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This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
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## Karte
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- Kostenkristall oben links, Bild (Elementsymbol) oben, Namensband auf 36 % Höhe, darunter
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Eigenschaften als Symbole (Ausrufezeichen = Spott, Doppelpfeil = Flink, Kreuz = Regeneration, gekreuzte Klingen = Doppelschlag; gekaufte weiß, vom Element in dessen Farbe), unten Angriff (gelb) und Leben (rot) als Kreise, dazwischen der Edelstein der
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Eigenschaften als Symbole (Ausrufezeichen = Spott, Doppelpfeil = Flink, Kreuz = Regeneration, gekreuzte Klingen = Doppelschlag, in der Farbe des Elements, das sie gibt), unten Angriff (gelb) und Leben (blau) als Kreise, dazwischen der Edelstein der
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Stufe. Karten haben keinen Text: nur Element, Angriff, Leben.
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- Große Karten (Vorschau, Sammlung, Booster) schreiben das Wort neben das Symbol.
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- Die Hand sind bis zu fünf große Karten; Details kommen aus der schwebenden Vorschau.
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@@ -65,8 +65,7 @@ Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
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- Zugbeginn: Band „Dein Zug“ quer über die Mitte, Ton.
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- Ausspielen: die Kachel fliegt von der Hand auf ihren Platz und federt ein.
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- Angriff: Ausfallschritt, roter Rahmen am Ziel, kurzes Zittern des Bretts, Schadenszahl.
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- Aufdecken: „Aufgedeckt!“ am Wesen; Verbessern: die Eigenschaft steigt grün auf; Regeneration am
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Zugende ebenso.
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- Aufdecken: „Aufgedeckt!“ am Wesen; Regeneration am Zugende steigt grün auf.
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- Karten heben sich beim Zeigen an, Knöpfe federn beim Drücken, Bildschirme blenden ein.
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- Booster: Karten drehen sich auf, Stufen ab Rare blitzen in ihrer Farbe auf.
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- Alles hängt an der Einstellung „Animationen“.
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