update
This commit is contained in:
@@ -1,25 +1,30 @@
|
||||
# Dinger
|
||||
# Cards
|
||||
##
|
||||
|
||||
|
||||
## Grundidee
|
||||
- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
|
||||
- PC-Spiel
|
||||
- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
|
||||
- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
|
||||
- Kampagne gegen benannte Magier und Tagesaufgaben als Fortschritt
|
||||
- Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt
|
||||
- Im lokalen Netz zu mehreren spielbar, auch als Zuschauer
|
||||
- Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen
|
||||
- Bestenliste als Langzeitziel
|
||||
|
||||
## Sammeln
|
||||
- Booster öffnen
|
||||
- Karten haben Seltenheiten
|
||||
- Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots) und als Code geteilt
|
||||
- Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen
|
||||
- Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat
|
||||
- Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik (auch im Netzwerkspiel sichtbar)
|
||||
- Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub
|
||||
- Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
|
||||
- Kein Deckbau und kein Nachziehstapel: fünf Angebote im Laden, Kaufen kostet Mana, Ausspielen nichts
|
||||
- Nicht ausgegebenes Mana bleibt liegen, neu würfeln kostet 1 Mana (wie in TFT)
|
||||
- Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen
|
||||
|
||||
## Elemente
|
||||
- Karten gehören zu Elementen
|
||||
- Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
|
||||
- Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
|
||||
- Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
|
||||
- Jede Karte gehört zu genau einem Element
|
||||
- Kombos entstehen erst im Spiel: beim Verschmelzen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) und als Feldkombo
|
||||
- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
|
||||
- Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug
|
||||
- Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil; Mehrfachelemente nehmen den für sie besseren Wert)
|
||||
- Das Feld gehört allen am Tisch: vier gespielte Karten eines Elements kippen es, Wesen dieses Elements bekommen +1 Angriff
|
||||
- Zwei eigene Wesen lassen sich für Energie verschmelzen: das neue erbt Elemente und Fähigkeiten beider, seine Werte sind der Durchschnitt plus 1
|
||||
- Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user