diff --git a/.planer/architektur.md b/.planer/architektur.md
new file mode 100644
index 0000000..a5cf8e5
--- /dev/null
+++ b/.planer/architektur.md
@@ -0,0 +1,44 @@
+# Architektur: tft
+
+## Komponente: API-Schnittstelle
+beschreibung: Stellt HTTP-Endpunkte bereit, über die TFT-Partien gesteuert, erstellt und ausgelesen werden können.
+einheiten: backend/tft/api/app.py::ActionRequest, backend/tft/api/app.py::_load_game_deps, backend/tft/api/app.py::action, backend/tft/api/app.py::health, backend/tft/api/app.py::new_game, backend/tft/api/app.py::serialize, backend/tft/api/app.py::state, backend/tft/api/app.py::unit_view, backend/tft/api/app.py::upgrade_hint
+beziehungen:
+- nutzt: Spielsimulation
+- wird-genutzt-von: Kommandozeile
+
+## Komponente: Kommandozeile
+beschreibung: Bietet das CLI-Werkzeug `tft` und verzweigt Subcommands auf die passenden Pipeline-Funktionen.
+einheiten: backend/tft/cli.py::current_set, backend/tft/cli.py::main
+beziehungen:
+- nutzt: API-Schnittstelle
+
+## Komponente: Konstanten
+beschreibung: Lädt und validiert die TOML-Konstantendatei eines TFT-Sets.
+einheiten: backend/tft/constants/loader.py::load_constants, backend/tft/constants/loader.py::validate
+
+## Komponente: Match-Datenpersistenz
+beschreibung: Stellt die SQLite-Verbindung bereit und crawlt, extrahiert und validiert gewertete TFT-Matches.
+einheiten: backend/tft/db.py::connect, backend/tft/matches/crawl.py::crawl, backend/tft/matches/extract.py::extract_all, backend/tft/matches/extract.py::extract_match, backend/tft/matches/extract.py::patch_of, backend/tft/matches/extract.py::validate_ids, backend/tft/matches/riot.py::RiotClient, backend/tft/matches/riot.py::_load_env, backend/tft/matches/riot.py::api_key
+beziehungen:
+- nutzt: Statische Daten
+
+## Komponente: Statische Daten
+beschreibung: Bezieht, parst und versioniert die normalisierten TFT-Rohdaten von Community Dragon.
+einheiten: backend/tft/staticdata/fetch.py::fetch_static, backend/tft/staticdata/fetch.py::load_static, backend/tft/staticdata/parse.py::augment_tier, backend/tft/staticdata/parse.py::detect_set, backend/tft/staticdata/parse.py::icon_url, backend/tft/staticdata/parse.py::parse, backend/tft/staticdata/parse.py::render_desc, backend/tft/staticdata/parse.py::resolve_spell
+beziehungen:
+- wird-genutzt-von: Match-Datenpersistenz
+
+## Komponente: Modell und Artefakt
+beschreibung: Baut das versionierte Analyse-Artefakt aus Statikdaten und erlernt Stärke-Multiplikatoren aus Endboards.
+einheiten: backend/tft/model/artifact.py::_augment_specs, backend/tft/model/artifact.py::build, backend/tft/model/artifact.py::component_pool, backend/tft/model/artifact.py::craftable_items, backend/tft/model/artifact.py::load, backend/tft/model/artifact.py::recipes, backend/tft/model/artifact.py::save, backend/tft/model/artifact.py::spell_dps_cap, backend/tft/model/augments.py::_num, backend/tft/model/augments.py::build_spec, backend/tft/model/augments.py::build_specs, backend/tft/model/baseline.py::classify_role, backend/tft/model/baseline.py::unit_value, backend/tft/model/calibrate.py::_holdout_scores, backend/tft/model/calibrate.py::_ranks, backend/tft/model/calibrate.py::board_from_row, backend/tft/model/calibrate.py::calibrate, backend/tft/model/calibrate.py::spearman, backend/tft/model/learn.py::_multiplier, backend/tft/model/learn.py::learn, backend/tft/model/learn.py::learn_from_db, backend/tft/model/score.py::active_trait_tiers, backend/tft/model/score.py::board_profiles, backend/tft/model/score.py::score_board, backend/tft/model/score.py::unit_profile, backend/tft/model/statsheet.py::_apply_item_effects, backend/tft/model/statsheet.py::_empty_acc, backend/tft/model/statsheet.py::_fraction, backend/tft/model/statsheet.py::item_is_modeled, backend/tft/model/statsheet.py::trait_buffs, backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats, backend/tft/paths.py::artifact_dir, backend/tft/paths.py::latest_artifact_pointer, backend/tft/paths.py::latest_static_pointer, backend/tft/paths.py::static_dir
+beziehungen:
+- nutzt: Statische Daten
+- wird-genutzt-von: Spielsimulation
+
+## Komponente: Spielsimulation
+beschreibung: Simuliert vollständige TFT-Partien als endliche Zustandsmaschine inklusive Kampf, Wirtschaft, Shop und Autoplay.
+einheiten: backend/tft/sim/autoplay.py::play_afk, backend/tft/sim/autoplay.py::play_econ, backend/tft/sim/autoplay.py::run, backend/tft/sim/combat.py::FightResult, backend/tft/sim/combat.py::_queue, backend/tft/sim/combat.py::_suffix_off, backend/tft/sim/combat.py::fight, backend/tft/sim/combat.py::player_damage, backend/tft/sim/economy.py::apply_xp, backend/tft/sim/economy.py::interest, backend/tft/sim/economy.py::round_income, backend/tft/sim/economy.py::streak_gold, backend/tft/sim/economy.py::xp_to_next, backend/tft/sim/game.py::Game, backend/tft/sim/game.py::_delegate, backend/tft/sim/game.py::pair_players, backend/tft/sim/player.py::InvalidAction, backend/tft/sim/player.py::PlayerState, backend/tft/sim/player.py::buy, backend/tft/sim/player.py::buy_xp, backend/tft/sim/player.py::equip, backend/tft/sim/player.py::fill_board, backend/tft/sim/player.py::grab_carousel_unit, backend/tft/sim/player.py::grant_loot, backend/tft/sim/player.py::merge, backend/tft/sim/player.py::move, backend/tft/sim/player.py::new_player, backend/tft/sim/player.py::pick_augment, backend/tft/sim/player.py::refresh_shop, backend/tft/sim/player.py::reroll, backend/tft/sim/player.py::score, backend/tft/sim/player.py::sell, backend/tft/sim/player.py::unit_worth, backend/tft/sim/pool.py::Pool, backend/tft/sim/rounds.py::schedule, backend/tft/sim/shop.py::roll
+beziehungen:
+- nutzt: Modell und Artefakt
+- wird-genutzt-von: API-Schnittstelle
\ No newline at end of file
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__api__app.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__api__app.py.md
new file mode 100644
index 0000000..b53ad43
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__api__app.py.md
@@ -0,0 +1,107 @@
+# Einheiten: backend/tft/api/app.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/api/app.py::ActionRequest
+beschreibung: Definiert das Pydantic-Schema für eingehende Aktions-Requests einer TFT-Spielpartie.
+input: HTTP-Request-Body mit den Aktions-Feldern action, slot, where, idx, item_idx, board_idx, choice
+output: Ein ActionRequest-Modell mit validierten, optional typisierten Aktions-Parametern
+entscheidungen:
+- Sämtliche Aktions-Parameter außer action sind als optional deklariert
+ beleg: "slot: int | None = None"
+- Die Modell-Klasse verwendet Pydantic-BaseModel zur automatischen Validierung
+ beleg: "class ActionRequest(BaseModel):"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::health
+beschreibung: Stellt einen Health-Check-Endpunkt zur Verfügung, der den Betriebszustand des Dienstes meldet.
+input: HTTP-GET-Aufruf auf /health
+output: Ein JSON-Objekt mit status="ok"
+entscheidungen:
+- Der Endpunkt ist über den Pfad /health erreichbar
+ beleg: "@app.get(\"/health\")"
+- Der Status wird statisch als "ok" zurückgegeben
+ beleg: "return {\"status\": \"ok\"}"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::_load_game_deps
+beschreibung: Lädt die für eine Spielsitzung benötigten statischen Set-Daten und Konfigurationswerte.
+input: Keine Argumente; liest den Static-Pointer aus dem Dateisystem
+output: Ein Tupel aus geladenem Artifact-Set und Konfigurationswerten
+entscheidungen:
+- Bei fehlendem Static-Pointer wird ein HTTP-503-Fehler ausgelöst
+ beleg: "raise HTTPException(503, \"no static data: run `tft.cli fetch-static` first\")"
+- Die benötigten Submodule werden lokal erst zur Laufzeit importiert
+ beleg: "from tft.constants.loader import load_constants"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::new_game
+beschreibung: Erstellt eine neue TFT-Spiellauf-Instanz und registriert sie im globalen Spiellauf-Register.
+input: Optionaler Seed-Wert für die Initialisierung des Zufallsgenerators
+output: Ein JSON-Objekt mit der frisch vergebenen game_id und dem serialisierten Spielzustand
+entscheidungen:
+- Die Spiele werden in einem prozessglobalen Dictionary GAMES gehalten
+ beleg: "GAMES[game_id] = Game(artifact, cfg, seed=seed)"
+- Die game_id ist eine 8-stelligen Hex-Kürzel einer UUID
+ beleg: "game_id = uuid.uuid4().hex[:8]"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::state
+beschreibung: Liefert den serialisierten Spielzustand einer bestehenden Spiellauf-Instanz.
+input: Eine game_id aus der URL
+output: Ein JSON-Objekt mit dem Spielzustand oder ein 404-Fehler
+entscheidungen:
+- Unbekannte Spiele führen zu einem 404-Fehler statt zu einem leeren Zustand
+ beleg: "raise HTTPException(404, \"unknown game\")"
+- Der Endpunkt ist als GET auf /api/game/{game_id} definiert
+ beleg: "@app.get(\"/api/game/{game_id}\")"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::action
+beschreibung: Interpretiert eine Aktions-Anfrage und leitet sie an die passende Game-Methode weiter.
+input: Eine game_id sowie ein ActionRequest mit Aktionstyp und Parametern
+output: Ein serialisierter Spielzustand nach Ausführung oder ein 4xx-Fehler
+entscheidungen:
+- Unbekannte Aktionen werden als 400-Fehler abgewiesen
+ beleg: "raise HTTPException(400, f\"unknown action {req.action}\")"
+- Ungültige Aktionen der Domäne werden als 400-Fehler übersetzt
+ beleg: "except InvalidAction as e:"
+- Fehlende Parameter werden als 400-Fehler mit Hinweis auf die Aktion gemeldet
+ beleg: "raise HTTPException(400, f\"missing parameters for action {req.action}\")"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::upgrade_hint
+beschreibung: Berechnet, in welche Sternstufe eine Einheit durch einen weiteren Kauf aufsteigen würde.
+input: Das Game-Objekt sowie der api_name einer Einheit
+output: 0 für kein Upgrade, 2 für einen 2-Sterne- oder 3 für einen 3-Sterne-Aufstieg
+entscheidungen:
+- Bereits 3-Sterne-Einheiten werden vom Upgrade-Pfad ausgeschlossen
+ beleg: "if u[\"api_name\"] == api and u[\"stars\"] < 3"
+- Höhere Sterne zählen mit Stern-Eskalation als 3^(s-1) Kopien
+ beleg: "sum(3 ** (u[\"stars\"] - 1) for u in owned)"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::unit_view
+beschreibung: Projiziert eine interne Einheit-Darstellung in die API-Antwortstruktur.
+input: Ein Game-Objekt sowie eine Einheit-Dictionary-Repräsentation
+output: Ein JSON-Objekt mit Anzeigename, Kosten, Sternen, Traits, Icon und getragenen Items
+entscheidungen:
+- Fehlende Anzeigenamen fallen auf den api_name zurück
+ beleg: "\"name\": info.get(\"name\", u[\"api_name\"])"
+- Item-Namen und -Icons werden tolerant gegen fehlende Einträge ausgelesen
+ beleg: "game.artifact[\"static\"][\"items\"].get(i, {}).get(\"name\", i)"
+kanten:
+
+## backend/tft/api/app.py::serialize
+beschreibung: Erzeugt das vollständige JSON-Spielbild inklusive Brett, Bank, Shop, Traits und Gegnern.
+input: Ein Game-Objekt der laufenden Simulation
+output: Ein umfangreiches Dictionary, das alle UI-relevanten Spielzustandsdaten bündelt
+entscheidungen:
+- Die Trait-Liste wird absteigend nach Tier und Count sortiert
+ beleg: "key=lambda x: (-x[\"tier\"], -x[\"count\"])"
+- Gegner werden absteigend nach HP sortiert dargestellt
+ beleg: "key=lambda x: -x[\"hp\"]"
+- Das Log wird auf die letzten acht Einträge begrenzt
+ beleg: "\"log\": game.log[-8:]"
+- Aktive Trait-Tiers werden aus Brett-Einheiten berechnet
+ beleg: "tiers = active_trait_tiers(game.board, static[\"traits\"], static[\"units\"])"
+kanten:
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__cli.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__cli.py.md
new file mode 100644
index 0000000..bece2b0
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__cli.py.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Einheiten: backend/tft/cli.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/cli.py::current_set
+beschreibung: Liefert die aktuell aktive TFT-Set-Nummer aus dem statischen Daten-Zeiger.
+input: keine Argumente; liest den vom Modul `tft.paths` bereitgestellten latest-Pointer
+output: `int` – die Set-Nummer aus dem gelesenen JSON
+entscheidungen:
+- Bricht hart ab, wenn noch keine statischen Daten existieren, statt einen Default zurückzugeben
+ beleg: "raise SystemExit(\"no static data yet: run `fetch-static` first\")"
+- Bezieht den Set-Schlüssel ausschließlich aus dem Feld `set` des Pointer-JSONs
+ beleg: "return json.loads(pointer.read_text())[\"set\"]"
+- Kapselt den Import von `tft.paths` lokal in der Funktion, um Modullade-Reihenfolge unabhängig zu halten
+ beleg: "from tft import paths"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/cli.py::main
+
+## backend/tft/cli.py::main
+beschreibung: Stellt die Kommandozeilen-Schnittstelle des `tft`-Tools bereit und verzweigt eingegebene Subcommands auf die passenden Pipeline-Funktionen.
+input: Prozess-Argumente aus `argparse` (Subcommand + Optionen wie `--set`, `--policy`, `--games`)
+output: Konsolen-Statusmeldungen bzw. Fehlerausgaben; bei `refresh` ruft es rekursiv Sub-Stages als Subprozess auf
+entscheidungen:
+- Erlaubt ausschließlich die registrierten Subcommands, indem `required=True` gesetzt wird
+ beleg: "sub = parser.add_subparsers(dest=\"command\", required=True)"
+- Trennt Subcommand-Implementierungen per Lazy-Import innerhalb der `elif`-Zweige
+ beleg: "if args.command == \"fetch-static\":"
+- Bricht den `refresh`-Lauf beim ersten nicht-null Returncode eines Subprozesses ab
+ beleg: "if result.returncode != 0:"
+- Übergibt beim `autoplay`-Subcommand die Default-Politik `econ`, falls `--policy` fehlt
+ beleg: "default=\"econ\""
+- Nutzt beim `calibrate`-Pfad strikt Holdout-Daten via `holdout_only=True`
+ beleg: "holdout_only=True)"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/cli.py::main
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__constants__loader.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__constants__loader.py.md
new file mode 100644
index 0000000..9335cbe
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__constants__loader.py.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Einheiten: backend/tft/constants/loader.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/constants/loader.py::load_constants
+beschreibung: Lädt die TOML-Konstantendatei für ein gegebenes Set und gibt das eingelesene Dict zurück.
+input: set_number (int) – die zu ladende Set-Nummer.
+output: dict – die deserialisierten Konstanten aus der TOML-Datei.
+entscheidungen:
+- Fehlt die Set-Datei, bricht der Lader mit einer FileNotFoundError ab und gibt einen Hinweis zur Behebung.
+ beleg: "if not path.exists():"
+- Die Datei wird im Binary-Modus geöffnet, da tomllib rohe Bytes erwartet.
+ beleg: "with path.open(\"rb\") as f:"
+- Geladene Werte werden unmittelbar über validate einer Konsistenzprüfung unterzogen.
+ beleg: "validate(c)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/constants/loader.py::validate
+
+## backend/tft/constants/loader.py::validate
+beschreibung: Validiert die Struktur und Plausibilität der geladenen Konstanten und wirft bei Verstößen ValueError.
+input: c (dict) – das zuvor aus TOML geladene Konstanten-Dict.
