Gegnerauswahl und Kampagne aufgeräumt, Hotseat entfernt
- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start - Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen - Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt - Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
This commit is contained in:
@@ -168,7 +168,11 @@ func _ready() -> void:
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test_erfolge, test_kampagne, test_werkstatt, test_sprache, test_anleitung, test_anleitung2, test_herausforderung,
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test_kampf_fortsetzen, test_gamepad_deckbau, test_deckcode, test_elementbooster]
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if not fast:
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suite += [test_hotseat, test_netzwerk, test_host_wechsel, test_zuschauer, test_kampf.bind(2, 3), test_kampf_abbrechen]
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suite += [test_kampf.bind(2, 3), test_kampf_abbrechen]
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# Die Netzwerktests starten Bot-Prozesse und warten auf Verbindungen; das dauert Minuten.
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# Sie laufen nur auf Wunsch: DINGER_NETZ=1 (oder gezielt über DINGER_ONLY).
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if OS.get_environment("DINGER_NETZ") != "":
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suite += [test_netzwerk, test_host_wechsel, test_zuschauer]
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suite.append(test_profil_zuruecksetzen)
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var only := OS.get_environment("DINGER_ONLY") # z. B. DINGER_ONLY=test_host_wechsel,test_zuschauer
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if only != "":
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@@ -373,25 +377,38 @@ func human_turn(scr) -> void:
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func start_battle(n_opp: int) -> void:
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await click(find_button("Einzelspieler"))
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check(screen() is OpponentSelectScreen, "Gegnerauswahl")
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await click(find_button("%d Gegner" % n_opp))
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screen().count_slider.value = n_opp
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await frames(1)
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await click(find_button("Starten"))
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func test_gegnerauswahl() -> void:
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await click(find_button("Einzelspieler"))
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var sel = screen()
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check(sel is OpponentSelectScreen, "Gegnerauswahl geöffnet")
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check("Deckstärke" in sel.rating_label.text, "Deckstärke angezeigt")
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check(sel.preview_labels[3].text.count("(") == 3 and sel.previews[3].size() == 3, "Vorschau zeigt drei Gegner mit Stärke")
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for i in 3:
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await click(sel.b_reroll)
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check(sel.rerolls_left == 0 and sel.b_reroll.disabled, "höchstens dreimal neu würfeln")
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check("Deckstärke" in sel.rating_label.text and "Gegnerdecks" in sel.rating_label.text
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and not ("Archetypen" in sel.rating_label.text or "KI" in sel.rating_label.text), "unter der Schwierigkeit nur die zwei Stärken")
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check(find_button("Neu würfeln") == null and find_button("1 Gegner") == null and find_button("Starten") != null, "kein Würfeln und keine Gegnerknöpfe, nur Starten")
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check(sel.count_slider.min_value == 1 and sel.count_slider.max_value == Game.MAX_OPPONENTS and sel.count_slider.step == 1, "Gegnerzahl als Schieberegler von 1 bis %d" % Game.MAX_OPPONENTS)
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check(sel.opponents() == 1 and sel.count_label.text == "1 Gegner" and "Duell" in sel.info_label.text, "Regler beginnt beim Duell")
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var rect: Rect2 = sel.count_slider.get_global_rect()
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await click_at(Vector2(rect.end.x - 4, rect.get_center().y)) # ganz rechts anklicken
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check(sel.opponents() == Game.MAX_OPPONENTS and sel.count_label.text == "%d Gegner" % Game.MAX_OPPONENTS, "Mausklick am rechten Rand stellt %d Gegner ein" % Game.MAX_OPPONENTS)
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sel.count_slider.grab_focus()
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await key(KEY_LEFT)
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check(sel.opponents() == Game.MAX_OPPONENTS - 1, "Pfeiltaste links nimmt einen Gegner weg")
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sel.count_slider.value = 4
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await frames(1)
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check(sel.opponents() == 4 and sel.count_label.text == "4 Gegner" and "5 am Tisch" in sel.info_label.text
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and str(Profile.REWARD_WIN[4]) in sel.info_label.text, "Regler auf 4: fünf am Tisch mit Belohnung")
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await click(find_button("Schwer"))
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check(main.profile.settings.difficulty == "schwer" and Profile.load_or_new(SAVE).settings.difficulty == "schwer", "Schwer gewählt und gespeichert")
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var previewed: Array = sel.previews[1].map(func(o): return o.title)
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await shot("07_gegnerauswahl")
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await click(find_button("1 Gegner"))
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sel.count_slider.value = 1
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await frames(1)
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await click(find_button("Starten"))
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var hard = screen()
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check(hard.game.opponents.map(func(o): return o.title) == previewed, "Kampf nutzt die vorgeschauten Gegner")
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check(hard is BattleScreen and hard.game.opponents.size() == 1, "Kampf mit einem Gegner gestartet")
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var own := Game.deck_rating(main.profile.deck_cards())
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var opp: Game.Player = hard.game.opponents[0]
