update
This commit is contained in:
45
design.md
45
design.md
@@ -8,10 +8,10 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
|
||||
und Leben in Kreisen unten), der Name liegt auf einem Band über die volle Breite, Text bleibt
|
||||
kurz. Auf dem Brett: eigene Seite unten, Gegner oben, Verlauf links, Zug beenden rechts, Wesen
|
||||
als kompakte Kacheln statt voller Karten. Zugbeginn und Kartenzüge werden angesagt.
|
||||
- **Hearthstones Entdecken** – drei Karten sehen, eine nehmen: Zufall mit Entscheidung. Jede
|
||||
Wahl zeigt an, was zum eigenen Brett passt (Elementbonus als „+1/+1“ oder „−1/−1“).
|
||||
- **Yu-Gi-Oh** – verdeckt gelegte Monster, Angriffe erst auf Monster, Kampfschaden schlägt
|
||||
durch, Fusion.
|
||||
- **Teamfight Tactics** – Synergien durch gleiche Elemente: zwei eigene geben den Effekt des
|
||||
Elements, drei auf dem Tisch den Wertebonus; die Elementleiste zeigt den Stand.
|
||||
- **Yu-Gi-Oh** – verdeckt gelegte Monster, Angriffe erst auf Monster, Fusion durch Übereinander-
|
||||
legen (hier: ziehen und halten).
|
||||
- **Pokémon TCG** – Seltenheit ist Optik: Folienglanz, Funkeln, Schillern. Werte und Symbole
|
||||
statt Sätze.
|
||||
- **Allgemeine Regeln für Kartenspiel-Oberflächen** (GDKeys, Medium): klar getrennte Zonen,
|
||||
@@ -22,12 +22,16 @@ Stand: September 2026. Kein Enddesign, sondern die Richtung mit umgesetztem Entw
|
||||
## Karte
|
||||
|
||||
- Kostenkristall oben links, Bild (Elementsymbol) oben, Namensband auf 36 % Höhe, darunter
|
||||
gekaufte Eigenschaften als Symbole (Schild, gekreuzte Klingen = Doppelschlag), unten Angriff (gelb) und Leben (rot) als Kreise, dazwischen der Edelstein der
|
||||
Eigenschaften als Symbole (Ausrufezeichen = Spott, Doppelpfeil = Flink, Kreuz = Regeneration, gekreuzte Klingen = Doppelschlag; gekaufte weiß, vom Element in dessen Farbe), unten Angriff (gelb) und Leben (rot) als Kreise, dazwischen der Edelstein der
|
||||
Stufe. Karten haben keinen Text: nur Element, Angriff, Leben.
|
||||
- Große Karten (Vorschau, Sammlung, Booster) schreiben das Wort neben das Symbol.
|
||||
- Die Hand sind bis zu fünf große Karten; Details kommen aus der schwebenden Vorschau.
|
||||
- Seltenheit: gewöhnlich schlicht; selten Rahmen, Schein, Edelstein, stehender Lichtstreifen;
|
||||
episch wandernder Lichtstreifen; legendär Funkeln; mythisch schillernde Farben.
|
||||
- Seltenheit nach Yu-Gi-Oh: Common matt; Rare silberner Name und Rahmen, stehender Glanzstreifen,
|
||||
Edelstein; Super Rare Holo-Bild (wandernder Regenbogenschimmer über dem Symbol); Ultra Rare
|
||||
goldener Name und Rahmen plus Holo-Bild; Ultimate Rare Relief am Symbol, Holo auf Bild und
|
||||
Rahmen, Funkeln, schillernde Farben. Fusionen tragen die höhere Stufe ihrer Eltern.
|
||||
- Mehrere Elemente: der Hintergrund trägt das erste Element, ein rundes Medaillon hinter dem
|
||||
Symbol zeigt alle Elemente als Tortenstücke.
|
||||
- Verdeckte fremde Wesen sind ein Kartenrücken mit „?“; eigene verdeckte zeigen die Karte mit
|
||||
dem Vermerk „verdeckt“.
|
||||
|
||||
@@ -37,33 +41,34 @@ Nur, was gerade zählt, ist zu sehen. Von unten nach oben:
|
||||
|
||||
- **Hand** als bis zu fünf große Karten, links der Zieh-Stapel mit „◆ 1“ (Klick zieht), rechts
|
||||
„Zug beenden“.