+output: None – signalisiert Gültigkeit durch stilles Zurückkehren oder Auslösen einer Ausnahme.
+entscheidungen:
+- Jede Shop-Odds-Zeile muss genau 5 Einträge besitzen.
+ beleg: "if len(row) != 5:"
+- Die Pool-Größenliste muss exakt 5 Kostenstufen umfassen.
+ beleg: "if len(c[\"pool\"][\"sizes\"]) != 5:"
+- Die Anzahl der XP-Stufen-Übergänge muss zur maximalen Stufe passen (to_next = max_level − 1).
+ beleg: "if len(xp[\"to_next\"]) != xp[\"max_level\"] - 1:"
+- Die streak_gold-Tabelle muss aufsteigend nach Streak-Länge sortiert sein.
+ beleg: "if streaks != sorted(streaks):"
+- Jede Shop-Odds-Zeile muss in Summe genau 100 ergeben.
+ beleg: "if sum(row) != 100:"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/constants/loader.py::load_constants
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__db.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__db.py.md
new file mode 100644
index 0000000..0e5579a
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__db.py.md
@@ -0,0 +1,17 @@
+# Einheiten: backend/tft/db.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/db.py::connect
+beschreibung: Stellt eine SQLite-Verbindung zur Match-Datenbank her und initialisiert das Schema.
+input: impliziter Datenbankpfad aus tft.paths.MATCHES_DB
+output: eine geöffnete sqlite3.Connection mit ausgeführtem SCHEMA
+entscheidungen:
+- Das Datenverzeichnis wird vor dem Verbindungsaufbau angelegt, falls es fehlt.
+ beleg: "paths.DATA.mkdir(parents=True, exist_ok=True)"
+- Das Schema wird bei jeder Verbindung idempotent per executescript angewendet.
+ beleg: "conn.executescript(SCHEMA)"
+- Die Tabellen nutzen CREATE TABLE IF NOT EXISTS, wodurch Reinitialisierungen gefahrlos sind.
+ beleg: "CREATE TABLE IF NOT EXISTS matches"
+- candidates_log wird im Schema nicht definiert und damit bewusst ausgelassen.
+ beleg: "CREATE TABLE IF NOT EXISTS crawl_log"
+kanten:
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__matches__crawl.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__matches__crawl.py.md
new file mode 100644
index 0000000..5834c2e
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__matches__crawl.py.md
@@ -0,0 +1,19 @@
+# Einheiten: backend/tft/matches/crawl.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/matches/crawl.py::crawl
+beschreibung: Crawlt gewertete TFT-Matches von Challengern/GM-Spielern und persistiert sie gefiltert nach Queue und Set-Nummer in der SQLite-Datenbank.
+input: set_number (Ziel-Set-Nummer) und optionales limit (Maximalanzahl neuer Matches)
+output: Anzahl der neu hinzugefügten Matches (int)
+entscheidungen:
+- Bereits vorhandene Match-IDs werden vorab in ein Set geladen, um Duplikate frühzeitig zu überspringen.
+ beleg: "seen = {row[0] for row in conn.execute(\"SELECT match_id FROM matches\")}"
+- Nur Matches der gewerteten Queue 1100 werden übernommen, andere werden verworfen.
+ beleg: "if info.get(\"queue_id\", info.get(\"queueId\")) != RANKED_QUEUE:"
+- Nur Matches des angeforderten tft_set_number werden persistiert, Fremd-Sets herausgefiltert.
+ beleg: "if info[\"tft_set_number\"] != set_number:"
+- Nach jedem neu gespeicherten Match wird sofort committet, um Fortschritt nicht zu verlieren.
+ beleg: "conn.commit()"
+- Ein täglicher crawl_log-Eintrag aktualisiert die Anzahl hinzugefügter Matches inkrementell.
+ beleg: "ON CONFLICT(day) DO UPDATE SET matches_added = matches_added + ?"
+kanten:
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__matches__extract.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__matches__extract.py.md
new file mode 100644
index 0000000..4133406
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__matches__extract.py.md
@@ -0,0 +1,61 @@
+# Einheiten: backend/tft/matches/extract.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/matches/extract.py::patch_of
+beschreibung: Leitet den zweistelligen Versions-Patch (z. B. „16.14") aus einem beliebigen `game_version`-String ab.
+input: Ein `game_version`-String mit beliebigen Präfixen oder Trennzeichen.
+output: Der Patch-Anteil als String der Form „x.y".
+entscheidungen:
+- Iteriert über Tokens statt blind zu splitten, um an einen tatsächlichen `x.y`-Token zu gelangen.
+ beleg: "for token in game_version.replace(\"(\", \" \").split():"
+- Übernimmt nur die ersten beiden Punkt-Segmente und ignoriert alles dahinter.
+ beleg: "return \".\".join(digits.split(\".\")[:2])"
+- Bevorzugt ein gefundes numerisches Token gegenüber dem Fallback auf das letzte whitespace-getrennte Wort.
+ beleg: "digits = token"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/matches/extract.py::extract_match
+
+## backend/tft/matches/extract.py::extract_match
+beschreibung: Überführt ein einzelnes rohes Match-Diktat in eine Liste von Endboard-Zeilen, indem es pro Teilnehmer die relevanten Felder in ein Tupel schreibt.
+input: Ein `match`-Dictionary gemäß Riot-Match-Schema.
+output: Eine Liste von Tupeln mit Match-ID, PUUID, Set-Nummer, Patch, Platzierung, Level, letzter Runde, Restgold und JSON-serialisierten Units/Traits/Augments.
+entscheidungen:
+- Serialisiert verschachtelte Strukturen (Units, Traits, Augments) vor dem Schreiben als JSON-String, um eine flache Tupel-Form zu behalten.
+ beleg: "json.dumps(p[\"units\"]),"
+- Liefert bei fehlendem `augments`-Feld eine leere Liste statt einen Fehler.
+ beleg: "json.dumps(p.get(\"augments\", [])),"
+- Bezieht den Patch je Match zentral aus `info` und nicht pro Teilnehmer neu berechnet.
+ beleg: "patch = patch_of(info[\"game_version\"])"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/matches/extract.py::patch_of
+- wird-genutzt-von: backend/tft/matches/extract.py::extract_all
+
+## backend/tft/matches/extract.py::validate_ids
+beschreibung: Zählt in den Endboard-Zeilen IDs (Units, Items, Traits, Augments), die nicht in den statischen Daten vorkommen, als Patch-Drift-Kanarienvogel.
+input: Eine Liste von Endboard-Zeilen-Tupeln und ein `static`-Dictionary mit bekannten IDs.
+output: Ein `Counter` mit Präfix-Schlüsseln `unit:`, `item:`, `trait:` und `augment:`, das unbekannte IDs samt Häufigkeit führt.
+entscheidungen:
+- Filtert Unit-Drift um erwartbar unbekannte Beschwörungen/PvE-Einheiten anhand von Namenshinweisen heraus.
+ beleg: "if not any(h in api.lower() for h in BENIGN_UNIT_HINTS):"
+- Vereinigt Items und Augments zu einem einzigen `known_items`-Set, um Doppellookups zu vermeiden.
+ beleg: "known_items = set(static[\"items\"]) | set(static[\"augments\"])"
+- Zählt bei Items nur Drift, wenn das Item dem aktuellen Set oder dem generischen `TFT_Item_`-Schema angehört.
+ beleg: "if item.startswith(\"TFT_Item_\") or item.startswith(set_prefix):"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/matches/extract.py::BENIGN_UNIT_HINTS
+- wird-genutzt-von: backend/tft/matches/extract.py::extract_all
+
+## backend/tft/matches/extract.py::extract_all
+beschreibung: Liest alle noch nicht verarbeiteten Roh-Matches aus der Datenbank, extrahiert ihre Endboard-Zeilen, prüft sie gegen die statischen Daten und schreibt sie persistent in die `endboards`-Tabelle.
+input: Eine geöffnete DB-`connection` mit Schema `matches`/`endboards` und ein `static`-Dictionary mit bekannten IDs.
+output: Ein Tupel `(n, total_unknown)` mit Anzahl geschriebener Zeilen und aggregiertem Drift-Counter.
+entscheidungen:
+- Selektiert nur Matches, deren `match_id` noch nicht in `endboards` vorkommt, um Doppelverarbeitung zu vermeiden.
+ beleg: "SELECT raw FROM matches WHERE match_id NOT IN (SELECT DISTINCT match_id FROM endboards)"
+- Verwendet `INSERT OR IGNORE`, damit Wiederholungsläufe keine Duplikatfehler erzeugen.
+ beleg: "\"INSERT OR IGNORE INTO endboards VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)\""
+- Sammelt Drift in einem einzigen Counter statt pro Match, damit das Endergebnis meldbar bleibt.
+ beleg: "total_unknown.update(validate_ids(rows, static))"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/matches/extract.py::extract_match
+- ruft-auf: backend/tft/matches/extract.py::validate_ids
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__matches__riot.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__matches__riot.py.md
new file mode 100644
index 0000000..4026a9a
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__matches__riot.py.md
@@ -0,0 +1,48 @@
+# Einheiten: backend/tft/matches/riot.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/matches/riot.py::_load_env
+beschreibung: Lädt Variablen aus backend/.env in os.environ, sofern die Datei existiert.
+input: keine Argumente; liest backend/.env relativ zum Repo-Root.
+output: füllt fehlende Umgebungsvariablen in os.environ (None).
+entscheidungen:
+- Nur vorhandene Schlüssel werden gesetzt, bestehende Werte bleiben unangetastet.
+ beleg: "os.environ.setdefault(key.strip(), value.strip())"
+- Kommentarzeilen und Zeilen ohne "=" werden ignoriert.
+ beleg: "if line and not line.startswith(\"#\") and \"=\" in line:"
+- Fehlt die .env-Datei, wird der Ladevorgang still beendet.
+ beleg: "if not env_file.exists():"
+ anker: paths
+kanten:
+
+## backend/tft/matches/riot.py::api_key
+beschreibung: Liefert den Riot-API-Key aus der Umgebung und bricht bei fehlendem Key ab.
+input: keine Argumente; liest RIOT_API_KEY aus os.environ.
+output: den Riot-API-Key als String oder beendet den Prozess via SystemExit.
+entscheidungen:
+- Vor dem Auslesen wird die .env-Datei nachgeladen.
+ beleg: "_load_env()"
+- Ohne gesetzten Key wird das Programm mit klarer Anleitung beendet.
+ beleg: "raise SystemExit("
+- Der Fehlerhinweis nennt den Bezugsort backend/.env.
+ beleg: "put it in backend/.env"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/matches/riot.py::_load_env
+
+## backend/tft/matches/riot.py::RiotClient
+beschreibung: Dünner Wrapper für die Riot-API mit Rate-Limiting, 429-Retry und nutzbaren TFT-Endpunkten.
+input: Hostname, Pfad, Query-Parameter und ggf. PUUID/Match-ID des Aufrufers.
+output: JSON-Antwort der Riot-API als dict oder list, bzw. aggregierte Ladder-Einträge.
+entscheidungen:
+- Vor jedem Request wird mindestens SLEEP Sekunden gewartet, um das Dev-Key-Limit einzuhalten.
+ beleg: "time.sleep(SLEEP)"
+- Bei HTTP 429 wird anhand von Retry-After erneut gesendet.
+ beleg: "if resp.status_code == 429:"
+- Bei 401/403 wird der Prozess mit Hinweis beendet statt eine Exception weiterzureichen.
+ beleg: "if resp.status_code in (401, 403):"
+- Der API-Key wird als X-Riot-Token-Header übergeben.
+ beleg: "headers={\"X-Riot-Token\": self.key}, timeout=30"
+- setdefault verhindert das Überschreiben vorhandener Env-Variablen.
+ beleg: "os.environ.setdefault(key.strip(), value.strip())"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/matches/riot.py::api_key
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__model__artifact.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__model__artifact.py.md
new file mode 100644
index 0000000..f5f99b5
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__model__artifact.py.md
@@ -0,0 +1,116 @@
+# Einheiten: backend/tft/model/artifact.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/model/artifact.py::craftable_items
+beschreibung: Filtert aus den statischen Items die standardmäßig kombinierbaren Items heraus.
+input: `static_items: dict` — vom Static-Datensatz abgeleitete Item-Definitionen
+output: `list[str]` alphabetisch sortierter API-Namen kombinierbarer Items
+entscheidungen:
+- Spatula- und FryingPan-Komponenten schließen jedes Item mit einer Emblem-Komponente aus
+ beleg: "not set(comp) & SPATULA_COMPONENTS"
+- Nur Items mit genau zwei Komponenten und gültigem API-Namenpräfix gelten als kombinierbar
+ beleg: "api.startswith(\"TFT_Item_\")"
+- Das Ergebnis wird alphabetisch sortiert zurückgegeben
+ beleg: "return sorted(pool)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::recipes
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::component_pool
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/artifact.py::build
+
+## backend/tft/model/artifact.py::recipes
+beschreibung: Bildet die kombinierbaren Items auf einen sortierten Komponenten-Schlüssel ab.
+input: `static_items: dict` — Item-Definitionen aus dem Static-Datensatz
+output: `dict` mit `"CompA|CompB"`-Schlüssel und Item-API als Wert
+entscheidungen:
+- Der Komponenten-Schlüssel wird aus der sortierten Komponentenliste gebildet
+ beleg: "\"|\".join(sorted(static_items[api][\"composition\"]))"
+- Nur kombinierbare Items fließen über `craftable_items` ein
+ beleg: "for api in craftable_items(static_items)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::craftable_items
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/artifact.py::build
+
+## backend/tft/model/artifact.py::component_pool
+beschreibung: Bestimmt den Pool an Basis-Komponenten, die häufig in Rezepten vorkommen.
+input: `static_items: dict` — Item-Definitionen aus dem Static-Datensatz
+output: `list[str]` sortierte Komponenten-API-Namen, die in mindestens drei Rezepten vorkommen
+entscheidungen:
+- Eine Komponente muss in mindestens drei Rezepten vorkommen, um in den Pool zu gelangen
+ beleg: "if n >= 3"
+- Nur Komponenten aus kombinierbaren Items werden gezählt
+ beleg: "for api in craftable_items(static_items):"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::craftable_items
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/artifact.py::build
+
+## backend/tft/model/artifact.py::spell_dps_cap
+beschreibung: Berechnet das 90. Perzentil der Spell-DPS aller Units auf 1 Stern ohne Items als Deckelwert.
+input: `static: dict`, `roles: dict` — Static-Datensatz und Rollen-Klassifikation pro Unit
+output: `float | None` mit dem 90.-Perzentil-Wert oder `None`, wenn keine Werte existieren
+entscheidungen:
+- Nur Spell-DPS-Werte größer als null gehen in die Berechnung ein
+ beleg: "if (p := statsheet.unit_stats("
+- Bei fehlenden Werten wird `None` statt eines Default-Werts zurückgegeben
+ beleg: "return None"
+- Die Auswahl erfolgt über das 90. Perzentil als relativer Spell-Deckel
+ beleg: "return values[int(len(values) * 0.9)]"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/artifact.py::build
+
+## backend/tft/model/artifact.py::_augment_specs
+beschreibung: Delegiert die Erzeugung der Augment-Spezifikationen an das Augment-Modul.
+input: `static: dict` — Static-Datensatz mit Augment- und Unit-Definitionen
+output: `dict` mit den aufgebauten Augment-Spezifikationen
+entscheidungen:
+- Die Augment- und Unit-Sektion des Static-Datensatzes wird an den Builder weitergereicht
+ beleg: "return build_specs(static[\"augments\"], static[\"units\"])"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/augments.py::build_specs
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/artifact.py::build
+
+## backend/tft/model/artifact.py::build
+beschreibung: Baut das versionierte Analyse-Artefakt als Vertrag zwischen Pipeline und Simulation.
+input: `static: dict`, `learned: dict | None`, `extra_meta: dict | None` — Roh-Daten plus optionale Ergänzungen
+output: `dict` mit Meta-, Static-, Rollen-, Item- und Augment-Abschnitten des Artefakts
+entscheidungen:
+- Die Schemaversion wird als Top-Level-Konstante fixiert
+ beleg: "\"schema_version\": SCHEMA_VERSION,"
+- Rollen werden über `baseline.classify_role` je Unit bestimmt
+ beleg: "api: baseline.classify_role(unit)"
+- Ein leerer `augment_pool` signalisiert dem Sim die Nutzung aller geparsten Augments
+ beleg: "\"augment_pool\": [],"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::spell_dps_cap
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::craftable_items
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::component_pool
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::recipes
+- ruft-auf: backend/tft/model/artifact.py::_augment_specs
+- nutzt: backend/tft/model/baseline.py::classify_role
+
+## backend/tft/model/artifact.py::save
+beschreibung: Schreibt das gebaute Artefakt als JSON in das versionsspezifische Verzeichnis und aktualisiert den Latest-Pointer.
