update
This commit is contained in:
10
daten/TftSimulator/.planung/.chat.json
Normal file
10
daten/TftSimulator/.planung/.chat.json
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"rolle": "person",
|
||||
"text": "Ich brauche weitere funktionen: \n- Champions: kaufen, verkaufen, setzen, zurücksetzen, auf dem board verschieben, auf dem feld verschieben\n- Items: zusammensetzen, verschieben\n- Gold: bekommen, zinsen \n- Erfahrung: bekommen, kaufen\n- Runden: ablauf, pve, pvp\n- Streak: win, lose\n- Traits: anzeigen\n- Klassen: anzeigen\n- Arguments: auswählen, reroll\n- Stats: Eigenschaften, Items, Traits, Klassen, Arguments\n- Sträke: Boardstärke, Offensiv, Defensiv"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"rolle": "ki",
|
||||
"text": "Elf Karten liegen daneben; \"Arguments\" habe ich als Augments gelesen. Im Code belegt sind Kauf, Verkauf, Wechsel zwischen Bank und Board, das Craften beim Anlegen und die Augment-Wahl (backend/tft/sim/player.py, frontend/src/store.js) — neu und heute nirgends vorhanden sind Positionen auf dem Board, das Umhängen von Items, ein Augment-Reroll sowie getrennte Offensiv- und Defensivwerte. Mit \"auf dem Feld verschieben\" habe ich die Bank gemeint: stimmt das, oder meinst du zwei Arten von Board-Positionen? Die Statikdaten kennen nur Traits ohne Trennung in Klassen (backend/tft/staticdata/parse.py) — soll die Klassen-Karte trotzdem eigenständig bleiben?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
Reference in New Issue
Block a user