Gegnerauswahl und Kampagne aufgeräumt, Hotseat entfernt
- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start - Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen - Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt - Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -4,7 +4,6 @@ extends Control
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var app
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var b_single: Button
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var b_campaign: Button
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var b_hotseat: Button
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var b_online: Button
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var b_tutorial: Button
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var b_challenge: Button
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@@ -44,7 +43,6 @@ func _ready() -> void:
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Color("5a4628") if not (p0.tutorial_done and p0.tutorial2_done) else null)
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b_single = Style.cbutton(grid, "Einzelspieler", sz, func(): app.show_screen(OpponentSelectScreen.new()), Color("285a3c"))
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b_campaign = Style.cbutton(grid, "Kampagne", sz, func(): app.show_screen(CampaignScreen.new()), Color("285a3c"))
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b_hotseat = Style.cbutton(grid, "Lokal zu mehreren", sz, func(): app.show_screen(HotseatScreen.new()), Color("285a3c"))
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b_online = Style.cbutton(grid, "Netzwerkspiel", sz, func(): app.show_screen(LobbyScreen.new()), Color("285a3c"))
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b_challenge = Style.cbutton(grid, "Herausforderung", sz, func(): app.show_screen(ChallengeScreen.new()), Color("285a3c"))
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Style.cbutton(grid, "Booster öffnen", sz, func(): app.show_screen(BoosterScreen.new()))
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