+input: `artifact: dict` — das von `build` erzeugte Artefakt
+output: `str` mit dem Pfad zur geschriebenen `analysis.json`
+entscheidungen:
+- Zielverzeichnis wird über Set-Nummer und Baudatum aus `paths.artifact_dir` bestimmt
+ beleg: "out_dir = paths.artifact_dir(set_number, build_date)"
+- Das Verzeichnis wird inklusive Eltern bei Bedarf angelegt
+ beleg: "out_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)"
+- Der Latest-Pointer wird separat als kleine JSON-Datei geschrieben
+ beleg: "json.dumps({\"path\": str(out_path)})"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/paths.py::artifact_dir
+- nutzt: backend/tft/paths.py::latest_artifact_pointer
+
+## backend/tft/model/artifact.py::load
+beschreibung: Lädt das aktuellste Artefakt für ein gegebenes Set über den Latest-Pointer.
+input: `set_number: int` — die TFT-Set-Nummer
+output: `dict` mit dem deserialisierten Artefakt aus der referenzierten `analysis.json`
+entscheidungen:
+- Ohne vorhandenen Pointer bricht der Aufruf mit einer Laufzeit-Anweisung ab
+ beleg: "raise SystemExit("
+- Der tatsächliche Pfad wird aus dem Pointer-JSON gelesen, nicht aus dem Dateinamen abgeleitet
+ beleg: "path = json.loads(pointer.read_text())[\"path\"]"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/paths.py::latest_artifact_pointer
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__model__augments.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__model__augments.py.md
new file mode 100644
index 0000000..34f2b6f
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__model__augments.py.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+# Einheiten: backend/tft/model/augments.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/model/augments.py::_num
+beschreibung: Liest einen numerischen Effekt-Wert aus einem Dict über eine Liste bevorzugter Schlüssel.
+input: ein `effects`-Dict und ein Tupel von Schlüsselnamen
+output: den ersten positiven Zahlenwert oder `None`, falls keiner passt
+entscheidungen:
+- Nur der erste positive Treffer zählt; Null und negative Werte werden übersprungen.
+ beleg: "if isinstance(val, (int, float)) and val > 0:"
+- Es wird strikt zwischen echten Zahlen und Nicht-Zahlen gefiltert, bevor der Wert gilt.
+ beleg: "if isinstance(val, (int, float)) and val > 0:"
+- Fehlt jeder passende Schlüssel, signalisiert die Funktion das durch `None`.
+ beleg: "return None"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/augments.py::build_spec
+
+## backend/tft/model/augments.py::build_spec
+beschreibung: Zerlegt ein einzelnes Augment in mechanisch anwendbare Atome aus Beschreibung und Effects-Block.
+input: ein Augment-Dict (`api`, `desc`, `effects`) und das `static_units`-Verzeichnis
+output: ein Dict mit `atoms`-Liste und `offerable`-Flag
+entscheidungen:
+- Ein Augment gilt nur dann als „offerable", wenn die Beschreibung lang genug und frei von Platzhaltern ist.
+ beleg: "offerable = len(desc) >= 10 and \"_Desc\" not in desc and \"@\" not in desc"
+- Beim Spieler-HP-Atom wird der Effects-Wert bevorzugt, sonst der Regex-Treffer aus der Beschreibung.
+ beleg: "\"amount\": int(_num(effects, PLAYER_HP_KEYS) or m.group(1))"
+- Team-Stat-Buffs werden nur übernommen, wenn die Beschreibung unkonditional ist.
+ beleg: "if TEAM_RE.search(desc) and not CONDITIONAL_RE.search(desc):"
+- Fraktionswerte werden zur Vergleichbarkeit mit `statsheet` über `_fraction` normalisiert.
+ beleg: "value = _fraction(val)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/augments.py::_num
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_fraction
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/augments.py::build_specs
+
+## backend/tft/model/augments.py::build_specs
+beschreibung: Wendet `build_spec` auf alle Augmente eines Katalogs an und indiziert das Ergebnis nach API.
+input: ein `static_augments`-Dict und das `static_units`-Verzeichnis
+output: ein Dict, das jeder API ihr `build_spec`-Ergebnis zuordnet
+entscheidungen:
+- Die Funktion ist eine reine Dictionary-Komprehension über den gesamten Katalog.
+ beleg: "return {api: build_spec(aug, static_units) for api, aug in static_augments.items()}"
+- Die Schlüssel des Eingabe-Dicts werden unverändert als API-Schlüssel übernommen.
+ beleg: "for api, aug in static_augments.items()"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/augments.py::build_spec
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__model__baseline.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__model__baseline.py.md
new file mode 100644
index 0000000..1e13615
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__model__baseline.py.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Einheiten: backend/tft/model/baseline.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/model/baseline.py::unit_value
+beschreibung: Berechnet einen numerischen Einheitenwert aus Einkaufskosten und Stern-Aufstufung.
+input: cost (int) und stars (int)
+output: float-Wert gemäß cost · 3^(stars−1)
+entscheidungen:
+- Höhere Sternstufen werden exponentiell gewichtet, nicht additiv.
+ beleg: "cost * 3 ** (stars - 1)"
+- Die Berechnung ist rein deterministisch ohne Seiteneffekte.
+ beleg: "def unit_value(cost: int, stars: int) -> float:"
+- Das Ergebnis skaliert mit den Kosten der Einheit.
+ beleg: "return cost * 3 ** (stars - 1)"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/baseline.py::classify_role
+
+## backend/tft/model/baseline.py::classify_role
+beschreibung: Ordnet eine Einheit über ihr Rollenattribut (mit Statistik-Fallback) einer strategischen Rolle zu.
+input: unit (dict) mit mindestens den Schlüsseln "role" und "stats"
+output: eine der vier Rollenstrings frontline | ad_carry | ap_carry | utility
+entscheidungen:
+- Fehlende Rollen werden über das letzte Element zu frontline bzw. ad_carry aufgelöst.
+ beleg: "return \"frontline\" if stats[\"range\"] <= 1 else \"ad_carry\""
+- Treffererkennung erfolgt robust auf Teilstrings statt auf exakter Gleichheit.
+ beleg: "if \"tank\" in role:"
+- Magische/AD-Rollen werden gegenüber dem Stat-Fallback bevorzugt geprüft.
+ beleg: "if \"caster\" in role or \"ap\" in role:"
+- Die Normalisierung der Rolle erfolgt via lower() auf einen Default-leeren String.
+ beleg: "(unit.get(\"role\") or \"\").lower()"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/baseline.py::unit_value
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__model__calibrate.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__model__calibrate.py.md
new file mode 100644
index 0000000..3061449
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__model__calibrate.py.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+# Einheiten: backend/tft/model/calibrate.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/model/calibrate.py::_ranks
+beschreibung: Wandelt eine Liste von Werten in mittlere Ränge um und behandelt dabei gleiche Werte (Ties) korrekt.
+input: Eine Liste von Float-Werten.
+output: Eine Liste von Float-Rängen gleicher Länge mit 1-basierter Mittelrang-Vergabe bei Ties.
+entscheidungen:
+- Gleiche Werte erhalten alle den Mittelrang ihrer Position.
+ beleg: "midrank = (i + j) / 2 + 1"
+- Die Ränge sind 1-basiert.
+ beleg: "ranks[order[k]] = midrank"
+- Iteration erfolgt über sortierte Indizes statt über die Werte direkt.
+ beleg: "order = sorted(range(len(values)), key=lambda i: values[i])"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/calibrate.py::spearman
+
+## backend/tft/model/calibrate.py::spearman
+beschreibung: Berechnet den Spearman-Rangkorrelationskoeffizienten zwischen zwei gleichlangen Wertelisten.
+input: Zwei gleich lange Listen von Float-Werten.
+output: Der Spearman-Korrelationskoeffizient als Float, bei verschwindender Varianz 0.0.
+entscheidungen:
+- Division durch Null wird explizit abgefangen und mit 0.0 beantwortet.
+ beleg: "if va == 0 or vb == 0:"
+- Die Kovarianz und Varianzen werden als Populationsgrößen berechnet.
+ beleg: "va = sum((x - ma) ** 2 for x in ra) ** 0.5"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/calibrate.py::_ranks
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/calibrate.py::calibrate
+
+## backend/tft/model/calibrate.py::board_from_row
+beschreibung: Deserialisiert die aus der DB kommenden JSON-Strings für Units und Augments in Board-Strukturen.
+input: Zwei JSON-Strings (Units und Augments).
+output: Ein Tupel aus einer Liste von Unit-Dicts und einer Liste von Augment-Namen.
+entscheidungen:
+- Das Feld für Items heißt tolerant „itemNames" und wird mit Default-Leerliste gelesen.
+ beleg: "\"items\": u.get(\"itemNames\", []),"
+- Die Tier-Information der Unit wird als Sternzahl interpretiert.
+ beleg: "\"stars\": u[\"tier\"],"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/calibrate.py::_holdout_scores
+
+## backend/tft/model/calibrate.py::_holdout_scores
+beschreibung: Lädt Endboard-Zeilen aus der DB, baut daraus Boards je Match und lässt sie durch score_fn bewerten.
+input: Eine DB-Connection, ein Artifact-Dict, ein Holdout-Flag und eine score-Funktion.
+output: Ein Dict, das je match_id eine Liste von (placement, score)-Paaren enthält.
+entscheidungen:
+- Die Holdout-Filterung erfolgt match-bezogen über das letzte Zeichen der match_id.
+ beleg: "where += \" AND substr(match_id, -1) IN ('0', '5')\""
+- Das Set wird aus den Artifact-Metadaten als Filterparameter gelesen.
+ beleg: "set_number = artifact[\"meta\"][\"set\"]"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/calibrate.py::board_from_row
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/calibrate.py::calibrate
+
+## backend/tft/model/calibrate.py::calibrate
+beschreibung: Ermittelt die mittlere Spearman-Korrelation zwischen Board-Score und Platzierung über Holdout-Matches als Kalibrierungsmetrik.
+input: Eine DB-Connection, ein Artifact-Dict, optional ein Holdout-Flag und eine score-Funktion.
+output: Ein Dict mit „matches" (Anzahl) und „mean_spearman" (Mittelwert der Korrelationen).
+entscheidungen:
+- Nur Matches mit vollständigen 8 Spielern fließen in die Korrelation ein.
+ beleg: "if len(players) < 8:"
+- Die Korrelation wird negiert, da niedrigere Platzierungen besser sind.
+ beleg: "correlations.append(-spearman(placements, scores))"
+- Ohne Korrelationen wird 0.0 als Mittelwert zurückgegeben.
+ beleg: "\"mean_spearman\": sum(correlations) / n if n else 0.0,"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/calibrate.py::_holdout_scores
+- ruft-auf: backend/tft/model/calibrate.py::spearman
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__model__learn.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__model__learn.py.md
new file mode 100644
index 0000000..7ee2df2
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__model__learn.py.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+# Einheiten: backend/tft/model/learn.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/model/learn.py::_multiplier
+beschreibung: Berechnet einen um Bayessche Schrumpfung zentrierten Stärke-Multiplikator aus einer Liste von Platzierungen.
+input: eine Liste von Platzierungswerten (Integers)
+output: ein Float-Multiplikator in [0.8, 1.25], der bei 1.0 bei mittlerer Platzierung liegt
+entscheidungen:
+- Schrupfung gegen das Schnitt-Niveau (MEAN_PLACEMENT) erfolgt via PSEUDO_COUNT Pseudo-Beobachtungen.
+ beleg: "(sum(placements) + MEAN_PLACEMENT * PSEUDO_COUNT) / (n + PSEUDO_COUNT)"
+- Pro Platzierungs-Punkt Abweichung vom Mittelwert wird DELTA_SCALE = 0.06 aufaddiert.
+ beleg: "mult = 1.0 + (MEAN_PLACEMENT - mean) * DELTA_SCALE"
+- Der Ergebniswert wird auf das Intervall MULT_CAP = (0.8, 1.25) gekappt.
+ beleg: "return min(max(mult, MULT_CAP[0]), MULT_CAP[1])"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/learn.py::learn
+
+## backend/tft/model/learn.py::learn
+beschreibung: Aggregiert Endboard-Zeilen zu placementsbezogenen Multiplikatoren für Einheiten, Traits, Items, Augments und Paare.
+input: eine Liste von Tupeln (placement, units_json, traits_json, augments_json)
+output: ein Dict mit Multiplikatoren je Kategorie, signifikanten Paar-Lifts sowie Brett-Zähler
+entscheidungen:
+- Top-4-Paarungen werden nur gezählt, wenn die Beobachtungszahl PAIR_MIN_N erreicht und ein Erwartungswert > 0 vorliegt.
+ beleg: "if n_ab < PAIR_MIN_N:"
+- Nur aktive Traits (tier_current > 0) gehen in die Trait-Aggregation ein.
+ beleg: "if t.get(\"tier_current\", 0) > 0:"
+- Paar-Lifts werden auf PAIR_LIFT_CAP gekappt und auf 4 Nachkommastellen gerundet zurückgegeben.
+ beleg: "lift = min(max(lift, PAIR_LIFT_CAP[0]), PAIR_LIFT_CAP[1])"
+- Alle vier Kategorie-Multiplikatoren werden ebenfalls auf 4 Nachkommastellen gerundet.
+ beleg: "{k: round(_multiplier(v), 4) for k, v in unit_placements.items()},"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/learn.py::_multiplier
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/learn.py::learn_from_db
+
+## backend/tft/model/learn.py::learn_from_db
+beschreibung: Liest Endboard-Zeilen eines Sets aus einer SQL-Verbindung und gibt das gelernte Multiplikator-Dict zurück.
+input: eine SQL-Connection, eine Set-Nummer und ein Flag zum Ausschluss von Holdout-Matches
+output: das von learn() erzeugte Multiplikator-Dict
+entscheidungen:
+- Bei exclude_holdout werden Matches ausgefiltert, deren match_id auf '0' oder '5' endet.
+ beleg: "where += \" AND substr(match_id, -1) NOT IN ('0', '5')\""
+- Die Selektion projiziert nur die für learn() nötigen Spalten.
+ beleg: "\"SELECT placement, units, traits, augments FROM endboards {where}\""
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/learn.py::learn
+- nutzt: backend/tft/model/learn.py::learn
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__model__score.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__model__score.py.md
new file mode 100644
index 0000000..703fb72
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__model__score.py.md
@@ -0,0 +1,57 @@
+# Einheiten: backend/tft/model/score.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/model/score.py::active_trait_tiers
+beschreibung: Ermittelt zu jedem Trait einer Board-Aufstellung den erreichten Breakpoint und gibt nur die aktiven Stufen zurück.
+input: board_units (Liste mit Unit-Dicts), static_traits (Trait-Definitionen), static_units (Unit-Definitionen)
+output: dict trait_api_name → erreichte Breakpoint-Ordnung (1-basiert), nur aktive Traits
+entscheidungen:
+- Nur Traits mit einem Treffer in `static_traits` werden berücksichtigt, Unbekannte stillschweigend übersprungen.
+ beleg: "if not info:"
+- Der höchste Breakpoint, dessen `min_units` erreicht ist, gewinnt — Iteration über alle Breakpoints mit laufender Aktualisierung.
+ beleg: "for i, bp in enumerate(info[\"breakpoints\"], start=1):"
+- Traits, die keinen Breakpoint erreichen, erscheinen gar nicht im Ergebnis (`ordinal == 0`).
+ beleg: "if ordinal:"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/score.py::score_board
+
+## backend/tft/model/score.py::unit_profile
+beschreibung: Baut das Kampfprofil einer einzelnen Board-Unit aus DPS, eHP, Defensive-Flag und Unit-Bezug.
+input: u (Board-Unit-Dict), artifact (gesamtes Artifact mit static-Daten, Rollen, Spell-DPS-Cap)
+output: dict mit "off", "def", "defensive", "unit" oder None bei unbekannter Unit
+entscheidungen:
+- Unbekannte Units (fehlend in `static.units`) führen zu `None`, statt einen Fehler zu werfen.
+ beleg: "if not unit:"
+- Rollen werden bevorzugt aus dem Artifact gelesen, sonst via `baseline.classify_role` bestimmt.
+ beleg: "artifact.get(\"roles\", {}).get(u[\"api_name\"]) or baseline.classify_role(unit)"
+- Defensive-Status gilt ausschließlich für Rollen "frontline" und "utility" — Cast-Rollen steuern nur die Zielreihenfolge.
+ beleg: "\"defensive\": role in (\"frontline\", \"utility\")"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/baseline.py::classify_role
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/score.py::board_profiles
+
+## backend/tft/model/score.py::board_profiles
+beschreibung: Liefert die Kampfprofile aller Units eines Boards, wobei Units ohne Profil herausgefiltert werden.
+input: board_units (Liste mit Unit-Dicts), artifact (gesamtes Artifact)
+output: Liste der Profile (None-Einträge aus `unit_profile` werden übersprungen)
+entscheidungen:
+- Die Filterung erfolgt inline per walrus-Operator, sodass kein zweiter Durchlauf nötig ist.
+ beleg: "if (p := unit_profile(u, artifact))"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/score.py::unit_profile
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/score.py::score_board
+
+## backend/tft/model/score.py::score_board
+beschreibung: Berechnet den Board-Score als Quadratwurzel aus (Σoff · Σdef), skaliert durch 100.
+input: board_units (Liste mit Unit-Dicts), augments (Signatur-Kompatibilität, ungenutzt), artifact (gesamtes Artifact)
+output: float — der Board-Score für Vergleiche
+entscheidungen:
+- Die Formel ist `sqrt(Σoff × Σdef)`; sie kombiniert Offensiv- und Defensiv-Summen multiplikativ unter einer Wurzel.
+ beleg: "return (off * dfn) ** 0.5 / 100"
+- Augments bleiben bewusst ungenutzt, nur die Signatur bleibt für Aufrufer kompatibel.
+ beleg: "augments bleibt nur für Signatur-Kompatibilität."
+- Die Division durch 100 dient nur der Anzeige-Skalierung und ist für Vergleiche irrelevant.
+ beleg: "/100: nur Anzeige-Skalierung, für Vergleiche irrelevant."
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/model/score.py::board_profiles
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__model__statsheet.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__model__statsheet.py.md
new file mode 100644
index 0000000..1bceb94
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__model__statsheet.py.md
@@ -0,0 +1,95 @@
+# Einheiten: backend/tft/model/statsheet.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/model/statsheet.py::_empty_acc
+beschreibung: Liefert ein frisches Sammel-Dictionary mit allen bekannten Stat-Buff-Akkumulatoren auf 0.0 initialisiert.
+input: keine Argumente
+output: ein `dict` mit 12 numerischen Stat-Feldern (z. B. `ad_pct`, `ap_flat`, `hp_pct`).
+entscheidungen:
+- Alle Felder werden explizit auf 0.0 gesetzt, damit Akkumulatoren ohne Vorbelastung starten.
+ beleg: "{\"ad_pct\": 0.0, \"ap_flat\": 0.0, \"as_pct\": 0.0, \"hp_flat\": 0.0,"
+- Es wird genau ein gemeinsames Akkumulator-Schema für Items und Trait-Buffs verwendet.
+ beleg: "return {\"ad_pct\": 0.0, \"ap_flat\": 0.0, \"as_pct\": 0.0, \"hp_flat\": 0.0,"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/statsheet.py::_apply_item_effects
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/statsheet.py::trait_buffs
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats
+
+## backend/tft/model/statsheet.py::_apply_item_effects
+beschreibung: Überträgt die modellierten Item-Effekte aus dem Datenkatalog in den Stat-Akkumulator und normalisiert Werteinheiten.
+input: `item_apis` (zu applizierende Item-IDs), `static_items` (Item-Katalog), `acc` (Stat-Akkumulator)
+output: keine Rückgabe; `acc` wird in-place um Item-Boni angereichert.
+entscheidungen:
+- Unbekannte oder `None`-Effekte werden bewusst ignoriert, um bespoke Mechanik nicht zu modellieren.
+ beleg: "if val is None:"
+- Roh-Listenwerte werden via `_fraction` normalisiert, während flache Skalierungen direkt addiert werden.
+ beleg: "elif key in (\"BonusDamage\", \"DamageAmp\"):"
+- Prozent-Keys (`AS`, `CritChance`) werden durch 100 geteilt, weil sie als Prozentzahl geliefert werden.
+ beleg: "elif key == \"AS\":"
+- `MAPPED_ITEM_KEYS` definiert die Menge der modellierten Effekte als vertragliche Whitelist.
+ beleg: "MAPPED_ITEM_KEYS = (\"AD\", \"AP\", \"AS\", \"CritChance\", \"Health\", \"Armor\","
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_fraction
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats
+
+## backend/tft/model/statsheet.py::item_is_modeled
+beschreibung: Entscheidet anhand der modellierten Effekt-Whitelist, ob ein Item überhaupt in die Berechnung einfließt.
+input: `item_info` (Item-Datensatz mit `effects`)
+output: `bool`, `True` sobald mindestens ein modellierter Key einen Nicht-`None`-Wert hat.
+entscheidungen:
+- Nur Werte != None zählen, da `None` als „nicht angegeben" interpretiert wird.
+ beleg: "return any(effects.get(k) is not None for k in MAPPED_ITEM_KEYS)"
+- Die modellierten Keys sind als Modul-Konstante `MAPPED_ITEM_KEYS` zusammengefasst.
+ beleg: "MAPPED_ITEM_KEYS = (\"AD\", \"AP\", \"AS\", \"CritChance\", \"Health\", \"Armor\","
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_apply_item_effects
+
+## backend/tft/model/statsheet.py::_fraction
+beschreibung: Normalisiert cdragon-Werte, die mal als Fraction (0.15) und mal als Prozentzahl (15.0) vorliegen, auf einen einheitlichen Bruch.
+input: `value` (float)
+output: `float` im Bereich [0, 1] (Fraction).
+entscheidungen:
+- Schwellwert 1.0 entscheidet, ob ein Wert als bereits normalisierte Fraction gilt.
+ beleg: "return value if abs(value) <= 1.0 else value / 100"
+- Beträge werden verglichen, damit auch negative Fraktionen korrekt behandelt werden.
+ beleg: "return value if abs(value) <= 1.0 else value / 100"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/statsheet.py::_apply_item_effects
+- wird-genutzt-von: backend/tft/model/statsheet.py::trait_buffs
+
+## backend/tft/model/statsheet.py::trait_buffs
+beschreibung: Zerlegt Trait-Variablennamen in Tokens und leitet daraus teamweite Stat-Buffs sowie die Liste der erkannten Traits ab.
+input: `active_tiers` (aktive Trait-Breakpoints), `static_traits` (Trait-Katalog)
+output: Tupel `(buffs, recognized)` mit Akkumulator-Dictionary und Set erkannter Trait-IDs.
+entscheidungen:
+- Mechanik-Parameter werden über eine Token-Blacklist früh aussortiert.
+ beleg: "if tokens & _SKIP_TOKENS or name.startswith(\"{\"):"
+- `ap`-Tokens werden mit `* 100` auf den flachen AP-Konventionen aufsummiert.
+ beleg: "elif \"ap\" in tokens:"
+- Variablen ohne numerischen Wert werden übersprungen, um Token-Mismatches zu vermeiden.
+ beleg: "if value is None or not isinstance(value, (int, float)):"
+- Nur Traits, bei denen mindestens eine Variable als Buff gemappt wurde, landen in `recognized`.
+ beleg: "if matched:"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_empty_acc
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_fraction
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_TOKEN_RE
+
+## backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats
+beschreibung: Berechnet das effektive Kampfprofil (eHP, Gesamt-DPS, Spell-DPS) einer Unit aus Basiswerten, Sternenmultiplikatoren, Team-Buffs und Items.
+input: `unit` (Champion-Daten), `stars`, `item_apis`, `static_items`, `team_buffs`, `role`, optional `spell_cap`
+output: `dict` mit den Schlüsseln `ehp`, `dps` und `spell_dps`.
+entscheidungen:
+- HP und AD skalieren über `HP_STAR_MULT` bzw. `AD_STAR_MULT` je nach Sternenlevel.
+ beleg: "hp = (stats.get(\"hp\") or 0) * HP_STAR_MULT ** (stars - 1)"
+- eHP kombiniert Rüstung/MR und Schadensreduktion multiplikativ.
+ beleg: "ehp = hp * (1 + (armor + mr) / 200) * (1 + acc[\"dr\"])"
+- Die Cast-Rate wird durch `CAST_RATE_CAP` gedeckelt, um Ausreißer zu verhindern.
+ beleg: "CAST_RATE_CAP,"
+- Spell-DPS ist auf `SPELL_AUTO_CAP` mal eigene Auto-DPS begrenzt, mit optionalem Floor.
+ beleg: "limit = SPELL_AUTO_CAP * auto_dps"
+- Team-Buffs und Item-Effekte werden in `_empty_acc` zusammengeführt, um Bonus-Stats konsistent anzureichern.
+ beleg: "acc = _empty_acc()"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_empty_acc
+- nutzt: backend/tft/model/statsheet.py::_apply_item_effects
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__paths.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__paths.py.md
new file mode 100644
index 0000000..24eb40c
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__paths.py.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+# Einheiten: backend/tft/paths.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/paths.py::static_dir
+beschreibung: Liefert den Pfad zum Verzeichnis der statischen Daten für ein bestimmtes Set und einen Patch.
+input: `set_number: int`, `patch: str`
+output: Pfad zu `STATIC / f"set{set_number}_{patch}"`.
+entscheidungen:
+- Der Verzeichnisname kombiniert Set-Nummer und Patch durch einen Unterstrich.
+ beleg: "return STATIC / f\"set{set_number}_{patch}\""
+- Der Pfad wird relativ zum vordefinierten STATIC-Wurzelverzeichnis gebildet.
+ beleg: "STATIC = DATA / \"static\""
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/paths.py::STATIC
+
+## backend/tft/paths.py::latest_static_pointer
+beschreibung: Liefert den Pfad zur Pointer-Datei, die auf den aktuellsten statischen Datenstand verweist.
+input: keine Parameter
+output: Pfad zu `STATIC / "latest.json"`.
+entscheidungen:
+- Der aktuellste Datenstand wird über eine zentrale `latest.json`-Datei markiert.
+ beleg: "return STATIC / \"latest.json\""
+- Die Funktion kapselt den Pfad zur Latest-Pointer-Datei als eigene Einheit.
+ beleg: "def latest_static_pointer() -> Path:"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/paths.py::STATIC
+
+## backend/tft/paths.py::artifact_dir
+beschreibung: Liefert den Pfad zum Artefakt-Verzeichnis eines Sets zu einem bestimmten Build-Datum.
+input: `set_number: int`, `build_date: str`
+output: Pfad zu `ARTIFACTS / f"set{set_number}" / build_date`.
+entscheidungen:
+- Artefakte werden zweistufig organisiert: erst nach Set-Nummer, dann nach Build-Datum.
+ beleg: "return ARTIFACTS / f\"set{set_number}\" / build_date"
+- Der Pfad wird relativ zum vordefinierten ARTIFACTS-Wurzelverzeichnis gebildet.
+ beleg: "ARTIFACTS = DATA / \"artifacts\""
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/paths.py::ARTIFACTS
+
+## backend/tft/paths.py::latest_artifact_pointer
+beschreibung: Liefert den Pfad zur Pointer-Datei des aktuellsten Artefakt-Builds für ein bestimmtes Set.
+input: `set_number: int`
+output: Pfad zu `ARTIFACTS / f"set{set_number}" / "latest.json"`.
+entscheidungen:
+- Pro Set existiert eine eigene `latest.json` als Pointer auf den aktuellsten Build.
+ beleg: "return ARTIFACTS / f\"set{set_number}\" / \"latest.json\""
+- Der Set-spezifische Latest-Pointer liegt innerhalb des Set-Unterordners.
+ beleg: "ARTIFACTS / f\"set{set_number}\""
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/paths.py::ARTIFACTS
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__autoplay.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__autoplay.py.md
new file mode 100644
index 0000000..9913c33
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__autoplay.py.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/autoplay.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/autoplay.py::play_afk
+beschreibung: Spielt ein vollständiges Game headless zu Ende, ohne steuernd einzugreifen.
+input: ein laufendes `Game`-Objekt.
+output: die finale Platzierung (`game.placement`) als int.
+entscheidungen:
+- Kein eigener Steuerungscode — jede Runde wird nur durch `game.step()` fortgeschaltet.
+ beleg: "game.step()"
+- Abbruchbedingung ist ausschließlich das Ende des Spiels über `game.over`.
+ beleg: "while not game.over:"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/game.py::Game
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/autoplay.py::run
+
+## backend/tft/sim/autoplay.py::play_econ
+beschreibung: Spielt ein Game mit der Econ-Policy (`fast8`) zu Ende und liefert die Platzierung.
+input: ein laufendes `Game`-Objekt.
+output: die finale Platzierung (`game.placement`) als int.
+entscheidungen:
+- Verwendet fest das Archetyp-Profil `fast8` aus der Policy-Bibliothek.
+ beleg: "params = policy.ARCHETYPES[\"fast8\"]"
+- Greift pro Runde sowohl über die Policy als auch über `game.step()` in den Spielablauf ein.
+ beleg: "policy.act(game.player, game.pool, game.artifact, game.cfg, game.rng,"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/policy.py::act
+- nutzt: backend/tft/sim/game.py::Game
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/autoplay.py::run
+
+## backend/tft/sim/autoplay.py::run
+beschreibung: Führt n headless Spiele mit der gewählten Policy aus und aggregiert Platzierungen.
+input: `artifact`, `cfg`, ein `policy_name` und die Anzahl `n` (optional `seed`).
+output: ein Dict mit `games`, `avg_placement` und `top4_rate`.
+entscheidungen:
+- Die Auswahl der konkreten Strategie erfolgt über das Mapping `POLICIES` per Name.
+ beleg: "POLICIES[policy_name](game)"
+- Pro Lauf wird ein neuer Seed aus `seed + i` abgeleitet, um Wiederholbarkeit pro Spiel zu garantieren.
+ beleg: "Game(artifact, cfg, seed=seed + i)"
+- `top4_rate` zählt Platzierungen ≤ 4 als Erfolg.
+ beleg: "if p <= 4"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/autoplay.py::play_afk
+- ruft-auf: backend/tft/sim/autoplay.py::play_econ
+- nutzt: backend/tft/sim/game.py::Game
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__combat.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__combat.py.md
new file mode 100644
index 0000000..5a4f720
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__combat.py.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/combat.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/combat.py::FightResult
+beschreibung: Datenklasse, die das Ergebnis eines Kampfes zwischen zwei Teams festhält.
+input: Siegerkennzeichen "a"/"b"/None, gespielte Frames und überlebende Units beider Seiten
+output: Ein `FightResult`-Objekt mit `winner`, `frames`, `survivors_a` und `survivors_b`
+entscheidungen:
+- Das Ergebnis-Format schließt einen Unentschieden-Fall explizit als `None` mit ein.
+ beleg: "winner: str | None # \"a\" | \"b\" | None = Unentschieden"
+- Überlebende werden seitenweise als Liste von Unit-Dicts geführt, nicht als Indizes.
+ beleg: "survivors_a: list[dict]"
+- Die Anzahl der simulierten Frames wird als Ganzzahl gerundet (`ceil`).
+ beleg: "frames=math.ceil(elapsed * FPS),"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/combat.py::fight
+
+## backend/tft/sim/combat.py::_queue
+beschreibung: Bestimmt die Bearbeitungsreihenfolge der Units eines Teams als defensive zuerst, intern zufällig gemischt.
+input: Team-Liste von Unit-Dicts und ein `random.Random`-RNG
+output: Neue Liste, in der defensive Units vor offensiven stehen, beide Gruppen intern gemischt
+entscheidungen:
+- Defensive Units werden grundsätzlich vor offensiven angegriffen.
+ beleg: "defensive = [p for p in team if p[\"defensive\"]]"
+- Innerhalb jeder Gruppe wird die Reihenfolge per `rng.shuffle` zufällig gemischt.
+ beleg: "rng.shuffle(defensive)"
+- Die Sortierung ist nicht stabil, da die ursprüngliche Reihenfolge überschrieben wird.
+ beleg: "return defensive + offensive"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/combat.py::_suffix_off
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/combat.py::fight
+
+## backend/tft/sim/combat.py::_suffix_off
+beschreibung: Berechnet die Suffix-Summe der Offensive-Werte einer Ziel-Queue.
+input: Liste von Unit-Dicts mit `"off"`-Feld
+output: Liste gleicher Länge + 1, in der `suffix[i]` die Gesamt-Offense ab Unit `i` ist
+entscheidungen:
+- Die Liste ist absichtlich um einen Eintrag länger, damit `suffix[len(queue)] = 0` als Sicherheitselement dient.
+ beleg: "suffix = [0.0] * (len(queue) + 1)"
+- Die Summation läuft rückwärts, um die echte Suffix-Summe zu bilden.
