Gegnerauswahl und Kampagne aufgeräumt, Hotseat entfernt

- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als
  Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start
- Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen
- Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt
- Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,14 +1,12 @@
class_name BattleScreen
extends Control
## Kampf: Zustand, Eingabe und Abgleich der Ansicht. Layout in BattleLayout, Animationen in BattleFx.
## Modi: Einzelspieler, Kampagne, Anleitung, Hotseat (Perspektivwechsel), Netzwerk (Host oder Mitspieler).
## Modi: Einzelspieler, Kampagne, Anleitung, Netzwerk (Host, Mitspieler oder Zuschauer).
var app
var n_opp: int
var stage := -1 # Kampagnenstufe oder -1
var tutorial := false
var hotseat_decks: Array = []
var hotseat_ai := 0
var net_play := false # Netzwerkspiel (auch als Zuschauer)
var online_seat := -1 # Netzwerk: eigener Platz, Zuschauer -1
var net: Net
@@ -41,7 +39,6 @@ var gp_index: int:
get:
return pad.index
var challenge := {} # wöchentliche Herausforderung oder leer
var preset_opponents: Array = [] # aus der Gegnervorschau übernommene Gegner
var skip_ai := false # Gegnerzüge im Schnelldurchlauf
var smart_ai := true # Vorausschau-KI (Leicht: einfache KI)
var undo_state: Game = null # Zustand vor der letzten rückgängig machbaren Aktion
@@ -83,8 +80,6 @@ var reward_label: Label
var notice_label: Label
var confirm: Control
var b_save_leave: Button
var handover: Control
var handover_label: Label
var mulligan: BattleMulligan
var mulligan_box: Control:
get:
@@ -129,13 +124,6 @@ func _init(n: int = 2, campaign_stage: int = -1) -> void:
stage = campaign_stage
static func hotseat(decks: Array, n_ai: int) -> BattleScreen:
var b := BattleScreen.new(0, -1)
b.hotseat_decks = decks
b.hotseat_ai = n_ai
return b
static func online(seat: int) -> BattleScreen:
var b := BattleScreen.new(0, -1)
b.net_play = true
@@ -150,12 +138,6 @@ static func guided(part: int = 1) -> BattleScreen:
return b
static func against(opps: Array) -> BattleScreen:
var b := BattleScreen.new(opps.size(), -1)
b.preset_opponents = opps
return b
## Unterbrochenen Kampf aus der Datei fortsetzen (siehe save_battle).
static func resume(data: Dictionary) -> BattleScreen:
var s := BattleScreen.new(int(data.get("n_opp", 1)), int(data.get("stage", -1)))
@@ -171,10 +153,6 @@ static func weekly(ch: Dictionary) -> BattleScreen:
return b
func is_hotseat() -> bool:
return game != null and game.humans.size() > 1 and not net_play
func is_online() -> bool:
return net_play
@@ -189,7 +167,7 @@ func is_client() -> bool:
func counts_for_profile() -> bool:
return not is_hotseat() and not is_online()
return not is_online()
func _ready() -> void:
@@ -213,8 +191,6 @@ func _ready() -> void:
return # der erste Zustand kommt vom Host
elif saved_game != null:
game = saved_game
elif not hotseat_decks.is_empty():
game = Game.new_hotseat(hotseat_decks, hotseat_ai)
elif tutorial:
guide = BattleTutorial.new(self, tutorial_part)
var r := Game.make_rng()
@@ -229,8 +205,6 @@ func _ready() -> void:
elif stage >= 0:
var r := Game.make_rng()
game = Game.new_battle_with(app.profile.deck_cards(), Campaign.opponents(stage, r, app.profile.target_rating()), r, false, own_rules())
elif not preset_opponents.is_empty():
game = Game.new_battle_with(app.profile.deck_cards(), preset_opponents, null, false, own_rules())
else:
game = Game.new_battle(app.profile.deck_cards(), n_opp, null, own_rules())
smart_ai = bool(app.profile.difficulty().smart) or not counts_for_profile()
@@ -336,12 +310,6 @@ func _build_static() -> void:
b_save_leave = Style.button(confirm, "Speichern und zurück", Rect2(550, 420, 180, 46), save_and_leave, Color("285a3c"))
b_save_leave.add_theme_font_size_override("font_size", 14)
Style.button(confirm, "Weiterspielen", Rect2(745, 420, 180, 46), func(): confirm.visible = false)
# Übergabe zwischen Menschen (Hotseat)
handover = _overlay()
Style.panel(handover, Rect2(340, 280, 600, 220), Style.PANEL, 10, Style.GOLD, 2)
handover_label = Style.label(handover, "", 30, Style.TEXT, Rect2(340, 310, 600, 44), "center", true)
Style.label(handover, "Maus weitergeben, dann weiter. Die Hand des Vorgängers ist verdeckt.", 16, Style.MUTED, Rect2(340, 362, 600, 24), "center")
Style.button(handover, "Weiter", Rect2(540, 420, 200, 50), take_over, Color("285a3c"))
func _layer() -> Control:
@@ -475,7 +443,7 @@ func my_turn() -> bool:
func any_overlay() -> bool:
return confirm.visible or handover.visible or mulligan.visible or overlay.visible
return confirm.visible or mulligan.visible or overlay.visible
func _input(event: InputEvent) -> void:
@@ -506,9 +474,7 @@ func _input(event: InputEvent) -> void:
if b_undo.visible:
undo()
KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER:
if handover.visible:
take_over()
elif mulligan.visible:
if mulligan.visible:
do_mulligan([])
elif overlay.visible:
leave()
@@ -552,12 +518,7 @@ func _process(delta: float) -> void:
return
var cur := game.current()
if cur.is_human:
if cur != perspective and is_hotseat() and not handover.visible:
handover_label.text = "%s ist dran" % cur.name
handover.visible = true
hand_layer.visible = false
trap_layer.visible = false
elif cur == perspective and not spectating() and cur.turns == 1 and not cur.mulligan_done and not mulligan.visible and not handover.visible:
if cur == perspective and not spectating() and cur.turns == 1 and not cur.mulligan_done and not mulligan.visible:
show_mulligan()
return
if is_client():
@@ -623,17 +584,6 @@ func _finish() -> void:
refresh()
func take_over() -> void:
handover.visible = false
hand_layer.visible = true
trap_layer.visible = true
perspective = game.current()
cancel()
zoom_player = null
build_hero_boxes()
refresh()
func say(m: String) -> void:
msg_t = 2.5
msg_label.text = m
@@ -1110,7 +1060,6 @@ func refresh() -> void:
reward_label.text = "Gemeinsame Partie, keine Münzen"
overlay.visible = true
confirm.visible = false
handover.visible = false
mulligan.visible = false