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@@ -8,10 +8,10 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
und Leben in Kreisen unten), der Name liegt auf einem Band über die volle Breite, Text bleibt
kurz. Auf dem Brett: eigene Seite unten, Gegner oben, Verlauf links, Zug beenden rechts, Wesen
als kompakte Kacheln statt voller Karten. Zugbeginn und Kartenzüge werden angesagt.
- **Hearthstones Entdecken** – drei Karten sehen, eine nehmen: Zufall mit Entscheidung. Jede
Wahl zeigt an, was zum eigenen Brett passt (Elementbonus als „+1/+1“ oder „−1/−1“).
- **Yu-Gi-Oh** – verdeckt gelegte Monster, Angriffe erst auf Monster, Kampfschaden schlägt
durch, Fusion.
- **Teamfight Tactics** – Synergien durch gleiche Elemente: zwei eigene geben den Effekt des
Elements, drei auf dem Tisch den Wertebonus; die Elementleiste zeigt den Stand.
- **Yu-Gi-Oh** – verdeckt gelegte Monster, Angriffe erst auf Monster, Fusion durch Übereinander-
legen (hier: ziehen und halten).
- **Pokémon TCG** – Seltenheit ist Optik: Folienglanz, Funkeln, Schillern. Werte und Symbole
statt Sätze.
- **Allgemeine Regeln für Kartenspiel-Oberflächen** (GDKeys, Medium): klar getrennte Zonen,
@@ -22,12 +22,16 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
## Karte
- Kostenkristall oben links, Bild (Elementsymbol) oben, Namensband auf 36 % Höhe, darunter
gekaufte Eigenschaften als Symbole (Schild, gekreuzte Klingen = Doppelschlag), unten Angriff (gelb) und Leben (rot) als Kreise, dazwischen der Edelstein der
Eigenschaften als Symbole (Ausrufezeichen = Spott, Doppelpfeil = Flink, Kreuz = Regeneration, gekreuzte Klingen = Doppelschlag; gekaufte weiß, vom Element in dessen Farbe), unten Angriff (gelb) und Leben (rot) als Kreise, dazwischen der Edelstein der
Stufe. Karten haben keinen Text: nur Element, Angriff, Leben.
- Große Karten (Vorschau, Sammlung, Booster) schreiben das Wort neben das Symbol.
- Die Hand sind bis zu fünf große Karten; Details kommen aus der schwebenden Vorschau.
- Seltenheit: gewöhnlich schlicht; selten Rahmen, Schein, Edelstein, stehender Lichtstreifen;
episch wandernder Lichtstreifen; legendär Funkeln; mythisch schillernde Farben.
- Seltenheit nach Yu-Gi-Oh: Common matt; Rare silberner Name und Rahmen, stehender Glanzstreifen,
Edelstein; Super Rare Holo-Bild (wandernder Regenbogenschimmer über dem Symbol); Ultra Rare
goldener Name und Rahmen plus Holo-Bild; Ultimate Rare Relief am Symbol, Holo auf Bild und
Rahmen, Funkeln, schillernde Farben. Fusionen tragen die höhere Stufe ihrer Eltern.
- Mehrere Elemente: der Hintergrund trägt das erste Element, ein rundes Medaillon hinter dem
Symbol zeigt alle Elemente als Tortenstücke.
- Verdeckte fremde Wesen sind ein Kartenrücken mit „?“; eigene verdeckte zeigen die Karte mit
dem Vermerk „verdeckt“.
@@ -37,33 +41,34 @@ Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
- **Hand** als bis zu fünf große Karten, links der Zieh-Stapel mit „◆ 1“ (Klick zieht), rechts
„Zug beenden“.
- **Wahl** als Überlagerung: zu Beginn „Wähle 3 von 5“, nach dem Ziehen „Wähle 1 von 3“; solange
sie offen ist, geht nichts anderes.
- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen, färbt sich mit dem aktiven Feld; links daneben
die eigene Leiste (Leben, Mana, Einkommen, Zug), rechts „Verschmelzen“ und „Rückgängig“, nur
wenn sie gerade möglich sind.
- **Elementzähler** mit vier Punkten je Element: offene Wesen auf dem Tisch; voll heißt +1/+1,
das geschlagene Element bekommt −1/−1.
- **Kartenmenü** per Rechtsklick oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken,
Schild und Doppelschlag kaufen.
- **Verschmelzen** per Ziehen: eine Hand- oder Brettkarte auf eine passende ziehen, ein
goldener Ring füllt sich eine Sekunde lang, dann verschmelzen die beiden. Mit Gamepad über
das Y-Menü („Verschmelzen mit …“, dann A auf dem Partner).
- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen; links daneben die eigene Leiste (Leben, Mana,
Einkommen, Zug), rechts „Rückgängig“, nur wenn es gerade möglich ist.
- **Elementleiste** mit drei Punkten je Element: offene Wesen auf dem Tisch; voll heißt +1/+1.
Daneben das Symbol des Sondereffekts, sobald zwei eigene Wesen des Elements liegen.
- **Mittlere Maustaste** auf eine Handkarte legt sie verdeckt. **Kartenmenü** per Rechtsklick
oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken, Spott, Flink, Regeneration und
Doppelschlag kaufen; per Y zusätzlich verschmelzen.
- **Gegner** oben in der Mitte mit seinem Brett in voller Größe. Das Spiel ist ein Duell wie
Hearthstone: mehr als zwei Bretter passen nicht lesbar auf einen Bildschirm, und ein Gegner
macht Ziele, Texte und Balance eindeutig.
- **Vorschau** schwebt neben der Karte, auf die man zeigt (über Ladenkarten), mit Resonanz, Feld
und Feldkombo darunter.
- **Verlauf** und **Aufgeben** als kleine Knöpfe oben links; der Verlauf öffnet als Überlagerung.
- Hand- und Wahlkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
- Handkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
steht der Elementkonter (+1/−1) am Ziel, bei Verdeckten nicht.
## Bewegung und Ton
- Zugbeginn: Band „Dein Zug“ quer über die Mitte, Ton.
- Ziehen: die Wahl wird ausgeteilt; die genommene Karte fliegt auf die Hand.
- Ausspielen: die Kachel fliegt von der Hand auf ihren Platz und federt ein.
- Angriff: Ausfallschritt, roter Rahmen am Ziel, kurzes Zittern des Bretts, Schadenszahl.
- Aufdecken: „Aufgedeckt!“ am Wesen; Verbessern: die Eigenschaft steigt grün auf.
- Aufdecken: „Aufgedeckt!“ am Wesen; Verbessern: die Eigenschaft steigt grün auf; Regeneration am
Zugende ebenso.
- Karten heben sich beim Zeigen an, Knöpfe federn beim Drücken, Bildschirme blenden ein.
- Booster: Karten drehen sich auf, seltene Stufen blitzen in ihrer Farbe auf.
- Booster: Karten drehen sich auf, Stufen ab Rare blitzen in ihrer Farbe auf.
- Alles hängt an der Einstellung „Animationen“.
## Menüs