Wöchentliche Herausforderung und die Netzwerk-Hinweise entfernt

- Challenge samt Bildschirm, Menüpunkt, Erfolg "Wochenheld" und Spielstandfeld entfernt;
  record_battle verliert den challenge-Parameter, die Bestenliste bleibt
- Lobby: Erklärzeile unter dem Titel weg, "KI-Gegner (nur Host)" heißt jetzt "KI-Gegner"

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 21:13:08 +02:00
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@@ -38,7 +38,6 @@ const ACHIEVEMENTS := [
{"id": "elementmeister", "name": "Meister der Elemente", "text": "Schließe Kapitel 2 der Kampagne ab.", "reward": 500},
{"id": "archimagier", "name": "Archimagier", "text": "Schließe Kapitel 3 der Kampagne ab.", "reward": 800},
{"id": "serie", "name": "Siegesserie", "text": "Gewinne fünf Kämpfe in Folge.", "reward": 150},
{"id": "wochenheld", "name": "Wochenheld", "text": "Bestehe eine wöchentliche Herausforderung.", "reward": 100},
]
const DAILY_TASKS := [
@@ -75,7 +74,6 @@ var tutorial_done := false
var perk := "" # gewähltes eigenes Merkmal (nach Kapitel 1)
var tutorial2_done := false
var records := {"streak": 0, "best_streak": 0, "fastest_win": 0, "loss_streak": 0, "margins": []}
var challenge_week := -1 # Woche der zuletzt bestandenen Herausforderung
## Das aktive Deck (Kartenliste des gewählten Slots).
var deck: Array:
@@ -181,7 +179,6 @@ static func from_dict(d: Dictionary) -> Profile:
p.records = {"streak": int(rc.get("streak", 0)), "best_streak": int(rc.get("best_streak", 0)),
"fastest_win": int(rc.get("fastest_win", 0)), "loss_streak": int(rc.get("loss_streak", 0)),
"margins": Array(rc.get("margins", [])).map(func(m): return int(m))}
p.challenge_week = int(d.get("challenge_week", -1))
p.tutorial2_done = bool(d.get("tutorial2_done", false))
return p
@@ -192,7 +189,7 @@ func to_dict() -> Dictionary:
"stats": stats, "achievements": achievements, "campaign_stage": campaign_stage,
"daily": daily, "settings": settings, "card_stats": card_stats,
"booster_since_mythic": booster_since_mythic, "tutorial_done": tutorial_done,
"perk": perk, "records": records, "challenge_week": challenge_week, "tutorial2_done": tutorial2_done}
"perk": perk, "records": records, "tutorial2_done": tutorial2_done}
## Speichert und sichert den vorherigen Stand als .bak.
@@ -415,9 +412,9 @@ func open_booster(r: RandomNumberGenerator = null, element: String = "") -> Arra
## Verbucht ein Kampfergebnis und gibt die Münzbelohnung zurück.
## stage >= 0: Kampagnenstufe; ein erster Sieg schaltet die nächste Stufe frei.
## turns: Dauer der Partie für die Bestenliste. challenge: Herausforderung dieser Woche.
## turns: Dauer der Partie für die Bestenliste.
func record_battle(won: bool, n_opp: int, deck_used: Array, stage: int = -1, played_ids: Array = [],
turns: int = 0, challenge: Dictionary = {}, reward_factor: float = 1.0, remaining_life: int = -1) -> int:
turns: int = 0, reward_factor: float = 1.0, remaining_life: int = -1) -> int:
stats.games += 1
records.margins.append(maxi(remaining_life, 0) if won else 0)
while records.margins.size() > 5:
@@ -432,7 +429,7 @@ func record_battle(won: bool, n_opp: int, deck_used: Array, stage: int = -1, pla
records.streak = 0
records.loss_streak += 1
var tip := suggest_difficulty()
if tip != "" and stage < 0 and challenge.is_empty():
if tip != "" and stage < 0:
notices.append("Tipp: %s. Schwierigkeit %s?" % [
"%d Siege in Folge" % records.streak if won else "%d Niederlagen in Folge" % records.loss_streak, DIFFICULTIES[tip].name])
for cid in played_ids:
@@ -454,10 +451,6 @@ func record_battle(won: bool, n_opp: int, deck_used: Array, stage: int = -1, pla
campaign_stage += 1
reward = Campaign.stage(stage).reward
notices.append("Kampagne: %s besiegt!" % Campaign.stage(stage).name)
if not challenge.is_empty() and challenge_week != Challenge.week():
challenge_week = Challenge.week()
reward = challenge.reward
notices.append("Herausforderung bestanden: %s (+%d Münzen)" % [challenge.name, challenge.reward])
coins += reward
daily_event("game")
if won:
@@ -520,8 +513,6 @@ func _achieved(id: String, ctx: Dictionary) -> bool:
return campaign_stage >= Campaign.total()
"serie":
return records.best_streak >= 5
"wochenheld":
return challenge_week >= 0
return false