Carousel gibt keine Erfahrung
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Erfahrung erhalten
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Jede Kampfrunde gibt zwei Erfahrung
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer Kampfrunde
|
||||
- LMB auf "Weiter"
|
||||
- Erfahrung um zwei Punkte gestiegen
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Erfahrung kaufen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Beschleunigt den Aufstieg gegen Gold
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Kauf kostet vier Gold
|
||||
- Kauf bringt vier Erfahrung
|
||||
- Höchststufe verhindert den Kauf
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Vier Gold besitzen
|
||||
- LMB auf "XP kaufen"
|
||||
- Erfahrung um vier Punkte gestiegen
|
||||
40
daten/TftSimulator/.planung/gold.md
Normal file
40
daten/TftSimulator/.planung/gold.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Gold
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
kern
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Steuert, was in einer Runde bezahlbar ist
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Partie startet ohne Gold
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Einkommen erhalten
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Finanziert die Käufe der nächsten Runde
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Grundeinkommen beträgt fünf Gold
|
||||
- Frühe Runden zahlen weniger
|
||||
- Sieg im PvP bringt ein Gold zusätzlich
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Goldstand merken
|
||||
- LMB auf "Weiter"
|
||||
- Gold um das Rundeneinkommen gestiegen
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Zinsen erhalten
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Belohnt Sparen über mehrere Runden
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Ein Gold je volle zehn Gold
|
||||
- Zinsen enden bei fünf Gold
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Zwanzig Gold besitzen
|
||||
- LMB auf "Weiter"
|
||||
- Einkommen enthält zwei Gold Zinsen
|
||||
52
daten/TftSimulator/.planung/item.md
Normal file
52
daten/TftSimulator/.planung/item.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Item
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
optional
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Verstärkt einzelne Champions durch getragene Ausrüstung
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Höchstens drei Items je Champion
|
||||
- Items tragen nur Champions auf dem Board
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Item vergeben
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Jede weitere Aktion hebt die Itemauswahl auf
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- LMB auf ein Item im Vorrat
|
||||
- LMB auf den Champion
|
||||
- Item hängt am Champion
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Item zusammensetzen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Macht aus zwei Komponenten ein fertiges Item
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Nur passende Komponenten ergeben ein fertiges Item
|
||||
- Fertige Items lassen sich nicht weiter kombinieren
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion mit einer Komponente auf dem Board
|
||||
- LMB auf eine passende Komponente im Vorrat
|
||||
- LMB auf den Champion
|
||||
- Fertiges Item ersetzt beide Komponenten
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Item umhängen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Verschiebt Ausrüstung zwischen zwei Champions
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Voller Zielchampion verhindert das Umhängen
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion mit Item auf dem Board
|
||||
- Item mit LMB auf einen anderen Champion ziehen
|
||||
- Item hängt am anderen Champion
|
||||
21
daten/TftSimulator/.planung/klasse.md
Normal file
21
daten/TftSimulator/.planung/klasse.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Klasse
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
optional
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Zeigt, welche Kampfrollen das Board abdeckt
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Zählt nur Champions auf dem Board
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Aktive Klassen ablesen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Klassen erscheinen getrennt von den Traits
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Zwei Champions derselben Klasse aufstellen
|
||||
- Klassen-Bereich zeigt die Klasse als aktiv
|
||||
55
daten/TftSimulator/.planung/runde.md
Normal file
55
daten/TftSimulator/.planung/runde.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Runde
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
kern
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Taktet die Partie in Planung und Kampf
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Eine Partie läuft über neun Stages
|
||||
- Carousel läuft ohne Zutun ab
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Runde abschließen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Beendet die Planung und löst die Runde aus
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Bots ziehen zum Rundenstart
|
||||
- Freie Boardplätze füllen sich von der Bank
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer Planungsphase
|
||||
- LMB auf "Weiter"
|
||||
- Nächste Runde beginnt
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
PvE-Runde bestreiten
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Bringt Beute ohne Gegenspieler
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- PvE zählt nicht für die Serie
|
||||
- Beute fällt in jeder PvE-Runde an
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer PvE-Runde
|
||||
- LMB auf "Weiter"
|
||||
- Verlauf meldet die gewonnene PvE-Runde
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
PvP-Runde bestreiten
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Misst das eigene Board am Gegner
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Niederlage kostet Lebenspunkte
|
||||
- Überlebende Gegner erhöhen den Schaden
|
||||
- Unentschieden kostet beide Seiten Lebenspunkte
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer PvP-Runde
|
||||
- LMB auf "Kampf"
|
||||
- Verlauf meldet den Ausgang des Kampfes
|
||||
46
daten/TftSimulator/.planung/staerke.md
Normal file
46
daten/TftSimulator/.planung/staerke.md
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Stärke
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
kern
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Bewertet, wie stark das eigene Board kämpft
