Preview
Godot-Projekt zum Prüfen von Grafik, bevor sie ins Spiel kommt.
render_svg.gd: SVG → PNG über Godots Importer. Zeigt, was Godot aus einem SVG macht.godot --headless --path preview -s render_svg.gd -- in.svg out.png [scale]shot.gd: Mockup-Szene oder Control-Skript rendern und als PNG speichern. Braucht Fenster.godot --path preview -s shot.gd -- mockup.gd out.pngscene_base.gd: Bausteine für Szenen: Noise-Texturen, additives Licht, Vignette, Schatten, Verläufe, Gravur, Metallringe, Marken, Kristalle, Bänder.scene_*.gd: Szenen je Richtung (Umgebung, Licht, Material, Anordnung).mockup_*.gd: ältere Mockups nur mit Rahmen und Farben.out/: fertige PNGs.
Godots SVG-Importer kann nicht: Text, Pattern, feDropShadow. Kann: Verläufe, Blur, Strokes, Opacity.