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@@ -1,7 +1,7 @@
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class_name BattleLayout
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## Feste Bildschirmaufteilung des Duells (1280x800), von unten nach oben: Laden mit Neuwürfeln
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## und Zug beenden, Hand, eigenes Brett (mit eigener Leiste links), Feldband, oben der Gegner
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## mit seinem Brett.
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## Feste Bildschirmaufteilung des Duells (1280x800), von unten nach oben: Hand mit dem
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## Zieh-Stapel links und Zug beenden rechts, eigenes Brett (mit eigener Leiste links),
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## Feldband, oben der Gegner mit seinem Brett. Eine offene Wahl liegt als Überlagerung darüber.
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const B_GIVEUP := Rect2(10, 10, 96, 32)
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const B_LOG := Rect2(112, 10, 96, 32)
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@@ -13,15 +13,14 @@ const STATUS := Rect2(20, 288, 210, 160)
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const B_FUSE := Rect2(1050, 298, 210, 40)
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const B_UNDO := Rect2(1050, 346, 210, 40)
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const OWN_X := 345
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const HAND_W := 96
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const HAND_H := 62
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const HAND_GAP := 4
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const HAND_Y := 458
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const SHOP_Y := 532
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const SHOP_W := 150
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const SHOP_H := 205
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const B_REROLL := Rect2(20, 606, 200, 52)
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const HAND_W := 150
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const HAND_H := 205
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const HAND_GAP := 10
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const HAND_Y := 532
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const DECK := Rect2(50, 540, 130, 182)
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const B_END := Rect2(1060, 600, 200, 60)
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const PICK_PANEL := Rect2(120, 150, 1040, 440)
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const PICK_CARD := Vector2(180, 252)
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const LOG_PANEL := Rect2(240, 60, 800, 560)
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const PREVIEW_SIZE := Vector2(180, 252)
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const CENTER_X := 240
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@@ -37,12 +36,15 @@ static func opp_slot(j: int) -> Rect2:
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return Rect2(OWN_X + j * 120, 76, 110, 140)
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## Laden: fünf große Angebote unten, wie in TFT.
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static func shop_rect(i: int) -> Rect2:
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return Rect2(245 + i * (SHOP_W + 10), SHOP_Y, SHOP_W, SHOP_H)
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## Angebotene Karten einer Wahl, mittig im Wahlfenster.
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static func pick_rect(count: int, i: int) -> Rect2:
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var gap := 20
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var total := count * PICK_CARD.x + maxi(0, count - 1) * gap
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var x := PICK_PANEL.position.x + (PICK_PANEL.size.x - total) / 2
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return Rect2(Vector2(x + i * (PICK_CARD.x + gap), PICK_PANEL.position.y + 96), PICK_CARD)
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## Hand: flache Kacheln zwischen Brett und Laden (die Bank).
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## Hand: bis zu fünf große Karten unten, mittig.
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static func hand_rect(count: int, i: int) -> Rect2:
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var total := count * HAND_W + maxi(0, count - 1) * HAND_GAP
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var x := CENTER_X + (CENTER_W - total) / 2
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