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@@ -8,9 +8,10 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
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und Leben in Kreisen unten), der Name liegt auf einem Band über die volle Breite, Text bleibt
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kurz. Auf dem Brett: eigene Seite unten, Gegner oben, Verlauf links, Zug beenden rechts, Wesen
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als kompakte Kacheln statt voller Karten. Zugbeginn und Kartenzüge werden angesagt.
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- **Teamfight Tactics** – der Laden ist eine Reihe von fünf großen Karten unten, Neuwürfeln steht
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mit seinem Preis direkt daneben, die Bank (bei uns die Hand) liegt als schmale Reihe darüber.
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Der Laden zeigt an, was zum eigenen Brett passt (bei uns: „+n“ und die Feldkombo).
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- **Hearthstones Entdecken** – drei Karten sehen, eine nehmen: Zufall mit Entscheidung. Jede
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Wahl zeigt an, was zum eigenen Brett passt (Elementbonus als „+1/+1“ oder „−1/−1“).
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- **Yu-Gi-Oh** – verdeckt gelegte Monster, Angriffe erst auf Monster, Kampfschaden schlägt
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durch, Fusion.
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- **Pokémon TCG** – Seltenheit ist Optik: Folienglanz, Funkeln, Schillern. Werte und Symbole
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statt Sätze.
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- **Allgemeine Regeln für Kartenspiel-Oberflächen** (GDKeys, Medium): klar getrennte Zonen,
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@@ -21,45 +22,46 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
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## Karte
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- Kostenkristall oben links, Bild (Elementsymbol) oben, Namensband auf 36 % Höhe, darunter
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Schlüsselwörter als Symbole (Mauer = Wächter, Schild, Doppelpfeil = Flink, gekreuzte Klingen =
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Doppelschlag), dann der Effekttext ohne Einleitung, unten Angriff (gelb) und Leben (rot) als
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Kreise, dazwischen der Edelstein der Stufe.
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- Große Karten (Vorschau, Sammlung, Booster) schreiben das Wort neben das Symbol und die
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Überschrift „Beim Ausspielen“ über den Effekt. Kleine Karten zeigen nur Symbole.
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- Handkacheln (96×62) sind flach: Kosten, Name, Werte, Symbole oder das Kombo-Schild. Details
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kommen aus der schwebenden Vorschau.
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gekaufte Eigenschaften als Symbole (Schild, gekreuzte Klingen = Doppelschlag), unten Angriff (gelb) und Leben (rot) als Kreise, dazwischen der Edelstein der
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Stufe. Karten haben keinen Text: nur Element, Angriff, Leben.
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- Große Karten (Vorschau, Sammlung, Booster) schreiben das Wort neben das Symbol.
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- Die Hand sind bis zu fünf große Karten; Details kommen aus der schwebenden Vorschau.
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- Seltenheit: gewöhnlich schlicht; selten Rahmen, Schein, Edelstein, stehender Lichtstreifen;
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episch wandernder Lichtstreifen; legendär Funkeln; mythisch schillernde Farben.
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- Der Kartentext in Daten und Sammlungssuche bleibt vollständig (`Card.text()`), die Karte
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zeichnet nur `effect_text()`.
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- Verdeckte fremde Wesen sind ein Kartenrücken mit „?“; eigene verdeckte zeigen die Karte mit
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dem Vermerk „verdeckt“.
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## Kampfbildschirm (1280×800)
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Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
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- **Laden** als fünf große Karten, links daneben „Neu würfeln“ mit Preis, rechts „Zug beenden“.
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- **Hand** als flache Kacheln (die Bank), für andere verdeckt.
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- **Hand** als bis zu fünf große Karten, links der Zieh-Stapel mit „◆ 1“ (Klick zieht), rechts
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„Zug beenden“.
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- **Wahl** als Überlagerung: zu Beginn „Wähle 3 von 5“, nach dem Ziehen „Wähle 1 von 3“; solange
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sie offen ist, geht nichts anderes.
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- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen, färbt sich mit dem aktiven Feld; links daneben
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die eigene Leiste (Leben, Mana, Einkommen, Zug), rechts „Verschmelzen“ und „Rückgängig“, nur
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wenn sie gerade möglich sind.
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- **Feldband** mit vier Ladepunkten je Element.
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- **Elementzähler** mit vier Punkten je Element: offene Wesen auf dem Tisch; voll heißt +1/+1,
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das geschlagene Element bekommt −1/−1.
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- **Kartenmenü** per Rechtsklick oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken,
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Schild und Doppelschlag kaufen.
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- **Gegner** oben in der Mitte mit seinem Brett in voller Größe. Das Spiel ist ein Duell wie
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Hearthstone: mehr als zwei Bretter passen nicht lesbar auf einen Bildschirm, und ein Gegner
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macht Ziele, Texte und Balance eindeutig.
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- **Vorschau** schwebt neben der Karte, auf die man zeigt (über Ladenkarten), mit Resonanz, Feld
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und Feldkombo darunter.
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- **Verlauf** und **Aufgeben** als kleine Knöpfe oben links; der Verlauf öffnet als Überlagerung.
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- Hand- und Ladenkarten tragen „+n“ (Bonus auf dem Brett) und das Kombo-Schild; beim Zeigen ist
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der Partner auf dem Brett markiert; beim Angreifen steht der Elementkonter (+1/−1) am Ziel.
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- Wesen mit gleichem Element sind unter der Reihe verbunden (Resonanz).
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- Hand- und Wahlkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
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steht der Elementkonter (+1/−1) am Ziel, bei Verdeckten nicht.
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## Bewegung und Ton
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- Zugbeginn: Band „Dein Zug“ quer über die Mitte, Laden wird ausgeteilt, Ton.
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- Kaufen: die Karte fliegt aus dem Laden auf die Hand, Münzton.
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- Zugbeginn: Band „Dein Zug“ quer über die Mitte, Ton.
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- Ziehen: die Wahl wird ausgeteilt; die genommene Karte fliegt auf die Hand.
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- Ausspielen: die Kachel fliegt von der Hand auf ihren Platz und federt ein.
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- Angriff: Ausfallschritt, roter Rahmen am Ziel, kurzes Zittern des Bretts, Schadenszahl.
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- Feldwechsel: Band in Elementfarbe, das Brett färbt sich.
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- Aufdecken: „Aufgedeckt!“ am Wesen; Verbessern: die Eigenschaft steigt grün auf.
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- Karten heben sich beim Zeigen an, Knöpfe federn beim Drücken, Bildschirme blenden ein.
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- Booster: Karten drehen sich auf, seltene Stufen blitzen in ihrer Farbe auf.
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- Alles hängt an der Einstellung „Animationen“.
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