update
Some checks failed
Tests / headless (push) Has been cancelled
Tests / fenster-schnell (push) Has been cancelled
Tests / fenster-voll (push) Has been cancelled
Tests / balance (push) Has been cancelled

This commit is contained in:
Team3
2026-09-19 13:37:12 +02:00
parent 89db101137
commit 8944fdd017
21 changed files with 62 additions and 562 deletions

View File

@@ -267,48 +267,6 @@ static func fill_elements(ci: CanvasItem, rect: Rect2, elements: Array, radius:
ci.draw_style_box(right, Rect2(rect.position + Vector2(half, 0), Vector2(rect.size.x - half, rect.size.y)))
static func rules_text() -> String:
var lines := [
"Ziel: Besiege alle anderen. Du verlierst, wenn dein Leben auf 0 fällt.",
"Du spielst gegen 1 bis 5 Magier, jeder gegen jeden, alle nach denselben Regeln:",
"%d Leben, pro Zug 1 Energie mehr (höchstens 10) und 1 Karte. Die Zugreihenfolge wird ausgelost." % Game.START_LIFE,
"Wer nicht beginnt, startet mit einer Karte mehr und hat im ersten Zug 1 Energie extra.",
"Fallen liegen verdeckt (höchstens 2) und lösen aus, wenn dich jemand angreift oder ein Wesen ausspielt.",
"",
"Karten kosten Energie. Wesen kommen aufs Feld (max. 5) und greifen ab dem nächsten Zug an.",
"Zauber wirken sofort. Ein Wesen greift ein gegnerisches Wesen oder direkt den Gegner an;",
"beide Seiten verursachen ihren Angriffswert als Schaden.",
"",
"Elemente: Feuer (Schaden), Wasser (Kontrolle), Erde (Zähigkeit), Luft (Tempo).",
"Kombos verbinden zwei Elemente, auch das gleiche doppelt (Feuer+Feuer = Inferno).",
"Kombokarten sind seltener und stärker, Dreifach-Kombos sind mythisch. Ein Deck darf höchstens 2 Elemente enthalten.",
Cards.RESONANCE_TEXT,
"Feldkombo: Spielst du ein Wesen neben ein eigenes Wesen mit anderem Element, löst eine Kombo aus (eine je Ausspielen):",
" Dampf friert das stärkste gegnerische Wesen, Lava macht 1 Schaden an das stärkste gegnerische Wesen, Blitz 2 Schaden",
" an den schwächsten Gegner, Schlamm heilt dich um 3, Sturm zieht 1 Karte, Sand gibt dem neuen Wesen +1/+1.",
"",
"Schlüsselwörter:",
]
for k in Cards.KEYWORDS:
lines.append(" %s: %s" % [k, Cards.KEYWORD_HELP[k]])
lines.append("")
lines.append("Deck: genau %d Karten, höchstens %dx dieselbe Karte." % [Game.DECK_SIZE, Game.MAX_COPIES])
lines.append("Leeres Deck: jede weitere gezogene Karte verursacht steigenden Schaden.")
lines.append("Booster: 5 Karten für 100 Münzen, mindestens eine seltene. Siege bringen Münzen.")
lines.append("Elementbooster: 5 Karten eines Elements (und seiner Kombos) für %d Münzen." % Profile.ELEMENT_BOOSTER_COST)
lines.append("Deck-Code: im Deckbau unter „Code“ kopieren und mit anderen teilen.")
lines.append("Ein unterbrochener Einzelspieler-Kampf lässt sich im Menü fortsetzen.")
lines.append("")
lines.append("Werkstatt: Karten zerlegen bringt Staub, aus Staub entstehen neue Karten. Fünf Deck-Slots.")
lines.append("Netzwerkspiel: Fällt der Host aus, übernimmt ein Mitspieler; Zuschauer sehen die Partie ohne Hände.")
lines.append("Mulligan: Im ersten eigenen Zug darfst du einmal Handkarten zurücklegen und nachziehen.")
lines.append("Deckstärke: Seltenheit, Schlüsselwörter und Effekte ergeben je Karte einen Wert. Gegnerdecks werden auf deine")
lines.append(" Stärke gebaut (Leicht 0,9-fach, Normal 1-fach, Schwer 1,2-fach mit mehr Münzen). Die Kampagne liegt nie darunter.")
lines.append("Kampagnen-Bosse haben ein Merkmal (★), zum Beispiel stärkere Feuerwesen. Netzwerkspiel im lokalen Netz.")
lines.append("Steuerung: Linksklick spielt Karten und wählt Ziele, Rechtsklick oder Esc bricht ab, Leertaste beendet den Zug, 1 bis 9 spielen Handkarten.")
return "\n".join(lines)
# --- Kartensymbole (prozedural, je Element und Kartenart) --------------------------
static func glyph(ci: CanvasItem, card, center: Vector2, size: float) -> void: