diff --git a/backend/tft/sim/game.py b/backend/tft/sim/game.py index 56256ab..e7a76a0 100644 --- a/backend/tft/sim/game.py +++ b/backend/tft/sim/game.py @@ -144,11 +144,11 @@ class Game: is_pvp = rnd["kind"] == "pvp" for p in self._alive(): won = results.get(p.name, False) - # Nur PvP zählt für Streak und Siegbonus; PvE friert die Streak ein. + # Nur PvP zählt für Streak, Streak-Gold und Siegbonus. if is_pvp: p.streak = max(p.streak, 0) + 1 if won else min(p.streak, 0) - 1 p.gold += economy.round_income( - p.gold, p.streak, is_pvp and won, rnd["label"], self.cfg + p.gold, p.streak if is_pvp else 0, is_pvp and won, rnd["label"], self.cfg ) p.level, p.xp = economy.apply_xp( p.level, p.xp, self.cfg["xp"]["passive_per_round"], self.cfg @@ -225,11 +225,9 @@ class Game: self.idx += 1 if self.round["kind"] != "carousel": break + # Carousel ist keine eigene Einkommensrunde — nur Loot, Unit und XP. for p in self._alive(): self._carousel(p) - p.gold += economy.round_income( - p.gold, p.streak, False, self.round["label"], self.cfg - ) p.level, p.xp = economy.apply_xp( p.level, p.xp, self.cfg["xp"]["passive_per_round"], self.cfg )