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@@ -21,17 +21,17 @@ Der Spielstand liegt unter `user://spielstand.json`
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## Spielsysteme
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- 77 Karten in `data/karten.json`, alle Wesen, jede mit genau einem der vier Elemente; Kombos sind die Namen verschmolzener Wesen
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- Karten haben nur Element, Angriff und Leben; die Kosten sind Angriff plus Leben, halbiert und aufgerundet
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- Karten haben nur Element, Angriff und Leben; die Kosten sind zwei Drittel Angriff plus ein Drittel Leben, abgerundet, mindestens 1
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- Mana: 5 im ersten Zug, jede Runde eins mehr ohne Grenze; was übrig bleibt, verfällt. Mana geht in Ziehen, Legen, Verbessern und Verschmelzen
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- Kein Deckbau: beide ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal). Zu Beginn fünf sehen, drei behalten; Ziehen kostet 1 Mana und zeigt drei, eine bleibt; angeboten wird nur, was das Mana dieses Zugs hergibt, der Rest wandert unter den Stapel
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- Verbessern: Schild (3) und Doppelschlag (4) lassen sich für Mana auf jede Hand- oder Brettkarte kaufen (Rechtsklick oder Y). Frisch gelegte Wesen greifen sofort an, zu Zugbeginn heilen die eigenen Wesen ganz
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- Verdeckt legen: gleich teuer, das Wesen greift nicht an und zählt nicht für die Elementregel; aufdecken ist kostenlos, ein Angriff deckt es auf
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- Jede Karte gehört jedem von Anfang an. Gesammelt wird die Seltenheitsstufe, und die ist reine Optik wie bei Holo-Karten: selten farbiger Rahmen, Schein und Edelstein, episch ein wandernder Lichtstreifen, legendär Funkeln, mythisch schillernde Farben; auch auf dem Feld für alle sichtbar, Werte und Text bleiben gleich
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- Booster (100 Münzen): fünf gewürfelte Stufen, höhere werten die Karte auf, der Rest wird zu Staub. Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
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- Vier offene Wesen eines Elements auf dem Tisch: dieses Element bekommt +1/+1, das Element, das es schlägt, −1/−1 (Wasser > Feuer > Luft > Erde > Wasser)
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- Elementvorteil beim Kampf: der Angreifer macht 1 Schaden mehr im Vorteil und 1 weniger im Nachteil, der Konter bleibt gleich, gegen Helden nichts; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht, auch bei der Vier-Elemente-Regel zählt sein bester Wert
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- Angriffe treffen erst Wesen; das Leben ist nur ohne Wesen angreifbar. Schaden über das Leben eines Wesens hinaus schlägt auf den Besitzer durch
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- Verschmelzen: zwei eigene Wesen werden eins mit dem besseren Angriff und Leben plus 1, Elementen und Eigenschaften beider; kostet 1 Mana, verdoppelt je weiterer Verschmelzung (1, 2, 4, 8); drei oder mehr Elemente ergeben eine Chimäre
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- Kein Deckbau: beide ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal). Zu Beginn fünf Karten, Ziehen kostet 1 Mana und bringt eine; es kommt nur, was das Mana dieses Zugs hergibt, der Rest wandert unter den Stapel
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- Eigenschaften: Spott (2, muss zuerst angegriffen werden), Flink (2, greift sofort an), Regeneration (3, heilt am Zugende ganz) und Doppelschlag (4) lassen sich für Mana auf jede Hand- oder Brettkarte kaufen (Rechtsklick oder Y). Gelegte Wesen greifen erst im nächsten Zug an, außer sie sind flink; verletzte Wesen heilen nicht von selbst
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- Verdeckt legen (mittlere Maustaste auf die Handkarte oder im Kartenmenü): gleich teuer, das Wesen greift nicht an und zählt nicht für die Elementboni; aufdecken ist kostenlos, frühestens im nächsten Zug, danach greift es sofort an; ein Angriff deckt es auf
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- Jede Karte gehört jedem von Anfang an. Gesammelt wird die Seltenheitsstufe, und die ist reine Optik wie bei Yu-Gi-Oh: Common matt, Rare silberner Name und Rahmen mit Glanzstreifen, Super Rare Holo-Bild, Ultra Rare goldener Name und Rahmen mit Holo-Bild, Ultimate Rare Relief, Holo auf Bild und Rahmen, Funkeln und schillernde Farben; auch auf dem Feld für alle sichtbar, Werte bleiben gleich. Verschmolzene Wesen tragen die höhere Stufe ihrer Eltern
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- Booster (100 Münzen): fünf Karten mit gewürfelter Stufe (50/25/15/8/2 %, mindestens eine Rare), höhere werten die Karte auf, der Rest wird zu Staub (50/100/200/500/1000). Aufwerten kostet 100/200/500/1000 Staub, eine Stufe abgeben bringt den Zerlegewert zurück
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- Elementboni: zwei eigene offene Wesen eines Elements geben allen eigenen Wesen dieses Elements seinen Effekt (Erde Spott, Luft Flink, Wasser Regeneration, Feuer Doppelschlag); drei offene Wesen eines Elements auf dem Tisch geben dem Element +1/+1 (fällt der Bonus weg, sinkt nur das Höchstleben). Verschmolzene Wesen zählen für alle ihre Elemente und bekommen alle Boni
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- Elementvorteil beim Kampf (Wasser > Feuer > Luft > Erde > Wasser): der Angreifer macht 1 Schaden mehr im Vorteil und 1 weniger im Nachteil, der Konter bleibt gleich, gegen Helden nichts; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht
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- Angriffe treffen erst Wesen (Wesen mit Spott zuerst); das Leben ist nur ohne Wesen angreifbar. Nichts schlägt durch
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- Verschmelzen: eine Karte auf eine andere ziehen und eine Sekunde halten, auf dem Brett wie auf der Hand (Gamepad: Y, „Verschmelzen mit …“). Das neue Wesen hat je Wert den besseren plus ein Drittel des schwächeren (aufgerundet), Kosten passend dazu, Elemente und Eigenschaften beider; kostet 1 Mana, verdoppelt je weiterer Verschmelzung (1, 2, 4, 8); drei oder mehr Elemente ergeben eine Chimäre
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- Duell mit ausgeloster Zugreihenfolge, wer nicht beginnt, bekommt einmalig 1 Mana; die Hand fasst 5 Karten, das Feld 5 Wesen
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- Schwierigkeit Leicht/Normal/Schwer: Gegner mit 25/30/35 Leben, einfache oder Vorausschau-KI, Münzen 0,75/1/1,5-fach
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- KI mit Vorausschau in zwei Stufen und Zeitbudget (150 ms), sie rechnet im Hintergrund-Thread
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@@ -70,7 +70,7 @@ godot --headless --path . --export-release Windows build/dinger-windows.exe
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## Aufbau
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- `scripts/cards.gd` – Elemente, Kombos, Kartenklassen; Pool aus `data/karten.json`
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- `scripts/game.gd` – Spielregeln: Züge, Mana, Ziehen, verdeckte Wesen, Elementregel, Kampf, Verbessern, Verschmelzen
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- `scripts/game.gd` – Spielregeln: Züge, Mana, Ziehen, verdeckte Wesen, Elementboni, Kampf, Verbessern, Verschmelzen
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- `scripts/deckgen.gd` – gemeinsamer Stapel und Gegner
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- `scripts/netstate.gd` – Zustandsbilder fürs Netzwerk
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- `scripts/ai.gd` – KI mit Vorausschau (plus gierige Vergleichs-KI)
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