Gegnerauswahl und Kampagne aufgeräumt, Hotseat entfernt
- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start - Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen - Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt - Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -36,10 +36,6 @@ func build() -> void:
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p.perk = "" if i == 0 else keys[i - 1]
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app.save())
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pr.add_child(perk_box)
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var intro := ["Zehn Magier je Kapitel. Jede Stufe bringt mehr Gegner an den Tisch. Bosse haben Merkmale (★).",
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"Die Magier kehren mit zwei Merkmalen und größerem Gefolge zurück.",
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"Kapitel 3: drei Merkmale, volle Tische und die stärksten Decks."]
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Style.clabel(col, intro[chapter - 1], 14, Style.MUTED)
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var offset := (chapter - 1) * Campaign.STAGES.size()
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for k in Campaign.STAGES.size():
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var i := offset + k
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@@ -50,31 +46,27 @@ func build() -> void:
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panel.add_theme_stylebox_override("panel", Style.box(Style.PANEL if not done else Style.darker(Style.PANEL, 0.8), 6,
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Style.GOLD if next else null, 2 if next else 0))
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col.add_child(panel)
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var r := Style.row(panel, 10)
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var pad := MarginContainer.new() # Innenabstand, damit Name und Knopf nicht am Rahmen kleben
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for side in ["left", "right"]:
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pad.add_theme_constant_override("margin_" + side, 14)
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panel.add_child(pad)
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var r := Style.row(pad, 10)
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r.custom_minimum_size = Vector2(0, 50)
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Style.clabel(r, str(i + 1), 18, Style.GOLD if next else Style.MUTED, "center", true, 36)
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Style.clabel(r, "%s · %s" % [st.name, st.title], 16, Style.TEXT if not done else Style.MUTED, "left", true, 290)
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var nm := Style.clabel(r, "%s · %s" % [st.name, st.title], 16, Style.TEXT if not done else Style.MUTED, "left", true, 420)
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nm.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL # schiebt die Punkte und den Knopf nach rechts
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var dots := Control.new()
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dots.custom_minimum_size = Vector2(50, 0)
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dots.custom_minimum_size = Vector2(60, 0)
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dots.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
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var elems: Array = st.elements
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dots.draw.connect(func():
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for m in elems.size():
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dots.draw_circle(Vector2(10 + m * 18, dots.size.y / 2), 7, Cards.ELEMENT_COLORS[elems[m]]))
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r.add_child(dots)
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var extra: int = mini(st.extra, Game.MAX_OPPONENTS - 1)
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var table: String = "Duell" if extra == 0 else "%d am Tisch" % (extra + 2)
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var perks_text: String = ", ".join(st.perks.map(func(pk): return Game.PERKS[pk]))
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var target := Campaign.target_rating(i, p.target_rating())
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Style.clabel(r, "%s · Stärke %.1f · %d Münzen\n★ %s" % [table, target, st.reward, perks_text], 12, Style.MUTED, "left", false, 360)
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if done:
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Style.clabel(r, "abgeschlossen", 13, Style.GREEN, "right", false, 100)
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Style.cbutton(r, "Wiederholen", Vector2(130, 36), _start.bind(i))
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elif next:
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Style.clabel(r, "", 13, Style.GREEN, "right", false, 100)
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Style.cbutton(r, "Kämpfen", Vector2(130, 36), _start.bind(i), Color("285a3c"))
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else:
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Style.clabel(r, "", 13, Style.GREEN, "right", false, 100)
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var b := Style.cbutton(r, "Gesperrt", Vector2(130, 36), func(): pass)
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b.disabled = true
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if p.campaign_stage >= Campaign.total():
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