Wöchentliche Herausforderung und die Netzwerk-Hinweise entfernt

- Challenge samt Bildschirm, Menüpunkt, Erfolg "Wochenheld" und Spielstandfeld entfernt;
  record_battle verliert den challenge-Parameter, die Bestenliste bleibt
- Lobby: Erklärzeile unter dem Titel weg, "KI-Gegner (nur Host)" heißt jetzt "KI-Gegner"

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 21:13:08 +02:00
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@@ -37,7 +37,7 @@ Der Spielstand liegt unter `user://spielstand.json`
- Deck-Namen, Auto-Ausfüllen, Hintergrundmusik und Oberfläche wahlweise auf Englisch
- Geführte Anleitung mit Hervorhebungen, Rückgängig für Fehlklicks, Überspringen von Gegnerzügen
- Zwei Kampagnenkapitel (Bosse mit ein bis drei Merkmalen), wählbares eigenes Merkmal nach Kapitel 1
- Wöchentliche Herausforderung mit Regelvarianten, Bestenliste (Serie, schnellster Sieg), Statistik-Export als CSV
- Bestenliste (Serie, schnellster Sieg) und Statistik-Export als CSV
- Zehn Fallenkarten, Netzwerk mit Wiederverbinden (Platz bleibt 60 s frei)
- Deckstärke aus Seltenheit, Schlüsselwörtern und Effekten; Gegnerdecks werden auf die eigene Stärke gebaut
- Schwierigkeit Leicht/Normal/Schwer: Zielstärke 0,9/1,0/1,2-fach, schwache oder starke Archetypen, einfache oder Vorausschau-KI, Münzen 0,75/1/1,5-fach
@@ -51,7 +51,7 @@ Der Spielstand liegt unter `user://spielstand.json`
- Kartentext passt sich der Schriftgröße an, Gamepad auch in Menüs (Fokusrahmen), Anleitung 2 erzwingt Maras Angriff in die Falle
- KI-Vorausschau in zwei Stufen (erst alle Züge mit den besten Zielen, dann die acht besten vertieft): bei 5 Gegnern 0,1 s statt 2 s, und sie rechnet im Hintergrund-Thread, Musik ebenso
- KI-Bewertung mit Bedrohung (gegnerische Angriffskraft ohne eigenen Wächter, tödliche besonders) und Führenden-Bremse; im Duell 62:38 gegen die alte Bewertung
- Unterbrochene Einzelspieler-Kämpfe (auch Kampagne und Herausforderung) werden laufend gespeichert und lassen sich im Menü fortsetzen
- Unterbrochene Einzelspieler-Kämpfe (auch Kampagne) werden laufend gespeichert und lassen sich im Menü fortsetzen
- Gamepad im Deckbau, in der Werkstatt und beim Booster: Karten, Deckzeilen und Kartenrücken sind fokussierbar, A wählt, B geht zurück
- Englisch auch für Kartennamen und Kartentexte (`name_en` in `data/karten.json`, Textbausteine über `tr()`)
- Deck-Codes zum Teilen (`DINGER1:id*anzahl,…`) mit Zwischenablage im Deckbau
@@ -103,5 +103,4 @@ godot --headless --path . --export-release Windows build/dinger-windows.exe
- `scripts/ui/` – Oberfläche: Menü, Gegnerauswahl, Kampagne, Lobby, Booster, Deckbau, Werkstatt, Kampf (Bildschirm, Layout, Effekte, Anleitung, Mulligan, Gamepad), Erfolge, Einstellungen, Regeln, Ton
- `scenes/main.tscn` – Startszene
- `scripts/net.gd` – Netzwerkspiel (ENet) mit Wiederverbinden
- `scripts/challenge.gd` – wöchentliche Herausforderungen
- `translations/ui.csv` – englische Oberflächentexte