+ beleg: "for i in range(len(queue) - 1, -1, -1):"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/combat.py::fight
+
+## backend/tft/sim/combat.py::fight
+beschreibung: Simuliert einen deterministischen Kampf zweier Teams eventbasiert bis zum nächsten Tod oder Zeitlimit.
+input: Zwei Team-Profil-Listen, ein `random.Random`-RNG und eine Config mit `combat.max_frames`
+output: `FightResult` mit Sieger, Framezahl und Überlebenden beider Seiten
+entscheidungen:
+- Zwischen zwei Todesereignissen werden beide Offensen als konstant angenommen, `dt = min(ta, tb)`.
+ beleg: "dt = min(ta, tb)"
+- Bei Überschreitung des Zeitlimits wird `dt` auf das verbleibende Restbudget begrenzt.
+ beleg: "dt = limit - elapsed"
+- Überzähliger Schaden wird verlustfrei auf das nächste Ziel übertragen, indem die Rest-Defense weiter reduziert wird.
+ beleg: "rb -= oa * dt"
+- Bei Zeitlimit ohne verbleibende Offense wird der Sieg nach größerer Rest-Defense entschieden.
+ beleg: "winner = \"a\" if rest_a > rest_b + EPS else \"b\" if rest_b > rest_a + EPS else None"
+- Ein gleicher Kill-Frame kann nicht beide Seiten treffen, da `else`-Zweige getrennt ausgewertet werden.
+ beleg: "else:"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/combat.py::_queue
+- ruft-auf: backend/tft/sim/combat.py::_suffix_off
+- nutzt: backend/tft/sim/combat.py::FightResult
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/combat.py::player_damage
+
+## backend/tft/sim/combat.py::player_damage
+beschreibung: Berechnet den Schaden, den ein Spieler nach einer Runde abhängig von erreichter Stage und Überlebenden erhält.
+input: Stage-Index (1-basiert), Liste der überlebenden Units und eine Config mit `damage`
+output: Schadenswert als `int`
+entscheidungen:
+- Der Basis-Schaden wird stageweise aus `cfg["damage"]["stage_base"]` gelesen, bei Überschreitung wird der letzte Eintrag verwendet.
+ beleg: "min(stage - 1, len(d[\"stage_base\"]) - 1)"
+- Pro überlebender Unit wird ein linearer Zusatzschaden addiert.
+ beleg: "return base + d[\"per_surviving_unit\"] * len(survivors)"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/combat.py::fight
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__economy.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__economy.py.md
new file mode 100644
index 0000000..a1cda83
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__economy.py.md
@@ -0,0 +1,59 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/economy.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/economy.py::interest
+beschreibung: Berechnet die passiven Zinserträge auf Basis des aktuellen Goldstands.
+input: aktueller Goldstand `gold` und die Konfiguration `cfg`
+output: gekappter Zinsbetrag gemäß Konfigurationsobergrenze
+entscheidungen:
+- Der Zins wird in 10er-Schritten gewährt und auf einen Maximalwert gedeckelt.
+ beleg: "min(gold // 10 * g[\"interest_per_10\"], g[\"interest_cap\"])"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/economy.py::round_income
+
+## backend/tft/sim/economy.py::streak_gold
+beschreibung: Liefert den Streak-Bonus auf Basis der absoluten Streaklänge aus einer gestaffelten Konfigurationstabelle.
+input: aktuelle Streaklänge `streak` und die Konfiguration `cfg`
+output: höchster anwendbarer Streak-Bonuswert (oder 0)
+entscheidungen:
+- Es wird der größte passende Schwellenwert verwendet, da spätere Iterationen frühere überschreiben.
+ beleg: "if abs(streak) >= min_streak:"
+- Streaks werden symmetrisch auf ihre Länge betrachtet, sodass Sieg- und Niederlagenserien gleichbehandelt werden.
+ beleg: "if abs(streak) >= min_streak:"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/economy.py::round_income
+
+## backend/tft/sim/economy.py::round_income
+beschreibung: Aggregiert die gesamten Goldeinnahmen einer Runde aus Grundeinkommen, Zinsen, Streak-Bonus und Siegbonus.
+input: Goldstand `gold`, Streak `streak`, Siegstatus `won`, Rundenlabel `round_label` und Konfiguration `cfg`
+output: Gesamtes Goldeinkommen dieser Runde als Summe aller Komponenten
+entscheidungen:
+- Frühe Runden erhalten ein spezielles Grundeinkommen, andere fallen auf den Standardwert zurück.
+ beleg: "g[\"early_income\"].get(round_label, g[\"base_income\"])"
+- Nur bei einem Rundensieg wird der Siegbonus addiert.
+ beleg: "if won:"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/economy.py::interest
+- ruft-auf: backend/tft/sim/economy.py::streak_gold
+
+## backend/tft/sim/economy.py::xp_to_next
+beschreibung: Liefert die XP-Schwelle bis zum nächsten Level oder signalisiert das Erreichen des Maximallevels.
+input: aktuelles Level `level` und die Konfiguration `cfg`
+output: benötigte XP für das nächste Level, oder `None` am Maximallevel
+entscheidungen:
+- Am oder über dem Maximallevel wird `None` zurückgegeben, um einen weiteren Aufstieg zu verhindern.
+ beleg: "if level >= xp[\"max_level\"]:"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/economy.py::apply_xp
+
+## backend/tft/sim/economy.py::apply_xp
+beschreibung: Wendet gewonnene XP auf einen Spieler an und levelt ihn automatisch so weit wie möglich auf.
+input: aktuelles Level `level`, aktuelle XP `xp`, hinzugewonnene XP `gained` und Konfiguration `cfg`
+output: aktualisiertes Level und verbleibende XP nach möglichen Levelaufstiegen
+entscheidungen:
+- Mehrere Levelaufstiege werden in einer Schleife konsumiert, solange XP reicht und das Maximallevel nicht erreicht ist.
+ beleg: "while (need := xp_to_next(level, cfg)) is not None and xp >= need:"
+- Beim Erreichen des Maximallevels werden verbleibende XP verworfen, um Überlauf zu vermeiden.
+ beleg: "if level >= cfg[\"xp\"][\"max_level\"]:"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/economy.py::xp_to_next
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__game.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__game.py.md
new file mode 100644
index 0000000..81f22c3
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__game.py.md
@@ -0,0 +1,71 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/game.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/game.py::pair_players
+beschreibung: Ermittelt die PvP-Paarungen der lebenden Spieler und einen eventuellen Ghost-Gegner unter Vermeidung von Wiederholungsgegnern.
+input: Liste lebender PlayerState und ein random.Random
+output: Tupel aus Paaren, einem möglichen odd-Spieler und einem möglichen Ghost-Spieler
+entscheidungen:
+- Es werden bis zu 20 Shuffle-Versuche unternommen, um eine kollisionsfreie Paarung zu finden.
+ beleg: "for _ in range(20):"
+- Wiederholungsgegner werden bei mehr als zwei Lebenden explizit ausgeschlossen.
+ beleg: "all(a.last_opponent != b.name for a, b in pairs)"
+- Bei ungerader Spielerzahl wird ein Spieler als Ghost gegen einen zufälligen anderen gespiegelt.
+ beleg: "ghost_src = rng.choice([p for p in alive if p is not odd]) if odd else None"
+- Die Paarungsinformation wird über last_opponent beidseitig festgehalten.
+ beleg: "a.last_opponent, b.last_opponent = b.name, a.name"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::PlayerState
+
+## backend/tft/sim/game.py::Game
+beschreibung: Orchestriert eine komplette TFT-Partie als endliche Zustandsmaschine über Runden, Spielerauswahl und Kampfauswertung.
+input: artifact (dict), cfg (dict), optional seed (int)
+output: ein lauffähiger Spielzustand mit Spieler, Bots, Rundenplan, Pool und Log, der per `step()` voranschreitet
+entscheidungen:
+- Der Mensch steuert nur `self.player`, Bots werden fest auf 7 Instanzen aus rotierenden Archetypen aufgeteilt.
+ beleg: "for i in range(7)"
+- Carousels laufen automatisch für alle ab, ohne Einkommen oder XP zu gewähren.
+ beleg: "for p in self.players:"
+- Bei Rundenstart werden leere Shop-Slots vorbereitet, da zu 1-2 noch niemand Gold hat.
+ beleg: "for p in self.players:"
+- Streak-Gold und Siegbonus werden ausschließlich in PvP-Runden gewertet, in PvE nicht.
+ beleg: "if is_pvp:"
+- Augment-Angebote werden deterministisch pro Runde aus einer gewichteten Stufe gezogen, nicht pro Spieler separat.
+ beleg: "self.rng.choices((1, 2, 3), weights=weights)[0]"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/pool.py::Pool
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::new_player
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::score
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::grant_loot
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::grab_carousel_unit
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::buy
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::sell
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::reroll
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::buy_xp
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::move
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::equip
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::pick_augment
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::fill_board
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::merge
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::refresh_shop
+- ruft-auf: backend/tft/sim/policy.py::act
+- ruft-auf: backend/tft/sim/policy.py::ARCHETYPES
+- ruft-auf: backend/tft/sim/economy.py::apply_xp
+- ruft-auf: backend/tft/sim/economy.py::round_income
+- ruft-auf: backend/tft/sim/combat.py::fight
+- ruft-auf: backend/tft/sim/combat.py::player_damage
+- ruft-auf: backend/tft/sim/combat.py::pair_players
+- ruft-auf: backend/tft/sim/combat.py::board_profiles
+
+## backend/tft/sim/game.py::_delegate
+beschreibung: Erzeugt eine Property, die Lese- und Schreibzugriff transparent an ein Attribut eines delegierten Objekts weiterreicht.
+input: ein Attributname als String
+output: ein `property`-Objekt mit Getter und Setter, die das gleichnamige Attribut auf `self.player` lesen bzw. schreiben
+entscheidungen:
+- Getter und Setter greifen beide über `self.player` auf das Zielattribut zu, sodass Aufrufer das Delegate-Objekt nicht vom echten Spieler unterscheiden müssen.
+ beleg: "lambda self: getattr(self.player, attr)"
+- Schreibzugriff wird ebenfalls an `self.player` durchgereicht, wodurch das Delegate zweiseitig konsistent bleibt.
+ beleg: "lambda self, value: setattr(self.player, attr, value)"
+- Die Attribute werden als ungeprüfte Strings übergeben, was eine sehr flexible, aber untypisierte Bindung an beliebige `player`-Attribute erlaubt.
+ beleg: "attr: str"
+kanten:
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__player.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__player.py.md
new file mode 100644
index 0000000..3953a73
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__player.py.md
@@ -0,0 +1,228 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/player.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+beschreibung: Markiert ungültige Spielaktionen als Ausnahme.
+input: eine Fehlermeldung als Zeichenkette.
+output: eine Exception, die von Aufrufern abgefangen wird.
+entscheidungen:
+- Wird als eigene Exception-Klasse statt generischer `Exception` definiert, damit Aufrufer gezielt reagieren können.
+ beleg: "class InvalidAction(Exception):"
+- Enthält bewusst keine eigene Logik, sondern dient nur als Typ-Marker.
+ beleg: " pass"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::buy
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::sell
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::buy_xp
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::move
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::equip
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::pick_augment
+
+## backend/tft/sim/player.py::PlayerState
+beschreibung: Hält den kompletten Zustand eines Spielers über alle Runden hinweg.
+input: Initialwerte für Name, Archetyp, HP, Gold und Level.
+output: ein Datensatz-Objekt mit Board, Bench, Items, Augments und Shop.
+entscheidungen:
+- Verwendet `field(default_factory=list)` für mutable Defaults, um die geteilte-Liste-Falle zu vermeiden.
+ beleg: " board: list = field(default_factory=list)"
+- `alive` ist als abgeleitete Property modelliert, damit Konsistenz mit `hp` garantiert ist.
+ beleg: " return self.hp > 0"
+- Optionale Felder wie `placement` und `last_opponent` werden explizit typisiert, damit Phasen ohne Gegner sauber abgebildet werden.
+ beleg: " placement: int | None = None"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::score
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::new_player
+
+## backend/tft/sim/player.py::new_player
+beschreibung: Erzeugt einen frischen `PlayerState` aus einer Konfiguration.
+input: Name, Archetyp und ein Konfigurations-Dictionary.
+output: ein neu initialisierter `PlayerState` mit Startwerten.
+entscheidungen:
+- Liest Startwerte aus `cfg`, um Regelvarianten ohne Code-Änderung zu erlauben.
+ beleg: " hp=cfg[\"damage\"][\"player_hp\"],"
+- Fallback auf Level 1, falls `start_level` fehlt.
+ beleg: " level=cfg[\"xp\"].get(\"start_level\", 1),"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::PlayerState
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::PlayerState
+
+## backend/tft/sim/player.py::score
+beschreibung: Berechnet die Spielstärke eines Spielers für die Schaden-Berechnung.
+input: ein Spielerzustand und ein Artifact-Dictionary.
+output: ein Float-Score des aktuellen Boards inklusive Augments.
+entscheidungen:
+- Delegiert die eigentliche Berechnung an `score_board`, um die Bewertungslogik zentral zu halten.
+ beleg: " return score_board(p.board, p.augments, artifact)"
+- Bezieht Augments in den Score ein, damit gewählte Bonüsse kampfrelevant zählen.
+ beleg: " return score_board(p.board, p.augments, artifact)"
+kanten:
+
+## backend/tft/sim/player.py::unit_worth
+beschreibung: Liefert den ökonomischen Gegenwert einer Einheit für Aufstellungsentscheidungen.
+input: Artifact-Dictionary und eine Einheit mit `api_name` und `stars`.
+output: ein Float-Wert als Kombination aus Kosten und Sternen.
+entscheidungen:
+- Skaliert den Wert mit `3 ** (stars - 1)`, da Merge-Stufen das Vielfache an Einheiten ersetzen.
+ beleg: " return artifact[\"static\"][\"units\"][u[\"api_name\"]][\"cost\"] * 3 ** (u[\"stars\"] - 1)"
+- Liest Einheitenkosten aus den statischen Artifact-Daten, damit Balance-Anpassungen ohne Code-Change greifen.
+ beleg: " return artifact[\"static\"][\"units\"][u[\"api_name\"]][\"cost\"] * 3 ** (u[\"stars\"] - 1)"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::fill_board
+
+## backend/tft/sim/player.py::refresh_shop
+beschreibung: Erneuert die Shop-Anzeige eines Spielers mit neuen Roll-Ergebnissen.
+input: Spielerzustand, Pool, Konfiguration und RNG.
+output: keine Rückgabe; der Shop des Spielers wird ersetzt.
+entscheidungen:
+- Überschreibt `p.shop` vollständig statt zu mischen, um das TFT-typische „neuer Roll" zu modellieren.
+ beleg: " p.shop = roll(pool, p.level, cfg, rng)"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::reroll
+
+## backend/tft/sim/player.py::merge
+beschreibung: Führt automatisch passende Einheiten gleicher Sternstufe zu höheren Sternen zusammen.
+input: Spielerzustand, API-Name und aktuelle Sternstufe.
+output: keine Rückgabe; Board und Bench werden konsolidiert.
+entscheidungen:
+- Iteriert mit `while True`, bis weniger als drei Kopien vorhanden sind.
+ beleg: " while True:"
+- Übernimmt die Items der fusionierten Kopien auf die verbleibende Einheit.
+ beleg: " keep[\"items\"].extend(u[\"items\"])"
+- Kürzt das Item-Inventar der behaltenen Einheit auf das maximale Limit.
+ beleg: " keep[\"items\"] = keep[\"items\"][:MAX_ITEMS_PER_UNIT]"
+- Entfernt überschüssige Einheiten aus Board oder Bench je nach Herkunft.
+ beleg: " (p.board if u in p.board else p.bench).remove(u)"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::buy
+- wird-genutzt-von: backend/tft/sim/player.py::grab_carousel_unit
+
+## backend/tft/sim/player.py::buy
+beschreibung: Kauft eine Einheit aus dem Shop und legt sie auf die Bank.
+input: Spielerzustand, Shop-Slot, Pool und Artifact-Dictionary.
+output: keine Rückgabe; Bench und Pool werden verändert.
+entscheidungen:
+- Prüft Shop-Slot, Gold, Bank-Kapazität und Pool-Verfügbarkeit in dieser Reihenfolge, um Mehrfach-Meldungen pro Aktion zu vermeiden.
+ beleg: " if not (0 <= slot < len(p.shop)) or p.shop[slot] is None:"
+- Leert den Shop-Slot nach erfolgreichem Kauf explizit.
+ beleg: " p.shop[slot] = None"
+- Startet sofort einen Merge-Versuch auf Sternstufe 1, damit Käufe direkt stapeln.