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Kampfausgang folgt der Stärke beider Boards
|
||||
- Nur Champions auf dem Board zählen
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Boardstärke ablesen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Vergleicht die eigene Aufstellung mit den Gegnern
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Änderungen am Board wirken sofort
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion aufstellen
|
||||
- Boardstärke in der Kopfzeile steigt
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Offensivwert ablesen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Zeigt den Schadensanteil der Aufstellung
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- LMB auf die Boardstärke
|
||||
- Offensivwert des Boards sichtbar
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Defensivwert ablesen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Zeigt die Widerstandskraft der Aufstellung
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- LMB auf die Boardstärke
|
||||
- Defensivwert des Boards sichtbar
|
||||
62
daten/TftSimulator/.planung/stats.md
Normal file
62
daten/TftSimulator/.planung/stats.md
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Stats
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
optional
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Legt die Werte hinter einem Champion offen
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Anzeige rechnet Sterne und Items ein
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Stats eines Champions ansehen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Anzeige gilt für den gewählten Champion
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- RMB auf den Champion
|
||||
- Angriff und Leben des Champions sichtbar
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Items eines Champions ansehen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Freie Itemplätze sind erkennbar
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion mit Item auf dem Board
|
||||
- RMB auf den Champion
|
||||
- Getragene Items sind benannt
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Traits eines Champions ansehen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- RMB auf den Champion
|
||||
- Traits des Champions sind benannt
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Klassen eines Champions ansehen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Champion auf dem Board
|
||||
- RMB auf den Champion
|
||||
- Klassen des Champions sind benannt
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Gewählte Augments ansehen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Erinnert an die Boni der laufenden Partie
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Augment in der Partie gewählt
|
||||
- LMB auf die Augmentanzeige in der Kopfzeile
|
||||
- Wirkung des Augments sichtbar
|
||||
38
daten/TftSimulator/.planung/streak.md
Normal file
38
daten/TftSimulator/.planung/streak.md
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Streak
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
optional
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Belohnt Serien aus Siegen oder Niederlagen mit Gold
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Nur PvP zählt für die Serie
|
||||
- Ein anderer Ausgang setzt die Serie zurück
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Siegesserie aufbauen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Ab zwei Siegen gibt es ein Gold
|
||||
- Ab fünf Siegen gibt es zwei Gold
|
||||
- Ab sechs Siegen gibt es drei Gold
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer PvP-Runde
|
||||
- Zwei Kämpfe hintereinander gewinnen
|
||||
- Serienzähler steht auf zwei
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Niederlagenserie aufbauen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Hält eine schwache Phase wirtschaftlich tragbar
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Bonusgold richtet sich nach der Länge der Serie
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Partie in einer PvP-Runde
|
||||
- Zwei Kämpfe hintereinander verlieren
|
||||
- Serienzähler steht auf zwei
|
||||
22
daten/TftSimulator/.planung/trait.md
Normal file
22
daten/TftSimulator/.planung/trait.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
<!-- titel -->
|
||||
Trait
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- art -->
|
||||
optional
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- ziel -->
|
||||
Zeigt, welche Boni das eigene Board erreicht
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Zählt nur Champions auf dem Board
|
||||
----------------------------------------
|
||||
<!-- funktion -->
|
||||
Aktive Traits ablesen
|
||||
<!-- stand -->
|
||||
offen
|
||||
<!-- regeln -->
|
||||
- Ein Trait ist ab der ersten Schwelle aktiv
|
||||
- Alle Schwellen eines Traits sind ablesbar
|
||||
<!-- testen -->
|
||||
- Zwei Champions desselben Traits aufstellen
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- Trait-Bereich zeigt den Trait als aktiv
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daten/TftSimulator/.planung/vision.md
Normal file
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daten/TftSimulator/.planung/vision.md
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@@ -0,0 +1,19 @@
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<!-- titel -->
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Vision
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<!-- art -->
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vision
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<!-- ziel -->
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Das Spiel TFT im Browser nachbauen um Strategien und das Spiel zu üben.
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<!-- funktion -->
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Spiel simulieren
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<!-- regeln -->
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- Kampf nur teilweise simulieren
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<!-- funktion -->
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Boardstärke messen
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<!-- regeln -->
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- Offensive und Devensive Werte
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- Aktuelle Sufstellung bekommt einen Wert
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- Jede Aktion zeigt wie sie die Boardstärke verändert
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