|
||||
- **Wahl** als Überlagerung: zu Beginn „Wähle 3 von 5“, nach dem Ziehen „Wähle 1 von 3“; solange
|
||||
sie offen ist, geht nichts anderes.
|
||||
- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen, färbt sich mit dem aktiven Feld; links daneben
|
||||
die eigene Leiste (Leben, Mana, Einkommen, Zug), rechts „Verschmelzen“ und „Rückgängig“, nur
|
||||
wenn sie gerade möglich sind.
|
||||
- **Elementzähler** mit vier Punkten je Element: offene Wesen auf dem Tisch; voll heißt +1/+1,
|
||||
das geschlagene Element bekommt −1/−1.
|
||||
- **Kartenmenü** per Rechtsklick oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken,
|
||||
Schild und Doppelschlag kaufen.
|
||||
- **Verschmelzen** per Ziehen: eine Hand- oder Brettkarte auf eine passende ziehen, ein
|
||||
goldener Ring füllt sich eine Sekunde lang, dann verschmelzen die beiden. Mit Gamepad über
|
||||
das Y-Menü („Verschmelzen mit …“, dann A auf dem Partner).
|
||||
- **Eigenes Brett** mit fünf sichtbaren Plätzen; links daneben die eigene Leiste (Leben, Mana,
|
||||
Einkommen, Zug), rechts „Rückgängig“, nur wenn es gerade möglich ist.
|
||||
- **Elementleiste** mit drei Punkten je Element: offene Wesen auf dem Tisch; voll heißt +1/+1.
|
||||
Daneben das Symbol des Sondereffekts, sobald zwei eigene Wesen des Elements liegen.
|
||||
- **Mittlere Maustaste** auf eine Handkarte legt sie verdeckt. **Kartenmenü** per Rechtsklick
|
||||
oder Y auf Hand- und Brettkarten: verdeckt legen, aufdecken, Spott, Flink, Regeneration und
|
||||
Doppelschlag kaufen; per Y zusätzlich verschmelzen.
|
||||
- **Gegner** oben in der Mitte mit seinem Brett in voller Größe. Das Spiel ist ein Duell wie
|
||||
Hearthstone: mehr als zwei Bretter passen nicht lesbar auf einen Bildschirm, und ein Gegner
|
||||
macht Ziele, Texte und Balance eindeutig.
|
||||
- **Vorschau** schwebt neben der Karte, auf die man zeigt (über Ladenkarten), mit Resonanz, Feld
|
||||
und Feldkombo darunter.
|
||||
- **Verlauf** und **Aufgeben** als kleine Knöpfe oben links; der Verlauf öffnet als Überlagerung.
|
||||
- Hand- und Wahlkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
|
||||
- Handkarten tragen den Elementbonus, den sie offen gelegt bekämen; beim Angreifen
|
||||
steht der Elementkonter (+1/−1) am Ziel, bei Verdeckten nicht.
|
||||
|
||||
## Bewegung und Ton
|
||||
|
||||
- Zugbeginn: Band „Dein Zug“ quer über die Mitte, Ton.
|
||||
- Ziehen: die Wahl wird ausgeteilt; die genommene Karte fliegt auf die Hand.
|
||||
- Ausspielen: die Kachel fliegt von der Hand auf ihren Platz und federt ein.
|
||||
- Angriff: Ausfallschritt, roter Rahmen am Ziel, kurzes Zittern des Bretts, Schadenszahl.
|
||||
- Aufdecken: „Aufgedeckt!“ am Wesen; Verbessern: die Eigenschaft steigt grün auf.
|
||||
- Aufdecken: „Aufgedeckt!“ am Wesen; Verbessern: die Eigenschaft steigt grün auf; Regeneration am
|
||||
Zugende ebenso.
|
||||
- Karten heben sich beim Zeigen an, Knöpfe federn beim Drücken, Bildschirme blenden ein.
|
||||
- Booster: Karten drehen sich auf, seltene Stufen blitzen in ihrer Farbe auf.
|
||||
- Booster: Karten drehen sich auf, Stufen ab Rare blitzen in ihrer Farbe auf.
|
||||
- Alles hängt an der Einstellung „Animationen“.
|
||||
|
||||
## Menüs
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user