+ beleg: " merge(p, api, 1)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::merge
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::sell
+beschreibung: Verkauft eine Einheit vom Board oder Bench und erstattet Gold und Items zurück.
+input: Spielerzustand, Ort, Index, Pool und Artifact-Dictionary.
+output: keine Rückgabe; Gold, Items und Pool werden aktualisiert.
+entscheidungen:
+- Berechnet die Anzahl der Pool-Copies exponentiell zur Sternstufe.
+ beleg: " copies = 3 ** (u[\"stars\"] - 1)"
+- Zieht 1 Gold ab, sobald die Einheit nicht 1 kostet und mindestens 2 Sterne hat.
+ beleg: " if cost > 1 and u[\"stars\"] >= 2:"
+- Gibt Items aus dem Inventar der Einheit in das Spieler-Inventar frei.
+ beleg: " p.items.extend(u[\"items\"])"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::reroll
+beschreibung: Würfelt den Shop gegen Gold neu aus.
+input: Spielerzustand, Pool, Konfiguration und RNG.
+output: keine Rückgabe; der Shop wird aktualisiert.
+entscheidungen:
+- Prüft Gold erst nach dem Lesen der Kosten, damit einheitliche Fehlermeldungen entstehen.
+ beleg: " if p.gold < cost:"
+- Delegiert das eigentliche Neu-Würfeln an `refresh_shop`, um Logik-Duplikation zu vermeiden.
+ beleg: " refresh_shop(p, pool, cfg, rng)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::refresh_shop
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::buy_xp
+beschreibung: Kauft zusätzliche Erfahrungspunkte und aktualisiert das Level.
+input: Spielerzustand und Konfiguration.
+output: keine Rückgabe; Level und XP werden fortgeschrieben.
+entscheidungen:
+- Lehnt den Kauf ab, wenn das maximale Level bereits erreicht ist.
+ beleg: " if p.level >= xp[\"max_level\"]:"
+- Übergibt die XP-Berechnung an `economy.apply_xp`, damit Level-Schwellen zentral gepflegt werden.
+ beleg: " p.level, p.xp = economy.apply_xp(p.level, p.xp, xp[\"buy_amount\"], cfg)"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::move
+beschreibung: Verschiebt eine Einheit zwischen Bank und Kampf-Board.
+input: Spielerzustand, Richtung und Index.
+output: keine Rückgabe; Board oder Bench werden mutiert.
+entscheidungen:
+- Wählt Quell- und Ziel-Liste abhängig von der Richtung in einer Zeile.
+ beleg: " src, dst = (p.bench, p.board) if where == \"bench\" else (p.board, p.bench)"
+- Prüft die Board-Kapazität gegen das aktuelle Level des Spielers, nicht gegen einen festen Maximalwert.
+ beleg: " if dst is p.board and len(p.board) >= p.level:"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::equip
+beschreibung: Legt ein Item aus dem Inventar auf eine Board-Einheit und craftet bei passender Komponente.
+input: Spielerzustand, Item-Index, Board-Index und optionales Artifact.
+output: keine Rückgabe; Einheit und Inventar werden angepasst.
+entscheidungen:
+- Sortiert die beiden Komponenten vor dem Lookup, damit die Reihenfolge keine Rolle spielt.
+ beleg: " crafted = recipes.get(\"|\".join(sorted((held, new_item))))"
+- Bricht die Funktion mit `return` ab, sobald ein Rezept erfolgreich gecraftet wurde.
+ beleg: " p.items.pop(item_idx)"
+ beleg: " return"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::pick_augment
+beschreibung: Wählt einen Augment aus dem aktuellen Angebot des Spielers.
+input: Spielerzustand und Wahl-Index.
+output: keine Rückgabe; Augments-Liste wird erweitert und Angebot geleert.
+entscheidungen:
+- Lehnt die Aktion ab, wenn aktuell kein Angebot vorliegt.
+ beleg: " if not p.augment_offer:"
+- Leert das Angebot nach der Auswahl, damit kein zweiter Pick möglich ist.
+ beleg: " p.augment_offer = []"
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::grant_loot
+beschreibung: Verteilt Loot-Belohnungen wie Komponenten und Gold an einen Spieler.
+input: Spielerzustand, Anzahl Komponenten, Gold, Artifact und RNG.
+output: keine Rückgabe; Inventar und Gold werden erhöht.
+entscheidungen:
+- Wählt die Item-Quelle in absteigender Priorität aus Komponenten- und Item-Pool.
+ beleg: " pool = (artifact.get(\"component_pool\") or artifact.get(\"item_pool\")"
+- Erlaubt nur das Droppen von Komponenten, fertige Items entstehen ausschließlich durch Crafting.
+ beleg: " # Loot droppt Komponenten; fertige Items entstehen nur durch Craften."
+kanten:
+- nutzt: backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+## backend/tft/sim/player.py::grab_carousel_unit
+beschreibung: Greift eine zufällige Karussell-Einheit und legt sie auf die Bank.
+input: Spielerzustand, Pool und RNG.
+output: keine Rückgabe; Bench und Pool werden verändert.
+entscheidungen:
+- Sammelt Kandidaten aus den Kostenstufen 1 bis 3, da Karussell-Einheiten günstig sind.
+ beleg: " candidates = [a for c in (1, 2, 3) for a in pool.units_of_cost(c)]"
+- Überspringt den Greif, wenn die Bank voll ist, ohne Fehler zu werfen.
+ beleg: " if candidates and len(p.bench) < BENCH_SIZE:"
+- Startet sofort einen Merge-Versuch, damit Drops direkt stapeln.
+ beleg: " merge(p, api, 1)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::merge
+
+## backend/tft/sim/player.py::fill_board
+beschreibung: Füllt freie Board-Plätze und tauscht stärkere Bank-Einheiten ein.
+input: Spielerzustand und Artifact-Dictionary.
+output: keine Rückgabe; Board und Bench werden umsortiert.
+entscheidungen:
+- Sortiert die Bank absteigend nach `unit_worth`, damit starke Einheiten vorne stehen.
+ beleg: " p.bench.sort(key=lambda u: -unit_worth(artifact, u))"
+- Tauscht Board-Einheiten nur aus, wenn der Bank-Kandidat strikt stärker ist.
+ beleg: " if unit_worth(artifact, best) > unit_worth(artifact, u):"
+- Bricht die Swap-Schleife ab, sobald die Bank leer ist.
+ beleg: " if not p.bench:"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/sim/player.py::unit_worth
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__pool.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__pool.py.md
new file mode 100644
index 0000000..f9d2b29
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__pool.py.md
@@ -0,0 +1,19 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/pool.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/pool.py::Pool
+beschreibung: Verwaltet einen endlichen Vorrat pro Champion-API-Einheit und regelt Entnahme sowie Rückgabe.
+input: Konstruktor erhält ein Mapping von API-Namen zu Einheitendaten sowie eine Liste von Größen je Kostenstufe; Methoden nehmen API-Namen und Mengen entgegen.
+output: Aktueller verfügbarer Bestand je Einheit, eine Liste lebender Einheiten eines bestimmten Kostens, sowie ein mutierter Vorrat nach Entnahme oder Rückgabe.
+entscheidungen:
+- Einheiten ohne gültige Kostenstufe (1 bis len(sizes)) werden aus dem Vorrat ausgeschlossen.
+ beleg: "if 1 <= u[\"cost\"] <= len(sizes)"
+- Die Kosten jedes API-Namens werden in einem separaten Mapping gehalten, um günstig nach Kosten zu filtern.
+ beleg: "self.cost_of = {api: u[\"cost\"] for api, u in static_units.items()}"
+- Eine Einheit gilt nur dann als verfügbar, wenn sie noch nicht aufgebraucht ist.
+ beleg: "self.copies[a] > 0"
+- Eine Entnahme über den aktuellen Bestand hinaus wird als Fehler signalisiert.
+ beleg: "raise ValueError(f\"pool exhausted for {api_name}\")"
+- Nicht im Vorrat enthaltene API-Namen werden bei Anfragen als null verfügbar behandelt.
+ beleg: "return self.copies.get(api_name, 0)"
+kanten:
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__rounds.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__rounds.py.md
new file mode 100644
index 0000000..5fbd2f7
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__rounds.py.md
@@ -0,0 +1,17 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/rounds.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/rounds.py::schedule
+beschreibung: Erzeugt die vollständige Stage-/Round-Folge eines Spiels inklusive Augment-Markierung.
+input: ein Konfigurations-Dikt mit den Schlüsseln `rounds.stage1`, `rounds.stage_n` und `rounds.augment_rounds`.
+output: eine Liste von Round-Dicts mit `label`, `stage`, `kind` und `augment`.
+entscheidungen:
+- Stage 1 wird separat aus `stage1` gelesen, alle weiteren Stages teilen sich `stage_n`.
+ beleg: "for i, kind in enumerate(r[\"stage1\"], start=1):"
+- Stages werden ab 2 bis inklusive `MAX_STAGE` durchlaufen.
+ beleg: "for stage in range(2, MAX_STAGE + 1):"
+- Die Augment-Markierung erfolgt nachträglich per Membership-Test gegen `augment_rounds`.
+ beleg: "rnd[\"augment\"] = rnd[\"label\"] in r[\"augment_rounds\"]"
+- Labels folgen dem Schema `{stage}-{i}` mit 1-basierter Nummerierung je Stage.
+ beleg: "f\"{stage}-{i}\""
+kanten:
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__sim__shop.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__shop.py.md
new file mode 100644
index 0000000..6516bce
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__sim__shop.py.md
@@ -0,0 +1,17 @@
+# Einheiten: backend/tft/sim/shop.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/sim/shop.py::roll
+beschreibung: Führt einen Shop-Roll aus und liefert eine Anzahl zufälliger Units gemäß Level-Odds und verbleibenden Pool-Kopien.
+input: Pool-Instanz, Spieler-Level, Konfigurations-Dictionary mit Shop-Odds und Slot-Anzahl sowie ein random.Random-RNG.
+output: Liste von Unit-Champion-IDs (oder None für leere Slots) in Länge der konfigurierten Slot-Anzahl.
+entscheidungen:
+- Die Tier-Odds werden level-indiziert aus der Konfiguration gelesen, sodass die Wahrscheinlichkeiten pro Level konfigurierbar bleiben.
+ beleg: "odds = cfg[\"shop\"][\"odds\"][level - 1]"
+- Für jeden Slot wird zuerst per gewichtetem Zufall ein Tier gezogen, bevor unter den Units dieses Tiers ausgewählt wird.
+ beleg: "tier = rng.choices(range(1, 6), weights=odds)[0]"
+- Steht kein Kandidat eines gezogenen Tiers im Pool zur Verfügung, wird der Slot als None belegt statt zu scheitern.
+ beleg: "if not candidates:"
+- Die Auswahl unter Kandidaten erfolgt gewichtet nach verfügbaren Pool-Kopien jeder Unit.
+ beleg: "weights = [pool.available(a) for a in candidates]"
+kanten:
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__staticdata__fetch.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__staticdata__fetch.py.md
new file mode 100644
index 0000000..0cdef65
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__staticdata__fetch.py.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Einheiten: backend/tft/staticdata/fetch.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/staticdata/fetch.py::fetch_static
+beschreibung: Lädt TFT-Rohdaten von Community Dragon, parst sie und schreibt sie zusammen mit Metadaten versioniert auf die Festplatte.
+input: optionale `set_override`-ID, sonst aktuelle Set-Auswahl der Quelldaten
+output: das geparste TFT-Statikdaten-Dictionary (zugleich als versionierte JSON-Dateien inklusive Pointer-Datei persistiert)
+entscheidungen:
+- Patch wird aus dem Content-Metadata-Endpoint auf die ersten zwei Versionssegmente reduziert.
+ beleg: "patch = \".\".join(version.split(\".\")[:2])"
+- Rohdaten werden unverändert zusätzlich als `raw.json` archiviert.
+ beleg: "(out_dir / \"raw.json\").write_text(json.dumps(raw))"
+- Geschriebene Domänen-Dateien werden mit eingerücktem, nicht-ASCII-escapiertem JSON serialisiert.
+ beleg: "json.dumps(parsed[name], indent=1, ensure_ascii=False)"
+- Nach erfolgreichem Schreiben wird ein `latest_static_pointer` aktualisiert, damit Aufrufer das aktuelle Verzeichnis finden.
+ beleg: "paths.latest_static_pointer().write_text(json.dumps(pointer, indent=1))"
+kanten:
+
+## backend/tft/staticdata/fetch.py::load_static
+beschreibung: Lädt den zuletzt von `fetch_static` geschriebenen Satz normalisierter TFT-Statikdaten über den Pointer wieder ein.
+input: nichts; liest selbstständig den Pointer-Pfad aus `tft.paths`
+output: ein Dictionary mit den Schlüsseln `units`, `traits`, `items`, `augments` und `meta` aus dem zuletzt gespeicherten Statikdaten-Verzeichnis
+entscheidungen:
+- Das Zielverzeichnis wird über `paths.latest_static_pointer()` und nicht über einen Aufrufparameter bestimmt.
+ beleg: "pointer = json.loads(paths.latest_static_pointer().read_text())"
+- Der `pathlib`-Import erfolgt erst innerhalb der Funktion, um den Modulimport schlank zu halten.
+ beleg: "from pathlib import Path"
+- Beim Laden werden ausschließlich die fünf bekannten Domänen-Schlüssel zusammengeführt, unbekannte Einträge ignoriert.
+ beleg: "for name in (\"units\", \"traits\", \"items\", \"augments\", \"meta\")"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/staticdata/fetch.py::fetch_static
diff --git a/.planer/einheiten/backend__tft__staticdata__parse.py.md b/.planer/einheiten/backend__tft__staticdata__parse.py.md
new file mode 100644
index 0000000..016f57d
--- /dev/null
+++ b/.planer/einheiten/backend__tft__staticdata__parse.py.md
@@ -0,0 +1,86 @@
+# Einheiten: backend/tft/staticdata/parse.py
+stand: f41ac76b5789
+
+## backend/tft/staticdata/parse.py::augment_tier
+beschreibung: Leitet die Augment-Stufe (I/II/III) aus dem Suffix des Icon-Dateinamens ab.
+input: icon_path — optionaler Pfad zum Augment-Icon.
+output: Ganzzahl 1–3 für die erkannte Stufe oder None bei fehlendem Pfad.
+entscheidungen:
+- Tier wird aus einem Römisch-Zahl-Suffix vor dem Punkt ermittelt, unabhängig von Groß-/Kleinschreibung.
+ beleg: "AUGMENT_TIER_RE = re.compile(r\"[-_](I{1,3})\.\", re.I)"
+- Rückgabe ist die Länge der gematchten Römisch-Zahl, nicht ihr numerischer Wert.
+ beleg: "return len(m.group(1)) if m else None"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/staticdata/parse.py::parse
+
+## backend/tft/staticdata/parse.py::render_desc
+beschreibung: Füllt Platzhalter in einem Tooltip-Text mit Effekt-Werten und entfernt übriges Markup.
+input: desc — Tooltip-Text mit @…@-Platzhaltern; effects — Dict mit numerischen Effekt-Werten.
+output: Bereinigter, einsatzfertiger Beschreibungstext.
+entscheidungen:
+- Unbekannte Platzhalter werden als "?" dargestellt, statt den Text zu verwerfen.
+ beleg: "return \"?\""
+- HTML-Tags und %i:…%-Blöcke werden per Regex entfernt, bevor Mehrfach-Whitespace kollabiert wird.
+ beleg: "text = re.sub(r\"<[^>]+>\", \" \", text)"
+- Ganze Zahlen werden ohne Dezimalstellen ausgegeben, andere auf eine Nachkommastelle gerundet.
+ beleg: "str(int(value)) if float(value).is_integer() else str(round(value, 1))"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/staticdata/parse.py::parse
+
+## backend/tft/staticdata/parse.py::resolve_spell
+beschreibung: Ermittelt Schadens-Array, Schadenstyp und Skalierung einer Champion-Fähigkeit aus dem Desc-Markup.
+input: ability — Dict mit Desc-Text, Variablen und Schadens-Tags.
+output: Dict mit spell_damage, spell_damage_type und spell_scaling.
+entscheidungen:
+- Erstes im Desc gefundenes Schadens-Tag gewinnt; zugehöriger Variablenname wird gegen "Modified"-Variante geprüft.
+ beleg: "array = get(name) or get(name.removeprefix(\"Modified\"))"
+- Ohne expliziten Tag wird ADDamage+APDamage kombiniert, sonst greift die Fallback-Liste in festgelegter Reihenfolge.
