Gegnerauswahl und Kampagne aufgeräumt, Hotseat entfernt
- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start - Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen - Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt - Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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@@ -97,7 +97,6 @@ func _initialize() -> void:
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test_kampagne()
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test_fallen()
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test_ki_sieht_fallen_nicht()
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test_hotseat()
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test_zufallssamen()
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test_deck_slots_und_werkstatt()
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test_spielstand_sicherung()
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@@ -810,34 +809,6 @@ func test_ki_sieht_fallen_nicht() -> void:
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check(g.clone_for(h).players[hi].traps.size() == 1, "eigene Fallen bleiben in der eigenen Kopie")
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func test_hotseat() -> void:
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var r := RandomNumberGenerator.new()
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r.seed = 3
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var d := Profile.starter().deck_cards()
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var g := Game.new_hotseat([d, d], 1, r)
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check(g.players.size() == 3 and g.humans.size() == 2, "zwei Menschen und eine KI")
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check(g.humans[0].name == "Spieler 1" and g.humans[1].name == "Spieler 2", "Spielernamen")
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var ai = g.players.filter(func(p): return not p.is_human)[0]
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g.damage(ai, 99)
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g.check_end()
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check(g.winner == "", "zwei Menschen übrig: weiter")
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g.damage(g.humans[1], 99)
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g.check_end()
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check(g.winner == "human" and g.winner_player == g.humans[0], "Spieler 1 gewinnt")
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var g2 := Game.new_hotseat([d, d], 1, r)
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for hu in g2.humans:
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g2.damage(hu, 99)
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g2.check_end()
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check(g2.winner == "opponents" and g2.winner_player != null and not g2.winner_player.is_human, "KI gewinnt, wenn alle Menschen tot sind")
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var g3 := Game.new_hotseat([d, d, d], 0, r)
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check(g3.players.size() == 3 and g3.opponents.size() == 2, "drei Menschen ohne KI")
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var guard := 0
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while g3.winner == "" and guard < 300:
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AI.take_turn(g3, g3.current(), true)
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guard += 1
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check(g3.winner == "human" and g3.winner_player != null, "Hotseat-Partie endet mit Sieger")
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func test_zufallssamen() -> void:
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Game.test_seed = 77
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var a := Game.make_rng().randi()
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