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Preview

Godot-Projekt zum Prüfen von Grafik, bevor sie ins Spiel kommt.

  • render_svg.gd: SVG → PNG über Godots Importer. Zeigt, was Godot aus einem SVG macht. godot --headless --path preview -s render_svg.gd -- in.svg out.png [scale]
  • shot.gd: Mockup-Szene oder Control-Skript rendern und als PNG speichern. Braucht Fenster. godot --path preview -s shot.gd -- mockup.gd out.png
  • scene_base.gd: Bausteine für Szenen: Noise-Texturen, additives Licht, Vignette, Schatten, Verläufe, Gravur, Metallringe, Marken, Kristalle, Bänder.
  • scene_*.gd: Szenen je Richtung (Umgebung, Licht, Material, Anordnung).
  • mockup_*.gd: ältere Mockups nur mit Rahmen und Farben.
  • out/: fertige PNGs.

Godots SVG-Importer kann nicht: Text, Pattern, feDropShadow. Kann: Verläufe, Blur, Strokes, Opacity.