+ beleg: "for name in DAMAGE_FALLBACKS:"
+- Skalierung wird aus %i:scaleAP% / %i:scaleAD%-Markern im Desc abgeleitet, nicht aus Variablen.
+ beleg: "has_ap = \"%i:scaleAP%\" in desc"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/staticdata/parse.py::parse
+
+## backend/tft/staticdata/parse.py::icon_url
+beschreibung: Wandelt einen Community-Dragon-Asset-Pfad in eine URL zum PNG-Abbild um.
+input: asset_path — interner Asset-Pfad mit Endung .tex oder .dds.
+output: URL auf raw.communitydragon.org mit .png-Endung.
+entscheidungen:
+- Endungen werden case-insensitive ersetzt, sodass .TEX und .DDS ebenfalls zu .png werden.
+ beleg: "p = asset_path.lower()"
+- Basis-URL wird als Modul-Konstante gehalten, nicht pro Aufruf neu gebaut.
+ beleg: "return f\"{CDRAGON_GAME}/{p}\""
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/staticdata/parse.py::parse
+
+## backend/tft/staticdata/parse.py::detect_set
+beschreibung: Wählt aus dem Rohtext die höchste Set-Nummer, die Champion-Daten enthält.
+input: raw — vollständiges cdragon-JSON mit einem sets-Dict.
+output: Integer der gewählten Set-Nummer.
+entscheidungen:
+- Nur Sets mit tatsächlichen Champions werden als Kandidaten zugelassen.
+ beleg: "if v.get(\"champions\")"
+- Ohne Kandidat wird hart ein ValueError geworfen, statt zu raten.
+ beleg: "raise ValueError(\"no set with champions found in cdragon data\")"
+kanten:
+- wird-genutzt-von: backend/tft/staticdata/parse.py::parse
+
+## backend/tft/staticdata/parse.py::parse
+beschreibung: Normalisiert das Rohtext-JSON in flache Tabellen für Units, Traits, Items und Augments.
+input: raw — cdragon-Gesamtdaten; set_override — optionale Set-Nummer.
+output: Dict mit meta, units, traits, items und augments.
+entscheidungen:
+- Minions und Beschwörungen werden über apiName bzw. leere Trait-Listen ausgefiltert, nicht über eine eigene Allowlist.
+ beleg: "if not c[\"traits\"] or \"Minion\" in c[\"apiName\"]:"
+- Trait-Anzeigenamen werden nachträglich auf api-Namen gemappt, damit die Unit-Tabelle konsistente Identifier führt.
+ beleg: "u[\"traits\"] = [trait_name_to_api[name] for name in u[\"traits\"]]"
+- Augments werden anhand von Präfix oder apiName-Inhalt gefiltert und um Shop-/Tooltip-Müll bereinigt.
+ beleg: "if \"MarketOffering\" in api or \"@\" in (i[\"name\"] or \"\")"
+- Set-Nummer kann per Parameter überschrieben werden, sonst fällt parse auf detect_set zurück.
+ beleg: "set_number = set_override if set_override is not None else detect_set(raw)"
+kanten:
+- ruft-auf: backend/tft/staticdata/parse.py::detect_set
+- ruft-auf: backend/tft/staticdata/parse.py::icon_url
+- ruft-auf: backend/tft/staticdata/parse.py::resolve_spell
+- ruft-auf: backend/tft/staticdata/parse.py::augment_tier
+- ruft-auf: backend/tft/staticdata/parse.py::render_desc
diff --git a/.planer/features/bedienung-und-schnittstellen.md b/.planer/features/bedienung-und-schnittstellen.md
new file mode 100644
index 0000000..fb3555e
--- /dev/null
+++ b/.planer/features/bedienung-und-schnittstellen.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+# Bereich: Bedienung und Schnittstellen
+beschreibung: Macht die Simulation und das Modell von außen ansprechbar — als Kommandozeilen-Werkzeug und als Dienst.
+
+## Feature: Partien über eine Schnittstelle anbieten [rand]
+beschreibung: Erlaubt es, neue Partien zu starten, Aktionen auszuführen und Spielzustände abzurufen.
+
+### Nimmt Spielzüge entgegen und leitet sie an die Simulation weiter
+einheiten: backend/tft/api/app.py::ActionRequest, backend/tft/api/app.py::action, backend/tft/api/app.py::_load_game_deps
+
+### Verwaltet laufende Partien und meldet deren Zustand
+einheiten: backend/tft/api/app.py::new_game, backend/tft/api/app.py::state, backend/tft/api/app.py::serialize, backend/tft/api/app.py::unit_view, backend/tft/api/app.py::upgrade_hint
+
+### Meldet den Betriebszustand des Dienstes
+einheiten: backend/tft/api/app.py::health
+
+## Feature: Werkzeuge über die Kommandozeile bedienen [rand]
+beschreibung: Bündelt die wichtigsten Arbeitsschritte in einem Kommandozeilen-Werkzeug mit Unterbefehlen.
+
+### Verteilt eingegebene Befehle an die passenden Arbeitsschritte
+einheiten: backend/tft/cli.py::main
diff --git a/.planer/features/partie-simulation.md b/.planer/features/partie-simulation.md
new file mode 100644
index 0000000..ef41a03
--- /dev/null
+++ b/.planer/features/partie-simulation.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Bereich: Partie-Simulation
+beschreibung: Spielt komplette TFT-Partien automatisch nach und liefert Platzierungen als Ergebnis.
+
+## Feature: Einzelne Aktionen eines Spielers ausführen [kern]
+beschreibung: Bildet alle Spielzüge eines Spielers — Kauf, Verkauf, Aufstellen, Kombinieren, Würfeln — originalgetreu ab.
+
+### Verwaltet das Vermögen, das Leveln und den Einkauf von Einheiten
+einheiten: backend/tft/sim/economy.py::apply_xp, backend/tft/sim/economy.py::xp_to_next, backend/tft/sim/economy.py::round_income, backend/tft/sim/economy.py::interest, backend/tft/sim/economy.py::streak_gold, backend/tft/sim/player.py::buy, backend/tft/sim/player.py::buy_xp, backend/tft/sim/player.py::sell
+
+### Bewegt Einheiten zwischen Bank und Brett und rüstet sie mit Items aus
+einheiten: backend/tft/sim/player.py::move, backend/tft/sim/player.py::fill_board, backend/tft/sim/player.py::merge, backend/tft/sim/player.py::equip, backend/tft/sim/player.py::unit_worth, backend/tft/sim/player.py::score
+
+### Frischt den Shop auf, würfelt neu und vergibt Belohnungen
+einheiten: backend/tft/sim/shop.py::roll, backend/tft/sim/player.py::refresh_shop, backend/tft/sim/player.py::reroll, backend/tft/sim/player.py::grant_loot, backend/tft/sim/player.py::grab_carousel_unit, backend/tft/sim/player.py::pick_augment, backend/tft/sim/player.py::InvalidAction
+
+### Hält den Gesamtzustand eines Spielers über die ganze Partie vor
+einheiten: backend/tft/sim/player.py::PlayerState, backend/tft/sim/player.py::new_player, backend/tft/sim/pool.py::Pool
+
+## Feature: Komplette Partien durchspielen [kern]
+beschreibung: Steuert eine ganze Partie über alle Runden, Kämpfe und Platzierungen hinweg.
+
+### Legt den Rundenplan fest und paart Gegner für den Kampf
+einheiten: backend/tft/sim/rounds.py::schedule, backend/tft/sim/game.py::pair_players, backend/tft/sim/game.py::Game, backend/tft/sim/game.py::_delegate
+
+### Simuliert den Kampf zwischen zwei Teams
+einheiten: backend/tft/sim/combat.py::FightResult, backend/tft/sim/combat.py::fight, backend/tft/sim/combat.py::_queue, backend/tft/sim/combat.py::_suffix_off, backend/tft/sim/combat.py::player_damage
+
+## Feature: Partien automatisch ausführen und auswerten [kern]
+beschreibung: Lässt viele Partien automatisch durchlaufen und fasst ihre Platzierungen zusammen.
+
+### Spielt ganze Partien nach festen Spielstilen zu Ende
+einheiten: backend/tft/sim/autoplay.py::play_afk, backend/tft/sim/autoplay.py::play_econ, backend/tft/sim/autoplay.py::run
diff --git a/.planer/features/spieldaten-beschaffung.md b/.planer/features/spieldaten-beschaffung.md
new file mode 100644
index 0000000..09abedb
--- /dev/null
+++ b/.planer/features/spieldaten-beschaffung.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+# Bereich: Spieldaten-Beschaffung
+beschreibung: Stellt die statischen Spiel- und Live-Daten bereit, auf denen alles Weitere aufbaut.
+
+## Feature: Aktuelle Spieldaten automatisch laden [kern]
+beschreibung: Holt die jeweils gültigen Konfigurations-, Einheiten-, Item- und Augment-Daten und hält sie versioniert vor.
+
+### Lädt den offiziellen Datenstand versioniert herunter und macht ihn abrufbar
+einheiten: backend/tft/staticdata/fetch.py::fetch_static, backend/tft/staticdata/fetch.py::load_static, backend/tft/paths.py::latest_static_pointer, backend/tft/paths.py::static_dir
+
+### Bereitet Rohdaten in flache, einheitliche Tabellen auf
+einheiten: backend/tft/staticdata/parse.py::parse, backend/tft/staticdata/parse.py::detect_set, backend/tft/staticdata/parse.py::augment_tier, backend/tft/staticdata/parse.py::icon_url, backend/tft/staticdata/parse.py::render_desc, backend/tft/staticdata/parse.py::resolve_spell
+
+### Liefert Set-spezifische Konfigurationswerte und Spielkonstanten
+einheiten: backend/tft/constants/loader.py::load_constants, backend/tft/constants/loader.py::validate, backend/tft/cli.py::current_set
+
+## Feature: Profi-Matches für die Analyse sammeln [kern]
+beschreibung: Bezieht gewertete Partien von Top-Spielern, prüft sie gegen die statischen Daten und speichert ihre End-Aufstellungen.
+
+### Ruft gewertete Partien ab und schreibt sie in eine lokale Datenbank
+einheiten: backend/tft/matches/riot.py::RiotClient, backend/tft/matches/riot.py::api_key, backend/tft/matches/riot.py::_load_env, backend/tft/matches/crawl.py::crawl, backend/tft/db.py::connect
+
+### Überführt rohe Match-Daten in geprüfte Endaufstellungen
+einheiten: backend/tft/matches/extract.py::extract_match, backend/tft/matches/extract.py::extract_all, backend/tft/matches/extract.py::validate_ids, backend/tft/matches/extract.py::patch_of
diff --git a/.planer/features/stärkemodell-aus-daten-lernen.md b/.planer/features/stärkemodell-aus-daten-lernen.md
new file mode 100644
index 0000000..129c3c8
--- /dev/null
+++ b/.planer/features/stärkemodell-aus-daten-lernen.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Bereich: Stärkemodell aus Daten lernen
+beschreibung: Leitet aus gesammelten Profi-Aufstellungen belastbare Stärke-Werte für jede Spielfigur ab.
+
+## Feature: Datenbasiertes Stärkemodell erzeugen [kern]
+beschreibung: Lernt aus historischen Platzierungen, wie stark Einheiten, Eigenschaften, Items und Augments wirklich sind.
+
+### Aggregiert Endaufstellungen zu platzierungsabhängigen Stärkewerten
+einheiten: backend/tft/model/learn.py::learn, backend/tft/model/learn.py::learn_from_db, backend/tft/model/learn.py::_multiplier
+
+### Kalibriert das Modell gegen reale Platzierungen und prüft seine Aussagekraft
+einheiten: backend/tft/model/calibrate.py::calibrate, backend/tft/model/calibrate.py::_holdout_scores, backend/tft/model/calibrate.py::_ranks, backend/tft/model/calibrate.py::spearman, backend/tft/model/calibrate.py::board_from_row
+
+## Feature: Spielstärke einer Aufstellung messen [kern]
+beschreibung: Bewertet eine konkrete Brett-Aufstellung mit einer reproduzierbaren Gesamtstärke.
+
+### Berechnet das Kampfprofil jeder Einheit auf dem Brett
+einheiten: backend/tft/model/score.py::unit_profile, backend/tft/model/score.py::board_profiles, backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats, backend/tft/model/statsheet.py::_apply_item_effects, backend/tft/model/statsheet.py::_empty_acc, backend/tft/model/statsheet.py::_fraction, backend/tft/model/statsheet.py::item_is_modeled, backend/tft/model/statsheet.py::trait_buffs
+
+### Ermittelt aktive Eigenschafts-Stufen und einen Gesamt-Score
+einheiten: backend/tft/model/score.py::active_trait_tiers, backend/tft/model/score.py::score_board, backend/tft/model/baseline.py::classify_role, backend/tft/model/baseline.py::unit_value
+
+## Feature: Analyse-Bausteine versioniert bereitstellen [kern]
+beschreibung: Bündelt das gelernte Modell mit allen Spiel-Bausteinen zu einem versionierten Paket für Simulation und Auswertung.