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var opp_rating := Game.deck_rating(opp.deck + opp.hand)
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@@ -399,22 +416,13 @@ func test_gegnerauswahl() -> void:
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await give_up()
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await click(find_button("Einzelspieler"))
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await click(find_button("Leicht"))
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await click(find_button("1 Gegner"))
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await click(find_button("Starten"))
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var easy = screen()
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opp = easy.game.opponents[0]
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check(Game.deck_rating(opp.deck + opp.hand) <= own * 1.0 + 0.15 and not easy.smart_ai, "Leicht: schwächeres Deck, einfache KI")
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await give_up()
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await click(find_button("Einzelspieler"))
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await click(find_button("Normal"))
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main.profile.records.streak = 3
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main.profile.records.margins = [20, 22, 18]
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screen().refresh()
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check(screen().b_tip.visible and "Schwer" in screen().tip_label.text, "Vorschlag nach drei deutlichen Siegen")
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await click(find_button("Übernehmen"))
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check(main.profile.settings.difficulty == "schwer", "Vorschlag übernommen")
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main.profile.records.streak = 0
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main.profile.records.margins = []
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await click(find_button("Normal"))
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await click(find_button("Zurück"))
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check(screen() is MenuScreen, "zurück im Menü")
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for n in [1, 5]:
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@@ -707,40 +715,6 @@ func test_herausforderung() -> void:
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check(screen() is MenuScreen, "zurück im Menü")
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func test_hotseat() -> void:
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await click(find_button("Lokal zu mehreren"))
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var scr = screen()
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check(scr is HotseatScreen, "Hotseat-Auswahl")
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await click(find_button("3 Spieler"))
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await click(find_button("1 KI"))
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check(scr.n_humans == 3 and scr.n_ai == 1, "3 Menschen, 1 KI")
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await shot("17_hotseat")
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await click(find_button("Start"))
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var b = screen()
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check(b is BattleScreen and b.is_hotseat() and b.game.players.size() == 4, "Hotseat-Kampf gestartet")
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b.ai_delay = 0.0
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var guard := 0
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while not b.handover.visible and b.game.winner == "" and guard < 400:
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if b.game.current() == b.perspective:
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await clear_mulligan(b)
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||||
if b.game.current() == b.perspective:
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await click(b.b_end)
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await frames(1)
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guard += 1
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check(b.handover.visible, "Übergabe erscheint")
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var cur: Game.Player = b.game.current()
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check(cur.is_human and cur != b.perspective, "anderer Mensch ist dran")
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await shot("18_hotseat_uebergabe")
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await click(find_button("Weiter"))
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check(b.perspective == cur and not b.handover.visible, "Perspektive gewechselt")
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check(b.hand_views.size() == cur.hand.size() and b.name_label.text == cur.name, "Hand und Name des neuen Spielers")
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check(b.mulligan_box.visible, "neuer Spieler bekommt seine Mulligan-Maske")
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await clear_mulligan(b)
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check(b.hero_panels.size() == 3 and not b.hero_panels.has(cur), "drei andere am Tisch")
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await shot("19_hotseat_kampf")
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await leave_battle()
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func test_sprache() -> void:
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await click(find_button("Einstellungen"))
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var scr = screen()
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@@ -1028,7 +1002,7 @@ func test_zuschauer() -> void:
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check(b.game != null and b.game.turn >= 2 and b.hand_views.is_empty() and not b.mulligan_box.visible and not b.b_end.visible,
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"Zuschauer sieht die Partie ohne Hände und ohne Züge (Zug %d)" % (b.game.turn if b.game != null else 0))
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await shot("35_zuschauer")
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check(not b.handover.visible and not b.is_hotseat(), "Zuschauer bekommt keine Hotseat-Übergabe")
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check(not b.b_end.visible and not b.b_undo.visible, "Zuschauer hat keine Zugknöpfe")
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if screen() is BattleScreen: # die Bots spielen schnell, die Partie kann schon vorbei sein
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await leave_battle()
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else:
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