Gegnerauswahl und Kampagne aufgeräumt, Hotseat entfernt
- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start - Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen - Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt - Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -156,7 +156,7 @@ class Player extends RefCounted:
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var human: Player # der (erste) menschliche Spieler
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var humans: Array = [] # alle menschlichen Spieler (Hotseat: mehrere)
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var humans: Array = [] # alle menschlichen Spieler (im Netz mehrere)
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var opponents: Array = [] # alle außer dem ersten Menschen
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var players: Array = [] # in Zugreihenfolge
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var winner_player: Player = null
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@@ -746,19 +746,3 @@ static func new_battle_with(deck: Array, opps: Array, r: RandomNumberGenerator =
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p.max_life = 35
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g.start(fixed_order)
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return g
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## Hotseat: mehrere Menschen am selben Rechner, dazu KI-Gegner.
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static func new_hotseat(human_decks: Array, n_ai: int, r: RandomNumberGenerator = null) -> Game:
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assert(human_decks.size() >= 1 and human_decks.size() + n_ai <= MAX_OPPONENTS + 1, "höchstens 6 am Tisch")
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if r == null:
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r = make_rng()
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var first := Player.new("Spieler 1", human_decks[0], true, START_LIFE)
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var others := []
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for i in range(1, human_decks.size()):
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others.append(Player.new("Spieler %d" % (i + 1), human_decks[i], true, START_LIFE))
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for i in n_ai:
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others.append(random_opponent(r, i + 1))
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var g := Game.new(first, others, r)
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g.start()
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return g
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