+
+### Stellt die kombinierbaren Items und ihre Komponenten-Pools bereit
+einheiten: backend/tft/model/artifact.py::craftable_items, backend/tft/model/artifact.py::component_pool, backend/tft/model/artifact.py::recipes
+
+### Zerlegt Augments in maschinenlesbare Effekte
+einheiten: backend/tft/model/augments.py::build_spec, backend/tft/model/augments.py::build_specs, backend/tft/model/augments.py::_num, backend/tft/model/artifact.py::_augment_specs
+
+### Setzt einen Deckelwert für Fähigkeits-Schaden und verwaltet Artefakt-Versionen
+einheiten: backend/tft/model/artifact.py::spell_dps_cap, backend/tft/model/artifact.py::build, backend/tft/model/artifact.py::load, backend/tft/model/artifact.py::save, backend/tft/paths.py::artifact_dir, backend/tft/paths.py::latest_artifact_pointer
diff --git a/.planer/flows.md b/.planer/flows.md
new file mode 100644
index 0000000..e459add
--- /dev/null
+++ b/.planer/flows.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# Flows: tft
+
+## Flow: Statische Daten laden und bereitstellen
+1. Community-Dragon-Rohdaten werden heruntergeladen und versioniert auf die Festplatte geschrieben — backend/tft/staticdata/fetch.py::fetch_static
+2. Beim Schreiben wird der zuletzt gespeicherte Statikdatensatz über den Pointer wieder eingelesen — backend/tft/staticdata/fetch.py::load_static
+3. Das Rohtext-JSON wird in flache Tabellen für Units, Traits, Items und Augments normalisiert — backend/tft/staticdata/parse.py::parse
+4. Parse wählt die höchste vorhandene Set-Nummer aus Champion-Daten, ergänzt Icon-URLs und leitet Augment-Stufen aus Suffixen ab — backend/tft/staticdata/parse.py::detect_set, backend/tft/staticdata/parse.py::icon_url, backend/tft/staticdata/parse.py::augment_tier
+5. Schadens-Arrays, Schadenstyp und Skalierung einer Champion-Fähigkeit werden aus dem Desc-Markup ermittelt — backend/tft/staticdata/parse.py::resolve_spell
+6. Platzhalter in Tooltip-Texten werden mit Effekt-Werten gefüllt und übriges Markup entfernt — backend/tft/staticdata/parse.py::render_desc
+
+## Flow: Analyse-Artefakt erzeugen
+1. Die TOML-Konstantendatei für ein Set wird eingelesen — backend/tft/constants/loader.py::load_constants
+2. Struktur und Plausibilität der Konstanten werden validiert — backend/tft/constants/loader.py::validate
+3. Das versionierte Analyse-Artefakt wird als Vertrag zwischen Pipeline und Simulation gebaut — backend/tft/model/artifact.py::build
+4. Aus den Unit-Stats wird das 90. Perzentil der Spell-DPS auf 1 Stern ohne Items als Deckelwert berechnet — backend/tft/model/artifact.py::spell_dps_cap, backend/tft/model/statsheet.py::unit_stats
+5. Aus den statischen Items werden die standardmäßig kombinierbaren Items herausgefiltert und auf Komponenten-Schlüssel abgebildet — backend/tft/model/artifact.py::craftable_items, backend/tft/model/artifact.py::recipes
+6. Der Pool an häufig genutzten Basis-Komponenten wird bestimmt — backend/tft/model/artifact.py::component_pool
+7. Augment-Spezifikationen werden katalogweit erzeugt und nach API indiziert — backend/tft/model/artifact.py::_augment_specs, backend/tft/model/augments.py::build_specs
+8. Das fertige Artefakt wird versionsspezifisch als JSON geschrieben und der Latest-Pointer aktualisiert — backend/tft/model/artifact.py::save, backend/tft/paths.py::artifact_dir, backend/tft/paths.py::latest_artifact_pointer
+
+## Flow: Matches crawlen und Endboards extrahieren
+1. Der Riot-API-Key wird aus der Umgebung geladen, wobei `backend/.env` optional eingelesen wird — backend/tft/matches/riot.py::api_key, backend/tft/matches/riot.py::_load_env
+2. Gewertete TFT-Matches von Challengern/GM-Spielern werden gecrawlt und gefiltert in der SQLite-DB persistiert — backend/tft/matches/crawl.py::crawl
+3. Eine SQLite-Verbindung wird hergestellt und das Schema initialisiert — backend/tft/db.py::connect
+4. Alle noch nicht verarbeiteten Roh-Matches werden gelesen, ihre Endboard-Zeilen extrahiert und persistiert — backend/tft/matches/extract.py::extract_all
+5. Pro Teilnehmer werden die relevanten Felder in Endboard-Tupel überführt — backend/tft/matches/extract.py::extract_match
+6. Der zweistellige Patch wird aus dem `game_version`-String abgeleitet — backend/tft/matches/extract.py::patch_of
+7. IDs in Endboard-Zeilen, die nicht in den statischen Daten vorkommen, werden als Patch-Drift gezählt — backend/tft/matches/extract.py::validate_ids
+
+## Flow: Multiplikatoren aus Endboards lernen
+1. Endboard-Zeilen eines Sets werden aus einer SQL-Verbindung gelesen — backend/tft/model/learn.py::learn_from_db
+2. Endboard-Zeilen werden zu placementsbezogenen Multiplikatoren für Einheiten, Traits, Items, Augments und Paaren aggregiert — backend/tft/model/learn.py::learn
+3. Pro Eintrag wird ein um Bayessche Schrumpfung zentrierter Stärke-Multiplikator aus den Platzierungen berechnet — backend/tft/model/learn.py::_multiplier
+
+## Flow: Headless-Simulation ausführen
+1. Die vollständige Stage-/Round-Folge eines Spiels inklusive Augment-Markierung wird erzeugt — backend/tft/sim/rounds.py::schedule
+2. n headless Spiele werden mit der gewählten Policy ausgeführt und Platzierungen aggregiert — backend/tft/sim/autoplay.py::run
+3. Entweder wird ein Spiel ohne Eingriff zu Ende gespielt — backend/tft/sim/autoplay.py::play_afk
+4. Oder ein Spiel wird mit der Econ-Policy zu Ende gespielt — backend/tft/sim/autoplay.py::play_econ
+5. Eine vollständige Partie wird als endliche Zustandsmaschine über Runden und Kämpfe orchestriert — backend/tft/sim/game.py::Game
+6. Die PvP-Paarungen der lebenden Spieler werden ermittelt — backend/tft/sim/game.py::pair_players, backend/tft/sim/game.py::pair_players
+7. Pro Paarung wird ein deterministischer Kampf zweier Teams eventbasiert simuliert — backend/tft/sim/combat.py::fight, backend/tft/sim/combat.py::FightResult
+8. Der Schaden, den ein Spieler nach der Runde erhält, wird abhängig von Stage und Überlebenden berechnet — backend/tft/sim/combat.py::player_damage
+
+## Flow: Spielzustand über die API beantworten
+1. Eine neue TFT-Spiellauf-Instanz wird erstellt und im globalen Register registriert — backend/tft/api/app.py::new_game
+2. Für eine Aktions-Anfrage werden benötigte statische Set-Daten und Konfigurationswerte geladen — backend/tft/api/app.py::_load_game_deps
+3. Die Aktions-Anfrage wird interpretiert und an die passende Game-Methode weitergeleitet — backend/tft/api/app.py::action, backend/tft/api/app.py::ActionRequest
+4. Der Spielzustand der Instanz wird als JSON-Bild inklusive Brett, Bank, Shop, Traits und Gegnern serialisiert — backend/tft/api/app.py::state, backend/tft/api/app.py::serialize
+5. Interne Einheit-Darstellungen werden in die API-Antwortstruktur projiziert — backend/tft/api/app.py::unit_view
+6. Als Außenwirkung wird zusätzlich der Aufstiegs-Hinweis in die nächste Sternstufe bei weiterem Kauf berechnet — backend/tft/api/app.py::upgrade_hint
\ No newline at end of file
diff --git a/.planer/kern.md b/.planer/kern.md
new file mode 100644
index 0000000..35b1985
--- /dev/null
+++ b/.planer/kern.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+# Kern: tft
+Das Projekt `tft` bildet das komplette „Teamfight Tactics"-Spiel als Daten-, Lern- und Simulationssystem nach: Es bezieht offizielle Spielstände, zieht daraus Stärke-Werte für Einheiten, Gegenstände, Eigenschaften und Augments und kann damit komplette Partien automatisch durchspielen, bewerten und über eine Schnittstelle oder Kommandozeile bedienbar machen.
+
+tragende-einheiten: backend/tft/sim/game.py::Game, backend/tft/sim/player.py::PlayerState, backend/tft/staticdata/fetch.py::fetch_static, backend/tft/model/learn.py::learn, backend/tft/model/score.py::score_board, backend/tft/api/app.py::new_game
diff --git a/.planer/pruefung.md b/.planer/pruefung.md
new file mode 100644
index 0000000..a91ceb8
--- /dev/null
+++ b/.planer/pruefung.md
@@ -0,0 +1,6 @@
+# Prüfung: tft
+tests: make test
+lint: (keins vorhanden)
+start: make dev
+hinweise:
+- (vom Scan erzeugtes Gerüst — bitte prüfen und ergänzen)
diff --git a/backend/tests/test_game.py b/backend/tests/test_game.py
index e2c3788..9cde7ea 100644
--- a/backend/tests/test_game.py
+++ b/backend/tests/test_game.py
@@ -114,6 +114,18 @@ def _pool_total(game, api):
return n
+def test_step_keeps_player_board_setup(art, cfg):
+ """Die manuelle Aufstellung wird nie durch stärkere Bank-Units ersetzt."""
+ game = Game(art, cfg, seed=8)
+ game.player.level = 2
+ game.player.board = [{"api_name": "U1_0", "stars": 1, "items": []},
+ {"api_name": "U1_1", "stars": 1, "items": []}]
+ game.player.bench = [{"api_name": "U5_0", "stars": 2, "items": []}]
+ before = [u["api_name"] for u in game.player.board]
+ game.step()
+ assert [u["api_name"] for u in game.player.board] == before
+
+
def test_pool_conservation(art, cfg):
for seed in (1, 2, 3):
game = Game(art, cfg, seed=seed)
diff --git a/backend/tests/test_parse.py b/backend/tests/test_parse.py
index 6739090..c715742 100644
--- a/backend/tests/test_parse.py
+++ b/backend/tests/test_parse.py
@@ -60,6 +60,21 @@ def test_parse_resolves_spell_damage():
assert unit["spell_scaling"] == "ap"
+def test_resolve_spell_on_attack_passive():
+ diana_like = {
+ "desc": "Passive: Attacks deal "
+ "@ModifiedBonusDamageToAttacks@ (%i:scaleAP%) "
+ "bonus magic damage.",
+ "variables": [{"name": "BonusDamageToAttacks", "value": [0, 52, 78, 135, 230]}],
+ }
+ r = resolve_spell(diana_like)
+ assert r["spell_on_attack"] is True
+ assert r["spell_damage"] == [0, 52, 78, 135, 230]
+
+ cast = parse(RAW, set_override=17)["units"]["TFT17_Mage"]
+ assert cast["spell_on_attack"] is False
+
+
def test_resolve_spell_adaptive_and_fallback():
adaptive = {
"desc": "Deal @TotalDamage@ damage. %i:scaleAP% %i:scaleAD%",
diff --git a/backend/tests/test_statsheet.py b/backend/tests/test_statsheet.py
index ad4f483..b785c38 100644
--- a/backend/tests/test_statsheet.py
+++ b/backend/tests/test_statsheet.py
@@ -45,6 +45,17 @@ def test_items_change_profile():
assert not statsheet.item_is_modeled(ITEMS["unmodeled"])
+def test_on_attack_spell_scales_with_attack_speed():
+ # Pro-Attacke-Passive: DPS = Schaden × AS, unabhängig vom Mana-Zyklus.
+ spell = [0, 50, 75, 110, 0, 0, 0]
+ u = unit(spell=spell)
+ u["spell_on_attack"] = True
+ on_attack = statsheet.unit_stats(u, 1, [], ITEMS, None, None)
+ assert on_attack["spell_dps"] == pytest.approx(50 * 0.7)
+ cast = statsheet.unit_stats(unit(spell=spell), 1, [], ITEMS, None, None)
+ assert on_attack["spell_dps"] > cast["spell_dps"]
+
+
def test_frontline_casts_more():
spell = [0, 300, 450, 700, 0, 0, 0]
tank = statsheet.unit_stats(unit(spell=spell), 1, [], ITEMS, None, "frontline")
diff --git a/backend/tft/model/statsheet.py b/backend/tft/model/statsheet.py
index 7fe13b5..427fdff 100644
--- a/backend/tft/model/statsheet.py
+++ b/backend/tft/model/statsheet.py
@@ -161,12 +161,16 @@ def unit_stats(unit: dict, stars: int, item_apis: list[str], static_items: dict,
dmg *= 1 + acc["ap_flat"] / 100
if scaling in ("ad", "both"):
dmg *= 1 + acc["ad_pct"]
- frontline = FRONTLINE_MANA_PER_SEC if role == "frontline" else 0
- cast_rate = min(
- (as_eff * MANA_PER_ATTACK + frontline + acc["mana_regen"]) / mana_gap,
- CAST_RATE_CAP,
- )
- spell_dps = dmg * cast_rate
+ if unit.get("spell_on_attack"):
+ # Passive: Bonus-Schaden pro Auto-Attacke, kein Mana-Zyklus.
+ spell_dps = dmg * as_eff
+ else:
+ frontline = FRONTLINE_MANA_PER_SEC if role == "frontline" else 0
+ cast_rate = min(
+ (as_eff * MANA_PER_ATTACK + frontline + acc["mana_regen"]) / mana_gap,
+ CAST_RATE_CAP,
+ )
+ spell_dps = dmg * cast_rate
# Ausreißer-Guard: Spell-Rohwerte sind zwischen Champions nicht
# vergleichbar (per-Hit vs. total). Relativer Deckel: max. 3× eigene
# Auto-DPS; das Populations-Perzentil dient als Floor für AD-lose Caster.
diff --git a/backend/tft/sim/autoplay.py b/backend/tft/sim/autoplay.py
index acf2c6c..c8f3bf2 100644
--- a/backend/tft/sim/autoplay.py
+++ b/backend/tft/sim/autoplay.py
@@ -1,6 +1,6 @@
"""Scripted policies playing full games headless — sanity check for the sim."""
-from tft.sim import policy
+from tft.sim import player, policy
from tft.sim.game import Game
@@ -15,6 +15,8 @@ def play_econ(game: Game) -> int:
while not game.over:
policy.act(game.player, game.pool, game.artifact, game.cfg, game.rng,
game.round, params)
+ # Skript-Spieler stellt wie ein Bot auf (step tauscht für Menschen nicht).
+ player.fill_board(game.player, game.artifact)
game.step()
return game.placement
diff --git a/backend/tft/sim/game.py b/backend/tft/sim/game.py
index dbc66b2..4035d0c 100644
--- a/backend/tft/sim/game.py
+++ b/backend/tft/sim/game.py
@@ -54,6 +54,7 @@ class Game:
for p in self.players:
p.shop = [None] * cfg["shop"]["slots"]
self._maybe_offer_augment()
+ self._bots_act()
# ---- helpers ----
@@ -81,6 +82,15 @@ class Game:
if p is self.player:
self.log.append(f"{self.round['label']}: Carousel")
+ def _bots_act(self) -> None:
+ """Bots ziehen beim Rundenstart — ihre Boards und Scores stehen damit
+ für die ganze Planungsphase fest und kämpfen unverändert."""
+ for b in self.bots:
+ if b.alive:
+ policy.act(b, self.pool, self.artifact, self.cfg, self.rng,
+ self.round, policy.ARCHETYPES[b.archetype])
+ player.fill_board(b, self.artifact)
+
def _maybe_offer_augment(self) -> None:
if not self.round.get("augment"):
return
@@ -187,12 +197,10 @@ class Game:
self.pick_augment(self.rng.randrange(len(self.player.augment_offer)))
rnd = self.round
- for b in self.bots:
- if b.alive:
- policy.act(b, self.pool, self.artifact, self.cfg, self.rng, rnd,
- policy.ARCHETYPES[b.archetype])
- for p in self._alive():
- player.fill_board(p, self.artifact)
+ # Bots haben schon beim Rundenstart gezogen (_bots_act).
+ # swap=False: die manuelle Aufstellung des Spielers bleibt unangetastet.
+ if self.player.alive:
+ player.fill_board(self.player, self.artifact, swap=False)
results = self._resolve(rnd)
self._check_eliminations()
@@ -308,6 +316,7 @@ class Game:
continue
player.refresh_shop(p, self.pool, self.cfg, self.rng)
self._maybe_offer_augment()
+ self._bots_act()
def _finish_by_hp(self) -> None:
standings = sorted(self._alive(), key=lambda p: -p.hp)
diff --git a/backend/tft/sim/player.py b/backend/tft/sim/player.py
index 294ff99..ca12174 100644
--- a/backend/tft/sim/player.py
+++ b/backend/tft/sim/player.py
@@ -194,11 +194,15 @@ def grab_carousel_unit(p: PlayerState, pool: Pool, rng: random.Random) -> None:
merge(p, api, 1)
-def fill_board(p: PlayerState, artifact: dict) -> None:
- """Freie Board-Plätze auffüllen und stärkere Bank-Units einwechseln."""
+def fill_board(p: PlayerState, artifact: dict, swap: bool = True) -> None:
+ """Freie Board-Plätze auffüllen; mit swap auch stärkere Bank-Units einwechseln.
+
+ swap=False für den Menschen: seine Aufstellung wird nie überstimmt."""
p.bench.sort(key=lambda u: -unit_worth(artifact, u))
while len(p.board) < p.level and p.bench:
p.board.append(p.bench.pop(0))
+ if not swap:
+ return
for i, u in enumerate(p.board):
if not p.bench:
break
diff --git a/backend/tft/staticdata/parse.py b/backend/tft/staticdata/parse.py
index 75d8bca..e55b166 100644
--- a/backend/tft/staticdata/parse.py
+++ b/backend/tft/staticdata/parse.py
@@ -18,6 +18,10 @@ DAMAGE_FALLBACKS = (
)
TAG_TO_TYPE = {"magicDamage": "magic", "physicalDamage": "physical", "trueDamage": "true"}
+# "Attacks deal @X@" (Markup dazwischen erlaubt) — Schaden pro Auto-Attacke.
+ATTACK_CTX_RE = re.compile(r"attacks deal\s*(?:<[^>]+>\s*)*$", re.I)
+ATTACK_VAR_RE = re.compile(r"OnAttack|ToAttack|PerAttack")
+
# Augment-Stufe steckt im Icon-Dateinamen: _I / _II / _III.
AUGMENT_TIER_RE = re.compile(r"[-_](I{1,3})\.", re.I)
PLACEHOLDER_RE = re.compile(r"@([A-Za-z0-9_]+)(?:\*([\d.]+))?@")
@@ -62,12 +66,18 @@ def resolve_spell(ability: dict) -> dict:
dmg_type = None
array = None
+ on_attack = False
for m in DAMAGE_TAG_RE.finditer(desc):
for vm in VAR_RE.finditer(m.group(2)):
name = vm.group(1)
array = get(name) or get(name.removeprefix("Modified"))
if array:
dmg_type = TAG_TO_TYPE[m.group(1)]
+ # Schaden pro Auto-Attacke statt pro Cast (z.B. Diana, Teemo):
+ # erkennbar am Variablennamen oder an "Attacks deal" vorm Tag.
+ context = desc[max(0, m.start() - 60):m.start()]
+ on_attack = bool(ATTACK_VAR_RE.search(name)
+ or ATTACK_CTX_RE.search(context))
break
if array:
break
@@ -80,6 +90,7 @@ def resolve_spell(ability: dict) -> dict:
for name in DAMAGE_FALLBACKS:
array = get(name)
if array:
+ on_attack = bool(ATTACK_VAR_RE.search(name))
break
has_ap = "%i:scaleAP%" in desc
@@ -90,6 +101,7 @@ def resolve_spell(ability: dict) -> dict:
"spell_damage": array,
"spell_damage_type": dmg_type or ("magic" if array else None),
"spell_scaling": scaling,
+ "spell_on_attack": on_attack,
}